G-Prots Flashcards
Welcher Prototyp wird Schritt für Schritt weiter ausgebaut und für die Entwicklung des finalen Produkts verwendet?
Evolutionäre Prototyp
Welche der folgenden Methoden ist am ehesten für einen ersten Test mit echten Benutzern geeignet, falls noch kein laufendes System implementiert wurde, Sie aber trotzdem den Benutzern den Eindruck eines fertigen Systems vermitteln wollen?
- Mockups
- Wireframes
- Video-Prototyping
- Wizard-of-Oz
Wizard-of-Oz
Ordne zu: Präattentiver oder attentiver visueller Wahrnehmung
- auch peripher möglich
- benutzt zumeist Fovea
Ordne zu: Präattentiver oder attentiver visueller Wahrnehmung
- unbewusst
- bewusstseinspflichtig
Ordne zu: Präattentiver oder attentiver visueller Wahrnehmung
- kann unterdrückt werden
- nicht zu unterdrücken
Ordne zu: Präattentiver oder attentiver visueller Wahrnehmung
- seriell
- parallel
Ordne zu: Präattentiver oder attentiver visueller Wahrnehmung
- automatisch
- kontrolliert
Ordne zu: Präattentiver oder attentiver visueller Wahrnehmung
- oberflächlich
- detailliert
Zu welchem Fehler kommt es, wenn eine Aktion im falschen Zustand durchgeführt wird?
- Mode Error
- Capture Error
- Description Error
Mode Error
Welche Regel/Gestaltungsgesetz ist nicht Teil der Formgestaltung bei User Interfaces?
* 60:30:10 Regel
* Drittel-Regel
* Goldener Schnitt
* Goldene Spirale
Drittel-Regel
Welches hier gelistete UI-Pattern kann verwendet werden um ein Interface mit weiteren Funktionalitäten zu erweitern, ohne es dabei zu überfluten/vollzumüllen?
- Hover Tools
- Smart Menu
- Items Responsive Enabling
- Grouped Buttons
Hover Tools
Nennen Sie drei Beispiele für gängige Interface Metaphern, die in modernen User Interfaces verwendet werden. Erläutern Sie jedes Beispiel kurz in 1.2 Sätzen.
- Papierkorb auf dem Desktop
- Einkaufswagen auf Shopping Seiten
- Kindle Buch Imitat mit Blättern
Was sind Interface Metaphern?
Konzepte im Bereich des User Interface Designs, die helfen, digitale Interaktionen verständlicher und intuitiver zu machen, indem sie bekannte, alltägliche Objekte oder Handlungen aus der realen Welt simulieren
Ordne die verschiedenen UI-Pattern dem jeweils korrekten Bereich zu.
- Navigation & Wege / Formulare & Controlle / Verhaltensmuster / IA & Struktur
- Inputs Hints / Breadcrumbs / Feature/Search/Browse / Deferred Choices
Navigation & Wege: Breadcrumbs
Formulare & Controlle: Inputs Hints
Verhaltensmuster: Deferred Choices
IA & Struktur: Feature/Search/Browse
Wwelche Fragen bei den Elementen im PACT-Framework auftre
People
Wer sind die Benutzer? & Was sind die relevanten Eigenschaften der Benutzer?