Software Ergonomie Flashcards
Was definiert Usability?
- Befriedigung
- Effizienz
- Effektivität
- für spezifische Benutzer, Ziele und Kontext
Fehler bei Userbility
- Design
- Inside-out Design
- Aussehen über Nutzen
- Prozess
- Usability Entscheidungen werden (zu) schnell getroffen -> Besser gegenseitig abstimmen
- Man Entwickelt zuerst und testet hinterher -> Bei Fehlern, schwer anzupassen -> Besser kontinuierlich testen
- User
- Benutzer wurden ignoriert
- Nicht Prozess, sondern Wünsche und Phantasien realisiert
- Grundsätzliche Dinge (Punkte unter den Übergruppen)
Was beschreibt die Ergonomie?
Die Kommunikation zwischen Mensch und Maschine.
Was ist die Philosophie bei Usability?
- Keine Magie erwarten beim visuellen und interaktionellen Design (Keine Gurus)
- Halte es einfach und wiederverwendbar
- Effektiver Minimalismus: Mach nur das was du musst
Funktionale Tiefe gegen Funktionale Breite
Man sollte immer zuerst die gesamte Breite des Systems verstanden haben, bevor man in die Tiefe geht. Nach dem Motto “Zuerst auf den Kern konzentrieren und dann auf die Details”.
Wie wird der Software Architekt einbezogen?
- Quer absprechen, was getan wurde
- auf gemeinsames Ziel bestehen
- nicht zu lange auf einer Säule (Usability-Model vs. Architecture-Model) bleiben
- Nicht nur auf seine Säule achten -> Machtspiele
- Erst gemeinsames Ziel, dann eigene Säule und Syhchronisierung mit anderen Säulen
Style Guide Framework
- Dokument, welches Design Fragen bereits im voraus klärt
- Regelt, wer verantwortlich ist
- Regelt wie der Style aussieht
- Vorherige Definition:
- Icons werden systematisiert
- Message Texte werden systematisiert
- Grafische Geschichten sind definiert
- Pattern Librarys
Methodisches Vorgehen (Benutzung von Produkt Design)
- systematische Annäherung für Benutzerbedürfnisse
- Model-Driven Design anstatt Trail-and-Error
- Nachteil: Dauert lange
- Muss schnell werden
Wer soll bei einem Usability Workshop teilnehmen?
- Alle außer Kunde
- Produktmanager
- Projektmanager
- Architekten
- Entwickler
- Usability Ingenieure
Warum nehmen auch Marketing Leute an einem Usability Workshop teil?
- Jeder soll einheitliches Bild bekommen
- an einem Strang ziehen
- Einheitliches Ziel definieren
Warum werden in Usability Workshops Post-It´s verwendet?
- Man hat den Gesamtüberblick vor Augen
- Man ist dabei aktiv
Wie und welche Anforderungen sind bei einem Kunden zu sammeln?
- Alles zusammensammeln, was man bereits hat (Marketing, Bediener, Management)
- Informationen in das eigene Modell bringen (Rollen, Task Cases, Actors)
- Vorsicht, denn meistens ist nicht alles so strukturiert, wie für eigenes Modell benötigt
- Fragen herausarbeiten, die beantwortet werden müssen
Welchen Vorteil bieten Feldstudien bei einem Kunden an?
Kunde übersetzt nicht mehr, sondern man erlebt den Prozess selbst.
Was ist die Schwierigkeit bei Benutzerbefragungen?
- Man sollte nicht nach Lösungen fragen, sondern nach Problemen. Offene Fragen benutzen.
Feldstudien bei Kunden
- besster Einblick in Prozesse des Kunden
- Notizen für spätere Nachvollziehbarkeit erstellen
- ruhig beobachten
- Keine Fragen oder Kommentare bevor man nicht gefragt wird
- In Pausen Fragen stellen
Definition: Usability Entwicklung.
Ermöglicht die Erkennung von Mängeln in der Benutzeroberfläche und leitet Verbesserungspotentiale ab.
Was ist Kollaborative Usability Inspektion?
- frühe Phase im Prozess
- als Team geführt, verschiedene Rollen
- Usability Defekte werden direkt an verantwortliche Teammitglieder weitergegeben
- Basierend auf typische Szenarien, die von einem tatsächlichen Be nutzer durchgeführt werden
Was ist der eigentliche Zweck in der Usability Evaluation?
- Usability DEFECTS finden
- möglichst viele
- so effizient wie möglich