Syllabus - introduction Flashcards

1
Q

3 axes

A
  1. Augmenter le pouvoir des individus -> Accès aux savoirs
  2. Apparition de formes collectives et originales -> Uber
  3. Redistribuer le pouvoir et la valeur -> Partage avec le monde entier
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2
Q

L’effet synoptique par la présence de l’effet synchronique

A

Dès qu’une publication est publiée, elle peut directement être lue, commentée et partagée, par tout le monde. Effet pervers possible.

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3
Q

Principe de multilinéarité

A

Rôle d’amplification de l’information
- partout
- tout le temps
- sans intermédiaire
- liens avec d’autres informations.

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4
Q

Images comme vecteur d’informations : pionniers

A
  1. Vésale : version illustrée du corps humain vu de l’intérieur (vs Eglise -> ouverture esprit)
  2. Mercator : carte diffusion savoirs géographiques à population
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5
Q

Pixel - image numérique

A
  1. Réalisées par algorithmes système numérique “1-0” - binaire
  2. Chaque caractère représenté par un chiffre. = image identique
  3. Système analogique : signale s’altère à chaque maillon de la transmission.
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6
Q

Imprimerie : rôle - histoire

A
  1. François 1er (1537) = dépôt légal.
  2. Démocratie (base) : discussion
  3. Luther : traduction Bible allemand
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7
Q

2 impacts révolution technique imprimerie

A
  1. divergence, d’un point de vue théologique
  2. convergence, d’un point de vue langue et public
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8
Q

Quels sont les 3 endroits ou se développent les “bases du développement du numérique” ?

A
  1. Base politique = Washington
  2. Base économique = Manhattan
  3. Innovation numérique = Silicon Valley
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9
Q

Encodage

A

Saisir et traduire en code simultanément

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10
Q

Numériser - décomposition en unité élémentaire

A

Utiliser une suite logique allant de 0 à 1

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11
Q

Machine de Turing - principe algorithme

A

Un problème résolu en décomposant le problème, permettre à la machine de calculer

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12
Q
A
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