Tema 4: Analítica prescriptiva: Soporte a la decisión usando modelos Flashcards

1
Q

Algoritmo Simplex

A

Conjunto de métodos muy usados para resolver problemas de programación lineal, en los cuales de alguna manera se busca el máximo de una función lineal sobre un conjunto de variables que satisfaga un conjunto de inecuaciones lineales.

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2
Q

Análisis de sensibilidad

A

Consiste en analizar el impacto que provoca en el resultado del problema a optimizar determinadas variaciones en los parámetros, variables y/o restricciones del modelo.

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3
Q

Análisis What-if

A

Valora las soluciones en función de cambios en las variables.

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4
Q

Analítica prescriptiva

A

Conjunto de técnicas que generan un algoritmo decisor o recomendador de toma de acciones para sistemas automáticos.

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5
Q

Búsqueda ciega

A

Se trata de una enumeración completa en la que se consideran todas las alternativas y después se elige la solución óptima. No es un método apropiado para un problema en el que el volumen a explorar es grande.

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6
Q

Goal seeking

A

Calcular los valores de las variables de decisión para alcanzar un determinado nivel de cumplimiento de un objetivo.

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7
Q

Optimización

A

Construcción de un modelo basado en el objetivo de maximizar o minimizar la variable de interés atendiendo a los datos presentados en el problema a optimizar. Se deben tener en cuenta los posibles alternativas y las consecuencias de las mismas antes de abordarlo.

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8
Q

Programación lineal

A

La programación lineal es el campo de la programación matemática dedicado a maximizar o minimizar (optimizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones expresadas mediante un sistema de ecuaciones o inecuaciones también lineales. El método tradicionalmente usado para resolver problemas de programación lineal es el Método Simplex.

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9
Q

Simulación de eventos discretos

A

Técnica informática de modelado dinámico de sistemas caracterizada por un control en la variable del tiempo que permite avanzar a éste a intervalos variables, en función de la planificación de ocurrencia de tales eventos a un tiempo futuro.

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10
Q

Simulación de Montecarlo

A

El método de Montecarlo es el método probabilístico de simulación más común para el soporte a la decisión en el ámbito empresarial. Su funcionamiento consiste en la ejecución de diversos experimentos de muestreo, generando valores aleatorios para los parámetros inciertos o probabilísticos, y calculando los valores de las variables afectadas por dichos parámetros. Dichos experimentos de muestreo consisten en resolver el modelo cientos de miles de veces.

Concisamente, la simulación de Montecarlo permite construir un modelo del problema de decisión (sin considerar la naturaleza probabilística de las variables) y determinar qué variables están sujetas a incertidumbre así como su distribución de probabilidad (conocida o estimada a partir de datos).

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11
Q

Variables de decisión

A

Las variables de decisión son incógnitas que deben ser determinadas a partir de la solución del modelo. Los parámetros representan los valores conocidos del sistema o que se pueden controlar.

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12
Q

Variables no controlables

A

Aquellas variables que no están bajo control del tomador de decisiones y que por tanto establecen limitaciones al problema optimizar, conocidas como restricciones so condiciones de contorno.

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13
Q

Análisis de decisión

A

Disciplina que estudia formalmente los enfoques para resolver decisiones con pocas alternativas. Se parte de las alternativas listadas en una tabla o gráfico , con su contribución prevista al objetivo y la probabilidad de esa contribución. Se usan tablas de decisión que organizan la información de forma sistemática en una tabla para preparar el análisis y árboles de decisión que muestran las relaciones del problema gráficamente. Se evalúan posteriormente para elegir la mejor alternativa

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14
Q

Análisis de riesgos

A

Método de decisión que analiza el riesgo de las alternativas posibles basado en probabilidades conocidas. Se calcula resultado esperado de diferentes alternativas y se elige la de mayor valor esperado

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15
Q

Heurística

A

Una heurística de un problema, guía la resolución de este, utilizando conocimiento informal, es decir “procesos de sentido común” sobre dicho problema. No se garantiza que se encuentre la solución óptima.

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16
Q

Incertidumbre

A

Hay diferentes resultados posibles para un curso de acción determinado. No se puede estimar la probabilidad de cada uno de los resultados. Sería un escenario con riesgo.

17
Q

Optimización matemática

A

Conjunto de herramientas diseñadas para resolver problemas de gestión donde el decisor tiene que repartir recursos limitados entre actividades para alcanzar un objetivo medible.

18
Q

Solver (Excel)

A

Complemento de Excel que se usa para la resolución de problema de programación lineal y no lineal.