UNIDAD 3 Flashcards

1
Q

Entorno virtual.

A

Simulación informática en 3D, de un lugar real o imaginario donde los
usuarios pueden navegar e interactuar con los objetos virtuales. Permite estar en lugares
que de otra manera no serian accesibles.

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2
Q

Propiedades de EV

A

Inmersivo

Colaborativo

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3
Q

Colaborativo.

A

Permite una interacción de diferentes usuarios con el entorno.
Permiten tener presencia, interacción y cooperación. Los usuarios son representados
por avatares.

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4
Q

Características de los entornos virtuales: 3 In, Di

A
  • Inmersión: Capacidad de un sistema de mostrar un entorno virtual parecido a la
    realidad.
  • Interactividad: capacidad del usuario para modificar el entorno. Recibes
    retroalimentación de una acción realizada.
  • Inteligencia: Habilidad para desplegar objetos de acuerdo con el contexto. Capacidad
    de adaptarse, cambiar y reaccionar a ciertas condiciones.
  • Densidad de información. Realismo y nivel de detalle.
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5
Q
  • Inmersión:
A

Capacidad de un sistema de mostrar un entorno virtual parecido a la
realidad.

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6
Q
  • Interactividad:
A

capacidad del usuario para modificar el entorno. Recibes
retroalimentación de una acción realizada.

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7
Q
  • Inteligencia:
A

Habilidad para desplegar objetos de acuerdo con el contexto. Capacidad
de adaptarse, cambiar y reaccionar a ciertas condiciones.

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8
Q
  • Densidad de información.
A

Realismo y nivel de detalle

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9
Q

¿Cómo crear un entorno virtual?

A

Objetivos:
* Hardware
* Nivel de detalles
* Nivel de realismo
* Dispositivo de visualización
* Tipo de interacción
* Usuario
* Software

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10
Q
  • Software
A

➢ Diseño asistido por computadora CAD

➢ Modelado 3D.

➢ Software especializado.

➢ Motores de juego.

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11
Q

➢ Motores de juego.

A

unreal engine
alice
unity

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12
Q

Estereofotogrametría.

A

Técnica que estudia y define la forma,
dimensiones y posición en el espacio de un objeto cualquiera,
utilizando esencialmente medidas hechas sobre una o varias
fotografías de ese objeto.

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