Uppmärksamhet Flashcards
Selective Attention
När man är uppmärksam på enbart en sak, och kan inte störas av andra saker runt omkring (ex. studera på ett café).
Distraction
Ett stimuli som stör bearbetningen av ett annat stimuli (t.ex att en student rusar in i ett klassrum)
Divided attention
När man kan ha uppmärksamhet på mer än ett stimuli (ex. scrolla på telefonen under ett möte eller att prata när man kör bil).
Schneider och Shiffrin har genom studier visat att genom träning tar vissa uppgifter mindre resurser, och man blir därför bättre på att fördela sin uppmärksamhet till annat.
Attentional capture
Ett plötsligt skifte i uppmärksamhet, som vanligtvis skapas av ett inkräktande stimuli ex. ett högt ljud eller starkt ljus.
Visual scanning
När ögat rör sig från mellan olika objekt eller områden, t.ex för att leta efter en vän på en offentlig plats.
Dichoric listening task
En uppgift där två olika meddelanden spelas upp i varje öra. Uppgiften går ut på att fokusera på ett meddelande i ena örat och säga högt vad som sägs. Man ska efteråt säga vad som sas i det andra örat, det man inte fokuserade på. Visade att deltagare enbart kunde tyda om det var en man eller kvinna i det andra örat.
Filter model
Det sensoriska minnet håller all inkommande information i bråkdelen av en sekund. Vårt filter identifierar meddelandet och om det är något vi bör vara uppmärksam på skickas det vidare till en detektor. Detektorn processar information och ger en output som skickas till korttidsminnet (som håller information 10-15 sekunder). Efter detta glömmer man bort det, eller skickas till långtidsminnet.
Modellen har också kallats för “bottleneck model”.
Early Selection Model
Filtret eliminerar den icke-uppmärksammade stimulit direkt när det inkommer och innan vi uppfattar det.
The attenuation model
Attenuator analyser det inkommande meddelandet i termer av a) fysiska egenskaper b) språk och c) mening
Analysen pågår tills det uppmärksammade meddelandet har blivit identifierat –> går vidare till “the dictionary unit”. Den slutgiltiga outputen bestäms här.
Denna model är en early selection model, eftersom meddelandet filtreras ut innan vi har uppfattat det.
The dictionary unit
En del av the attenuation model. Innehåller ord och koncept vi känner till och kan.
Alla inkommande meddelandet har ett specifikt gränsvärde för att bli upptäckt. Är det något vi är väl bekanta med är gränsvärdet lågt, men är det något som är helt nytt är gränsvärdet högt.
Cocktail party phenomenon
När du hör ditt namn, även om du pratar med någon annan och/eller har din uppmärksamhet någon annanstans. Förklaras med gränsvärdet från the dictionary unit.
Late selection model
Inkommande meddelanden och stimulin bearbetas till en nivå av betydelse innan meddelandet väljs ut för utvidgad analys.
Ex. om man får höra meningen “They were throwing stones at the bank”, menas det att de kastar sten på en finansiell instutition eller en flod?
Flanker task
Ett test där försöksperson ombeds att fokusera på ett specifikt uppdrag, och under tiden blir utsatt för en distraktion samtidigt (distraktionen = flanker).
Mängden av distraktion uppmäts med reaktionstiden och jämförs mellan 2 eller 3 förhållanden
Congruent condition (flanker task)
När target och distractor kräver samma typ av respons –> ger lägre RT
Incongruent condition (flanker task)
När target och distractor kräver motsatta responser –> ger högre RT
Neutral condition (flanker task)
När distractor inte kräver någon typ av respons –> ingen skillnad i RT
Processing capacity
Mängden information individer kan hantera och bearbeta vid ett givet tillfälle
Perceptual load
Relaterat till svårigheterna hos en uppgift
Low-load task
Använder upp en liten del av en individs processing capacity
High-load task
Svår uppgift och tar upp mer än en persons processing capacity (ex. flanker test)
Load theory of attention
En individ har enbart en viss mängd resurser till uppmärksamhet. Är det en low-load task kan vi hantera andra stimulin samtidigt.
Stroop effect
Ett fenomen som uppstår när du först har låg RT av att nämna färger på geometriska objekt, för att sedan få längre RT när du ska nämna färger på ord som är av en annan färg.
Denna effekt uppstår av en incongruent condition i testet.
Nivå av distraktion bestäms av?
- Perceptual load hos uppgiften
- Styrkan hos det distraherande stimulit
Compatibility effext
Differansen mellan RT för kompatibla stimulin gentemot icke-kompatibla stimulin
Perceptual load theory
Vid ett flanker test, kommer effekten av distraktionen ge högre effekt hos den lättare uppgiften (low-load task) än hos den svårare uppgiften (high-load task).
Cognitive control
Variation i hur enkelt människor blir distraherade vid ett low-load task. Detta beror troligtvis på hur bra individer är på att kontrollera sin late selection process.
Spatial attention
Att med ögonen kunna rikta vår uppmärksamhet mot en specifik plats i rymden.
Overt attention
Förflytta uppmärksamheten från en plats till en annan genom att förflytta blicken. Detta är något en annan individ kan observera.
Covert attention
Förflytta uppmärksamhet från en plats till en annan utan att förflytta blicken.
Exempelvis när en fotbollsspelare fokuserar på bollen och slår en pass, vilket innebär att man också har fokus på sin medspelare.
Saccadic eye movement
Att förflytta ditt fokus i blicken snabbt från en sektion till en annan. Man förflyttar blicken ungefär 3 gånger per sekund om man scannar av en plats.
Stimulus salience
De fysiska aspekterna av ett stimuli så som färg, kontraster eller rörelse. Har inflytande över vår covert attention genom att ofrivilligt förflytta vår uppmärksamhet.
Detta är en varning från potential fara.
Bottom-up
Refererar till egenskaper hos ett stimuli.
Top-down
Refererar till kognitiva processer, vilka är beroende av observatörens mål och förväntningar som bestäms av deras tidiga erfarenheter vid observation av miljön.
Inattentional blindness
Uppstår när man inte uppmärksammar ett objekt som är tydligt visuellt.
Klassisk experiment på detta är Simons och Chabris som ber försökspersoner fokusera på 3 vitklädda personer som passar en basketboll. Försökspersonerna ska räknas deras passar, när det mitt i kommer en gorilla ingåendes i videon. Hälften av deltagarna upptäckte inte gorillan.
Change blindness
Svårigheten att upptäcka förändringar i en scen.
Binding
Bearbetningen som sker när egenskaper som form, färg, rörelse och plats binds ihop för att skapa vår upplevelse av ett sammanhängande objekt.
Preattentive stage
En process där objekt blir indelat i sina separata egenskaper, ex. en rullande röd boll blir indelat i färgen (röd), formen (sferisk) och rörelse (rullar till höger/vänster).
Dessa egenskaper bearbetas i olika delar av hjärnan, och existerar därför oberoende av varandra vid detta steg.
Feature integration theory
En modell över en tvåstegsprocess som byggs av preattentive stage och focused attention state. Dessa två tillsammans skapar vi perception.