UNIDAD 2 Flashcards
Características técnicas de la Realidad Virtual. 3I
TRIANGULO RV
Imaginacion
Inmersión
iInteraccion
Permite a los usuarios obtener el siguiente comportamiento y
estado del sistema. Procesos lógicos de juicio, razonamiento y asociación
basados en información obtenida en el mundo virtual.
Imaginacion
- Inmersión (Visual, acústica, táctil)
. Conjunto de características cuantificables
que describe la capacidad de un sistema de mostrar un entorno virtual lo más
parecido a la realidad. Información sensorial e información que rodea al
usuario en el ambiente virtual.
- Interacción (Natural, tiempo real).
La capacidad del usuario para modificar el
entorno. La capacidad de un sistema para proveer retroalimentación del
ambiente a un usuario. Debe ser natural.
Cubo de la realidad virtual
API cube
- Autonomía.
- Interacción.
- Presencia.
Autonomía.
Habilidad del sistema para actuar y reaccionar a los eventos simulados y
estímulos
Epi cube
presencia interaccion y tecnologia
Tipología de usos de la RV:
Sustitutivos: Emulan un uso convencional de otro medio
- Complementarios: Complementa el uso convencional de otro medio (Maquetas)
- Originales: Resolver o plantear nuevos problemas
¿A que medio sustituye?
uso sustitutivo
museo virtual
¿A que medio sustituye?
usos sustitutivo
¿En qué consiste su aportación?
uso orginal
Sistema de realidad virtual de ensamblaje intuitivo de moléculas complejas con force feedback
Áreas de Usos:
- Simulación: Predecir comportamientos de sistemas, capacitaciones, entrenamientos.
- Interfaz 3D: Frontera a través de la cual dos sistemas se comunican.
- Sustituto de la realidad: Metaverse (mundo virtual donde las personas pueden
interactuar con otras en 3D en un espacio que imita la realidad) - Entretenimiento: Juegos, interacción social, películas, parques temáticos, museos.
- Comunicación: Relacionado con la interacción social.
Emular
Considera todas las variables para que sea exactamente igual a la realidad
simular
solo considera algunas variables
- Simulación:
Predecir comportamientos de sistemas, capacitaciones, entrenamientos.