UNIDAD 1 Flashcards

1
Q

Realidad Virtual

A

Uso de modelos computacionales que permiten la interacción entre el usuario con objetos
virtuales en 3D

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

áreas de RV en medicina

A
  • Enseñanza y capacitación
  • Rehabilitación
  • Diagnostico
  • Tratamiento psicológico
  • Cirugía
  • Telemedicina
  • Calidad de vida de los pacientes
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Propiedades de la RV

A

INMERSION
PRESENCIA
INTERACCIÓN

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

INMERSION

A

Conjunto de características
cuantificables que describe la capacidad de un sistema de mostrar un entorno virtual lo más parecido a la realidad

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Info sensorial
Calidad dispositivos
Resolución

A

inmersion

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q
  • Características del entorno virtual
  • Interacción natural
  • Historia convincente para el usuario
  • Experiencia realista
A

presencia

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

PRESENCIA

A

Sensación o experiencia subjetiva de encontrarse dentro del entorno
virtual.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Factores que influyen en la presencia

A
  1. Calidad de la información sensorial (Modelado y Renderizado)
  2. Sensores de control y movimiento
  3. Control de ambiente
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

INTERACCIÓN

A

Capacidad del usuario para modificar el entorno. Recibe
retroalimentación del ambiente por cada acción realizada.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

CLASIFICACION DE LA RV

A

NIVELES DE INMERSION
TIPOS DE INTERACCION

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

SEGUN SUS nivels de inmersion

A

No inmersiva/de escritotio

Proyectiva /semi inmersiva

inmersiva

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Uso de lentes de realidad virtual
* Aislado del mundo real y completamente inmerso en el mundo virtual
* Ocupa toda la visión del usuario

A

inmersiva

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q
  • Transmiten al usuario la sensación de estar inmerso en el ambiente virtual
    mediante un campo de despliegue mayor que la de escritorio
  • Se distingue entre la realidad y lo virtual, aunque la línea es muy delgada
  • Cámaras de simulación, pantallas curvas, cuarto de pantallas
A

Semi-inmersiva o proyectivos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

o inmersiva o de escritorio.
* Carece de grado de inmersión
* Es la más común y menos costosa ya que utiliza únicamente el monitor
* Puede incluir otros componentes como una interfaz háptica
* Tours virtuales en monitor
* Serious games.

A

o inmersiva o de escritorio.
* Carece de grado de inmersión
* Es la más común y menos costosa ya que utiliza únicamente el monitor
* Puede incluir otros componentes como una interfaz háptica
* Tours virtuales en monitor
* Serious games.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Clasificación de la realidad virtual / Niveles o tipos de interacción.

A

Clasificación de la realidad virtual / Niveles o tipos de interacción.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Explorativa.

A

No alteras el entorno, solo selecciona que como y cuando
ver los objetos, modifica la posición de la cámara

17
Q
  1. Manipulativa.
A

Movimiento de los objetos desde un punto geométrico,
mover, rotar y escalar objetos, no modifica el entorno

18
Q
  1. Contributiva
A

Cambios a nivel funcional, acción y reacción, cambiar
estados.

19
Q

Aruitectura hardware

A

periféricos de entrada
periféricos de salida
computadora

20
Q

Captura las acciones del usuario y desvían esta
información a la computadora.
Posicionadores
Guantes
Micrófonos

A

perifericos de entrada

21
Q
  • Periféricos de salida. T
A

Traducen las señales de audio, video, etc. generados por
la computadora en estímulos para los órganos de los sentidos.

22
Q

Se encarga de realizar la simulación de forma interactiva,
basándose en el modelo geométrico 3D y en el software de recogida de datos,
simulación física y simulación sensorial.
Estaciones de trabajo con prestaciones graficas avanzadas

A

Computadora.

23
Q

Arquitectura Software

A

modelo geométrico 3d
soft de tratamiento de datos
soft de simulación física
Soft de simulación sensorila

24
Q

El entorno virtual debe disponer de una
representación geométrica 3D de este mundo para explorarlo de forma
interactiva.
Cálculo de imágenes
Realidad Virtual
Generación de sonido espacial
Cálculo de colisiones

A

Modelo geométrico 3d

25
Q

Lee y procesa la información que
proporcionan los sensores.
Controladores de los dispositivos físicos
Módulos para el tratamiento de datos

A

Software de tratamiento de datos

26
Q

Lleva a cabo las modificaciones pertinentes en
la representación digital de la escena, a partir de las acciones del usuario y de
la evolución interna el sistema.
Tiempo real
Actualización de los elementos

A

Software de simulación física.

27
Q

Calcula la representación digital e las
imágenes, sonidos, etc. del entorno virtual que el hardware se encargara de
traducir a señales y finalmente a estímulos para las sentidos.

A

Software de simulación sensorial.

28
Q

Simulacion visual

A

Reducen el tiempo entre fotogramas
algoritmos de visualización en tiempo real

29
Q

simulación auditiva

A

propiedades acusticas de los objetos

posicion de los objetos

30
Q

simulacion tactil

A

sensacion de contacto
retroalimentacion de fuerza

31
Q

.
Información que recibe el usuario por parte del sistema.

A

Retroalimentación

32
Q
  • Retroalimentación visual.
A

Pistas
Modelos 3D
Entorno virtual

33
Q
  • Retroalimentación auditiva.
    Sonido 3D.
A

El sonido se reproduce en un punto especifico del entorno
virtual.

Sonido ambiental
Efectos de sonido

34
Q
  • Retroalimentación háptica o táctil.
A

Respuesta de un objeto después de
tocarlo, puede ser táctil o de fuerza.
Táctil: Textura, temperatura, vibración
Fuerza: Peso, inercia
*

35
Q

Retroalimentación olfativa.

A

El usuario percibe aromas provenientes de
objetos del entorno virtual.
Poco desarrollada
Stickers rasca y huele
l

36
Q
  • Retroalimentación gustativa.
A

El usuario percibe sabores provenientes del
entorno virtua

37
Q

dispositivos rv entrada

A
  1. Guantes. Capturan los movimientos de los dedos (VR Free gloves)
  2. Teclados y mouse. Capturan las acciones del usuario respecto a estos dispositivos
  3. Tecnología háptica. Proporcionan posición actual y orientación dependiendo del
    dispositivo
  4. Trackers. Proporcionan posición y orientación de diferentes partes
  5. Micrófonos. Graban la voz del usuario, reconocen comandos de voz
38
Q

Dispositivos RV salida

A

Dan la ilusión de inmersión dentro del entorno virtual
Permiten a la computadora comunicarse con las personas estimulando los sentidos

39
Q

disp de salida rv

A
  1. Visuales. Permiten a la persona ver las imágenes proyectadas y crear una sensación
    de profundidad
    * Sistemas de proyección simple. Monitor
    * Sistemas de proyección inmersiva. Lentes de realidad virtual
  2. Auditivos. Permiten a la persona escuchar sonidos que permiten la inversión (2D o 3D)
  3. Hápticos. Permiten a la persona interactuar con el entorno virtual mediante el tacto.
    * Dispositivos hápticos de escritorio
    * Guantes
    * Juegos (Trajes con sensores, ready player one)
  4. De equilibrio. Permiten a la persona moverse como si realizara un desplazamiento