Prototyping Flashcards

1
Q

Beschreib Design for Errors

A

Designer müssen sich auch mit möglichen
Fehlern während der Nutzung befassen

  • Fehler identifzieren und verstehen
  • Fehler vermeiden und abwenden
  • Fehler behandeln und beheben
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2
Q

Anhand von welchen Attributen unterscheidet man Fehler?

A
  • Zeitpunkt
  • Art
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3
Q

Welche Unterscheidungen gibt es bei dem Zeitpunkt eines Fehlers?

A
  • Perzeption
  • Kognitive
  • Motorik
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4
Q

Welche Unterscheidung gibt es bei der Art von Fehlern?

A
  • Arbeitsfehler
  • Flüchtigkeitsfehler/Versehen
  • Scheitern/Misslingen
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5
Q

Was sind Arbeitsfehler?

A

Arbeitsfehler (engl. Mistake) entsteht durch mangelndes Verständnis vom oder falsches mentales Modell über System

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6
Q

Was sind Flüchtigkeitsfehler/Versehen?

A

Flüchtigkeitsfehler/Versehen (engl. Slip/Lapses) entstehen durch Unaufmerksamkeit, Ablenkung oder Gewohnheit, die zu Fehlern während Durchführung oder Verarbeitung führen

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7
Q

Was ist Misslingen/Scheitern?

A

Misslingen/Scheitern (engl. Failure) entsteht durch mangelnde Fähigkeit des Benutzers oder Schwierigkeit der Aufgabe, obwohl Problemlösung bekannt ist

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8
Q

Was ist ein horizontaler Prototyp?

A

stellt ausgewählte (Teil-)Ebene (e.g. nur frontend) von Features des Gesamtsystems fertig

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9
Q

Was ist ein vertikaler Prototyp?

A

setzt ausgewählte (Teil-)Funktionalität des Systems durch mehrere Ebenen (frontend -> backend) hindurch um

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