UNIDAD 1 Flashcards
Realidad Virtual
Uso de modelos computacionales que permiten la interacción entre el usuario con objetos
virtuales en 3D
áreas de RV en medicina
- Enseñanza y capacitación
- Rehabilitación
- Diagnostico
- Tratamiento psicológico
- Cirugía
- Telemedicina
- Calidad de vida de los pacientes
Propiedades de la RV
INMERSION
PRESENCIA
INTERACCIÓN
INMERSION
Conjunto de características
cuantificables que describe la capacidad de un sistema de mostrar un entorno virtual lo más parecido a la realidad
Info sensorial
Calidad dispositivos
Resolución
inmersion
- Características del entorno virtual
- Interacción natural
- Historia convincente para el usuario
- Experiencia realista
presencia
PRESENCIA
Sensación o experiencia subjetiva de encontrarse dentro del entorno
virtual.
Factores que influyen en la presencia
- Calidad de la información sensorial (Modelado y Renderizado)
- Sensores de control y movimiento
- Control de ambiente
INTERACCIÓN
Capacidad del usuario para modificar el entorno. Recibe
retroalimentación del ambiente por cada acción realizada.
CLASIFICACION DE LA RV
NIVELES DE INMERSION
TIPOS DE INTERACCION
SEGUN SUS nivels de inmersion
No inmersiva/de escritotio
Proyectiva /semi inmersiva
inmersiva
Uso de lentes de realidad virtual
* Aislado del mundo real y completamente inmerso en el mundo virtual
* Ocupa toda la visión del usuario
inmersiva
- Transmiten al usuario la sensación de estar inmerso en el ambiente virtual
mediante un campo de despliegue mayor que la de escritorio - Se distingue entre la realidad y lo virtual, aunque la línea es muy delgada
- Cámaras de simulación, pantallas curvas, cuarto de pantallas
Semi-inmersiva o proyectivos.
o inmersiva o de escritorio.
* Carece de grado de inmersión
* Es la más común y menos costosa ya que utiliza únicamente el monitor
* Puede incluir otros componentes como una interfaz háptica
* Tours virtuales en monitor
* Serious games.
o inmersiva o de escritorio.
* Carece de grado de inmersión
* Es la más común y menos costosa ya que utiliza únicamente el monitor
* Puede incluir otros componentes como una interfaz háptica
* Tours virtuales en monitor
* Serious games.
Clasificación de la realidad virtual / Niveles o tipos de interacción.
Clasificación de la realidad virtual / Niveles o tipos de interacción.
Explorativa.
No alteras el entorno, solo selecciona que como y cuando
ver los objetos, modifica la posición de la cámara
- Manipulativa.
Movimiento de los objetos desde un punto geométrico,
mover, rotar y escalar objetos, no modifica el entorno
- Contributiva
Cambios a nivel funcional, acción y reacción, cambiar
estados.
Aruitectura hardware
periféricos de entrada
periféricos de salida
computadora
Captura las acciones del usuario y desvían esta
información a la computadora.
Posicionadores
Guantes
Micrófonos
perifericos de entrada
- Periféricos de salida. T
Traducen las señales de audio, video, etc. generados por
la computadora en estímulos para los órganos de los sentidos.
Se encarga de realizar la simulación de forma interactiva,
basándose en el modelo geométrico 3D y en el software de recogida de datos,
simulación física y simulación sensorial.
Estaciones de trabajo con prestaciones graficas avanzadas
Computadora.
Arquitectura Software
modelo geométrico 3d
soft de tratamiento de datos
soft de simulación física
Soft de simulación sensorila
El entorno virtual debe disponer de una
representación geométrica 3D de este mundo para explorarlo de forma
interactiva.
Cálculo de imágenes
Realidad Virtual
Generación de sonido espacial
Cálculo de colisiones
Modelo geométrico 3d
Lee y procesa la información que
proporcionan los sensores.
Controladores de los dispositivos físicos
Módulos para el tratamiento de datos
Software de tratamiento de datos
Lleva a cabo las modificaciones pertinentes en
la representación digital de la escena, a partir de las acciones del usuario y de
la evolución interna el sistema.
Tiempo real
Actualización de los elementos
Software de simulación física.
Calcula la representación digital e las
imágenes, sonidos, etc. del entorno virtual que el hardware se encargara de
traducir a señales y finalmente a estímulos para las sentidos.
Software de simulación sensorial.
Simulacion visual
Reducen el tiempo entre fotogramas
algoritmos de visualización en tiempo real
simulación auditiva
propiedades acusticas de los objetos
posicion de los objetos
simulacion tactil
sensacion de contacto
retroalimentacion de fuerza
.
Información que recibe el usuario por parte del sistema.
Retroalimentación
- Retroalimentación visual.
Pistas
Modelos 3D
Entorno virtual
- Retroalimentación auditiva.
Sonido 3D.
El sonido se reproduce en un punto especifico del entorno
virtual.
Sonido ambiental
Efectos de sonido
- Retroalimentación háptica o táctil.
Respuesta de un objeto después de
tocarlo, puede ser táctil o de fuerza.
Táctil: Textura, temperatura, vibración
Fuerza: Peso, inercia
*
Retroalimentación olfativa.
El usuario percibe aromas provenientes de
objetos del entorno virtual.
Poco desarrollada
Stickers rasca y huele
l
- Retroalimentación gustativa.
El usuario percibe sabores provenientes del
entorno virtua
dispositivos rv entrada
- Guantes. Capturan los movimientos de los dedos (VR Free gloves)
- Teclados y mouse. Capturan las acciones del usuario respecto a estos dispositivos
- Tecnología háptica. Proporcionan posición actual y orientación dependiendo del
dispositivo - Trackers. Proporcionan posición y orientación de diferentes partes
- Micrófonos. Graban la voz del usuario, reconocen comandos de voz
Dispositivos RV salida
Dan la ilusión de inmersión dentro del entorno virtual
Permiten a la computadora comunicarse con las personas estimulando los sentidos
disp de salida rv
- Visuales. Permiten a la persona ver las imágenes proyectadas y crear una sensación
de profundidad
* Sistemas de proyección simple. Monitor
* Sistemas de proyección inmersiva. Lentes de realidad virtual - Auditivos. Permiten a la persona escuchar sonidos que permiten la inversión (2D o 3D)
- Hápticos. Permiten a la persona interactuar con el entorno virtual mediante el tacto.
* Dispositivos hápticos de escritorio
* Guantes
* Juegos (Trajes con sensores, ready player one) - De equilibrio. Permiten a la persona moverse como si realizara un desplazamiento