TEIL 1: Entscheidungen Flashcards
Rational
Individuelle Zielorientierung, an (zukünftigen) Erwartungen ausgerichtet und widerspruchsfrei
Plastizität
Gehirn gliedert sich in Funktionsbereiche, aber die Vernetzung ist veränderbar
act (f) und Aufzählung Axiome (5)
Entscheidungsalternativen - Abbildung, die jedem möglichen
Zustand der Welt ω ein Ergebnis x zuordnet (Bsp. Wertpapiere, Lotterielose)
- Schwache Ordnung
- Monotonie
- Stetigkeit
- Nichtverschwinden
- Unabhängigkeit
A1: Schwache Ordnung
wenn A größer/gleich B und B größer/gleich C, dann gilt A größer/gleich C
A2: Monotonie
mehr ist besser (f bevorzugen, wenn es bessere Ergebnisse erzielt als g)
A3: Stetigkeit
Entscheider kann bei einer Lotterie, die mit p x(min) und (1-p) x(max) auszahlt, eine Gewinnwahrscheinlichkeit p angeben, für die er gerade indifferent zwischen der Lotterie und dem Ergebnis ist.
A4: Nichtverschwinden
Nicht für alle f,g, gilt: f größer/gleich g, d.h. es gibt zumindest ein Paar sodass f > g
A5: Unabhängigkeit
Präferenzzuordnung ist unabhängig von Einführung neuer Alternativen ( f+h > g+h, wenn f>g)
Repräsentationstheorem
Wenn die Axiome gelten, existiert eine Nutzenfunktion u, die jedem act F eine reelle Zahl u(f) zuweist und den Erwartungsnutzen darstellt.
Arrow-Pratt-Maß
Maß für die Risikoaversion eines Entscheiders, wobei zwischen dem Maß der absoluten Risikoaversion ARA und dem der relativen Risikoaversion RRA unterschieden wird.
Entscheidungssystem 1 und 2
- Wahrnehmung (schnell, automatisch, aktueller Stimulus)
- System1: verändertes Problem schwer zulöten -> Intuition u. Heuristik (Schnell, automatisch, Vergangenheit/Gegenwart/Zukunft)
- System2: Anwendung von Regeln auf Probleme -> bewusst Nachdenken (langsam, kontrolliert, Vergangenheit/Gegenwart/Zukunft
Variablen bei Entscheidungsfindung (5)
- Accessibility
- Framing
- Splitting
- Verluste
- Veränderungen
(Entscheidungsfindung) Accessibility
Welche Reize erreichen das Bewusstsein?
(Entscheidungsfindung) Framing
Wie beeinflusst die Darstellung eines Sachverhalts dessen Wahrnehmung?
(Entscheidungsfindung) Splitting
Alternativen können zu Gruppen zusammengefasst werden, was die Entscheidung ändern könnte.
(Entscheidungsfindung) Verluste
Werden stärker wahrgenommen als Gewinne.
(Entscheidungsfindung) Veränderungen
Werden stärker wahrgenommen als absolute Werte (zB Geld auf Straße finden)
Heuristik und Attribut Substitution
Problemlösungsstrategien die gute aber nicht unbedingt optimale Ergebnisse
erzielen (nicht Logik, mathematische Optimierung) -> Second-Best-Lösung
aufgrund begrenzter kognitiver Kapazität -> Attribution Substitution = Bewertung durch Rückgriff auf vergleichbares Objekt (Lösung trifft nicht exakt auf aktuelles Problem zu)
Aufzählung Heuristiken (8)
- Availability Heuristic
- Representativeness Heuristic
- Anchoring & Adjustment
- Affect Heuristic
- Prototype Heuristic
- Norm-Konformes-Verhalten
- Control Heuristic
(Heuristik) Availability Heuristic
Urteile werden als wahrer angesehen, wenn die Lösung mühelos und schnell ins Bewusstsein kommt.
(Heuristik) Representativeness Heuristic
Urteile werden als wahrer angesehen, wenn Bewertungsobjekt weniger von repräsentativem Vertreter einer Gruppe abweicht.
(Heuristik) Anchoring + Adjustment
Nutzung eines bekannten Referenzpunktes aus Ausgangsbasis, der dann angepasst wird.