Spieltheoretische Grundlagen Flashcards

(29 cards)

1
Q

Kriterien für Vollständigen Wettbewerb

A

-Keine Markteintrittsbarrieren
-Keine Wettbewerbsvorteile (=Markttransparenz)
-Große Anzahl an Anbietern und Nachfragern
-Perfekte Homogenität der Güter

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2
Q

Synonyme vollständiger Wettbewerb

A

Perfekte Konkurrenz

Vollständige/Volkommene Konkurrenz

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3
Q

Gegenteil eines Marktes mit vollkommener Konkurrenz

A

Monopol

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4
Q

Was ist ein Polypol

A

Unzählige kleine Anbieter und Nachfrager

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5
Q

Was ist ein Monopol

A

Ein Monopolist

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6
Q

Was ist ein Oligopol

A

Form eines Monopols, wo wenige Großunternehmen den Markt beherrschen

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7
Q

Was entspricht was im Gleichgewichtspreis (=Optimaler Preis)

A

Angebotene Menge = nachgefragte Menge

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8
Q

Preis über dem Gleichgewichtspreis bedeutet was für Angebot & Nachfrage?

A

Angebot übersteigt die Nachfrage

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9
Q

Preis unter dem Gleichgewichtspreis bedeutet was für Angebot & Nachfrage?

A

Nachfrage übersteigt das Angebot

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10
Q

Definition von PORTERS FIVE FORCES

A

Faktoren, welche aus dem Unternehmensumfeld die Profitabilität des Unternehmens beeinflussen
(-> Wodurch wird mein Unternehmen,en bedroht?)

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11
Q

SCHAUBILD Porters Five Forces

A
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12
Q

HERFINDAHL INDEX

A

Instrument zur Messung der Marktkonzentration. Es wird gemessen, wie stark die Marktmacht auf einzelne Unternehmen konzentriert ist

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13
Q

Was sind die 4 Kategorien der Marktstruktur beim HI-Index

A
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14
Q

Interpretation Herfindahl Index

A

Je mehr Unternehmen es gibt und je kleiner deren Marktanteile sind, desto mehr bewegt man sich Richtung perfekter Wettbewerb (HI=0)

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15
Q

Herfindahl-Index Berechnung

A
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16
Q

Schaubild Herfindahl-Index

17
Q

Strategische Interdependenz

A

Gegenseitige Abhängigkeit und Beeinflussung (Verhalten des einen Spielers beeinflusst das Verhalten des Anderen)

18
Q

NASH-GG

A

Stabiles Gleichgewicht in einem Spiel, in dem keiner der beiden Spieler einen Anreiz hat von seiner gewählten Strategie abzuweichen

19
Q

Was sind die beiden Spielformen?

A
  1. Spiele in Normalform (Matrix)
  2. Spiele in extensiver Form (Spielbaum)
20
Q

Spiele in Normalform

A

-Spieler wissen nicht, was die jeweils anderen Spieler vorhaben; beide wählen zu Beginn gleichzeitig

21
Q

Spiele in extensiver Form

A

Spieler treffen nicht gleichzeitig ihre Entscheidungen, sondern die Entscheidungen entwickeln sich als Reaktion auf den anderen Spieler

22
Q

Wie viele Teilspiele kann es in einem extensiven Spiel geben?

A

Aus jedem Spielknoten ergibt sich ein Teilspiel!
(3 Knoten = 3 Teilspiele)

23
Q

Was ist eine BESTE ANTWORT (auf eine Strategie)?

A

In der Spieltheorie ist die BA eines Spielers auf die Strategien der anderen Spieler diejenige Strategie, die ihm die höchste Auszahlung liefert

24
Q

Wann weicht ein Spieler ab ?

A

Wenn Strategiewechsel zu einer höheren Auszahlung führt

25
Weicht ein Spieler bei gleicher Auszahlung ab?
Nein! Dann bleibt man im Zweifel im Nash-GG
26
ITERATIVES ELIMINIEREN
Falls es ins einem Spiel strikt dominierte Strategien gibt, kann man diese nah und nach eliminieren um son das spiel zu verkleinern
27
Wie kann man un glaubwürdige Drohungen ausschließen?
werden durch das Verfahren der Rückwärtsinduktion eliminiert
28
Was bedeutet es, wenn ein Spiel SIMULTAN ist?
Spieler treffen Entscheidungen nacheinander
29
Concentration Ratio CRX