Unidad 2 Flashcards

1
Q

Producto multiatributo

A

Un producto o servicio es considerado una “cesta de atributos” donde cada atributo tiene un peso diferente en la percepción del consumidor. Los consumidores evalúan los productos no solo por una característica única, sino por el conjunto de atributos que ofrecen.

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2
Q

Proposición III: Todos los productos son un conjunto de atributos o características.

A

Los consumidores evalúan los productos no solo por una característica única, sino por el conjunto de atributos que ofrecen

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3
Q

Proposición IV: Un mismo producto puede satisfacer distintas necesidades dependiendo de sus atributos.

A

La utilidad de un producto para un consumidor depende de los atributos que este ofrece y de las necesidades que el consumidor busca satisfacer.

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4
Q

Servicio base

A

La principal utilidad funcional que ofrece un producto o marca dentro de una categoría específica de productos.

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5
Q

Atributo

A

En el contexto del comportamiento del consumidor, un atributo se define como la ventaja buscada por el comprador que genera satisfacción y se utiliza como criterio de elección.

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6
Q

Percepciones

A

Procesos individuales mediante los cuales seleccionamos, organizamos e interpretamos estímulos para formar una imagen coherente del mundo que nos rodea.

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7
Q

Características

A

Percepción selectiva:
Distorsión de la realidad por diversos factores:
Exposición selectiva:
Atención selectiva:
Defensa perceptual:
Bloqueo perceptual:

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8
Q

Organización perceptual

A

Los individuos no perciben los numerosos estímulos como sensaciones separadas, sino que suelen organizarlos en grupos y percibirlos como un todo unificado.

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9
Q

Interpretación perceptual

A

La interpretación de los estímulos es única e individual.

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10
Q

Distorsión perceptual

A

Los factores que pueden distorsionar la percepción incluyen la apariencia física, los estereotipos, la primera impresión, el efecto halo, la calidad percibida, la imagen de la tienda minorista y el riesgo percibido.

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11
Q

Sensación

A

La sensación se define como la respuesta inmediata y directa de los órganos sensoriales ante un estímulo, siendo cualquier unidad de insumo para cualquiera de los sentidos como los ojos, oídos, nariz, boca y piel.

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12
Q

Aprendizaje

A

Proceso mediante el cual los individuos adquieren los conocimientos y la experiencia, respecto de compras y consumo, que aplican en su comportamiento futuro.

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13
Q

Proceso del aprendizaje

A
  • Motivación, se basa en necesidades y metas. Es un estímulo para el aprendizaje.
  • Señales, los estímulos que dan dirección a esos motivos.
  • Respuesta, la forma como reaccionan los individuos ante un impulso o señal constituye la respuesta.
  • Reforzamiento, incrementa la probabilidad de que una respuesta específica se presente en el futuro como resultado de ciertas señales o estímulos específicos.
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14
Q

Escuelas conductistas

A

Condicionamiento clásico (Pavlov)
Condicionamiento instrumental (Skinner)

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15
Q

Escuelas no conductistas

A

Indirecto modelado
Memoria icónica
Teoría del razonamiento

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16
Q

Condicionamiento clásico

A

El aprendizaje condicionado se da cuando un estímulo va asociado a otro estímulo, el cual produce una respuesta conocida, es suficiente para generar la misma respuesta cuando se usa por sí solo.
Aplicaciones estratégicas del condicionamiento:
* Repetición
* Generalización del estímulo
* Discriminación entre estímulos

17
Q

Condicionamiento instrumental

A

El aprendizaje se genera a través de un proceso de ensayo y error, donde los hábitos se forman como resultad de las recompensas recibidas a cambio de ciertas respuestas o comportamientos.
Refuerza de dos manera el comportamiento, negativo o positiva.

18
Q

Aprendizaje por emulación

A

La emulación o aprendizaje Indirecto Modelado es el proceso mediante el cual los individuos aprenden un comportamiento al observar el de los demás y las consecuencias de tal comportamiento.

19
Q

Memoria icónica

A

El aprendizaje que se basa en la actividad mental recibe el nombre de aprendizaje cognitivo , el tipo de aprendizaje más característico de los seres humanos es la resolución de problemas, mediante la cual los individuos logran ejercer cierto control sobre el entorno.

20
Q

Teoría del razonamiento

A

Se emplea cuando se quiere realizar un aprendizaje que reemplace un contenido en la memoria a largo plazo, dejando en su lugar el nuevo concepto. Por ejemplo la jarra eléctrica reemplaza a la pava, el DVD reemplazó al videocasete