User Interface Pattern Flashcards
Was sind Interface Pattern?
bieten Lösung für Reihe von gleichartigen Designproblemen im Bereich der Benutzerschnittstellen
Was sind Interface Idiome?
beschreiben Muster für Typen oder Stile verschiedener Benutzerschnittstellen
- Gewöhnung und Vertrautheit (engl.
Familiarity) setzen bei wiederkehrende
Nutzung ein
Text-Editor, Formulare, Tabellenkalkulation
Verhaltensmuster
Was ist Safe Exploration?
“Let me explore without
getting lost or getting into trouble.”
Verhaltensmuster
Was ist Instant Gratification?
“I want to accomplish something now,
not later.”
Verhaltensmuster
Was ist Satisficing?
“This is good enough.
I don’t want to spend more time
learning to do it better.”
satisfying + sufficient
Verhaltensmuster
Was ist Changes in Midstream?
“I changed my mind
about what I was doing.”
Verhaltensmuster
Was ist Deferred Choices?
“I don’t want to answer that now; just let me finish.”
Verhaltensmuster
Was ist Incremental Construction?
“Let me change this. That does’t look right; let me change it again; that’s better!”
Verhaltensmuster
Was ist Habituation?
“That gesture works everywhere else, why
doesn’t it work here, too?”
Verhaltensmuster
Was sind Microbreaks?
“I’m waiting for the train.
Let me do something useful for two minutes.”
Verhaltensmuster
Was ist Spatial Memory?
“I swear that button was here a minute ago.
Where did it go?”
Verhaltensmuster
Was ist Prospective Memory?
“I’m putting this here to remind myself to
deal with it later.”
Verhaltensmuster
Was ist Streamlined Repetition?
“I have to repeat this how many times?”
Verhaltensmuster
Was ist Keyboard Only?
“Please don’t make me use the mouse.”
Was ist Atomic Design?
Methodik zur Erstellung
von interaktiven Systemen, die sich in fünf verschiedene Stufen gliedert:
1. Atome (engl. Atoms)
2. Moleküle (engl. Molecules)
3. Organismen (engl. Organisms)
4. Muster (engl. Templates)
5. Seiten (engl. Pages)