Semaine 10 - les technologies Flashcards
Montréal XXX : Comment Montréal est devenue une plaque tournante de l’industrie de la cyberpornographie?
Montréal détient d’excellents développeurs et programmeurs Web, c’est une ville qui fait office de grand centre industriel de nouvelles technologies dans l’industrie de la pornographie. La plus grosse compagnie de production de pornographie MindGeek est basée à Montréal.
Montréal XXX : Quelle est la technologie d’avenir utilisée à la fois dans la pornographie et dans le jeu vidéo?
La réalité virtuelle
Montréal XXX : Quel est le plus gros changement connu par l’industrie du XXX au cours des années 2010?
La création d’un site Internet permettant aux internautes de mettre en ligne leur propre vidéo pornographie - comme un « YouTube » de contenu pour adulte – un modèle d’affaire basé sur la gratuité.
CHEMSEX : Quels sont les préoccupations/risques du chemsex tels que rapportés par Jorge Flores-Aranda?
-Contraction d’ITSS
-Risque d’overdose et d’intoxication
-Risques d’ordre psychologique et économique : cumuler des dettes, perdre leur emploi, etc.
CHEMSEX : Quelles sont les explications possibles qui permettent de comprendre pourquoi la pratique du chemsex est plus répandue chez la communauté gaie?
-Plus de libertés sexuelles parmi les personnes qui appartienne à une minorité sexuelle
-La consommation de substance est vue comme mécanisme pour faire face à l’homophobie intériorisée.
-Conso permet de mieux accepter leur orientation sexuelle
-Conso pour faire face à la solitude
-Conso pour se sentir davantage attirant physiquement.
CHEMSEX : Pourquoi le chemsex créée une dépendance?
-Génère une sexualité considérée comme très satisfaisante (multiplication des sensations et difficulté à retrouver une sexualité sobre après avoir connu la sexualité sous conso).
-Plus difficile à traiter pcq sexualité souvent méconnue des intervenants en toxico
-Réseau social quasiment composé uniquement de consommateurs
ARTICLE JOUETS : Qu’est-ce que la technologie « télédildonique »?
Technologie qui permet au partenaire de télécommander le jouet [sexuel à distance].
ARTICLE JOUETS : Au-delà de la gratification sexuelle, à quelle utilisation est associée une poupée sexuelle?
Beaucoup de propriétaires de poupées sexuelles disent que leur poupée leur sert de compagne : typiquement, ils vont regarder la télé avec leur poupée, lui parler, lui faire sa toilette et l’habiller ; souvent, ils préfèrent le terme « poupée d’amour » à celui de « poupée sexuelle »
ARTICLE JOUETS : Quelles sont les trois conséquences négatives de l’utilisation des robots sexuels ?
- Les hommes qui achètent et utilisent un robot en forme de femme, voir même d’enfant, peuvent être menés à maltraiter les femmes réelles et en faire de simples objets, comme ils le font avec leur robot
- Pour les personnes qui montrent certaines paraphilies ou des fétiches, le robot peut faire abaisser les seuils d’inhibition, ainsi exacerbant comportements sexuels déviants
- Les personnes qui en font des compagnons dans leur vie sociale risquent de ne plus rechercher un partenaire humain et rester donc dans leur solitude
ARTICLE JOUETS : Quelles sont les cinq conséquences positives de l’utilisation des robots sexuels ?
- Le rapport sexuel avec un robot serait complémentaire, de manière saine et sans risque, aux rapports avec des êtres humains, évitant beaucoup des problèmes inhérents aux rapports entre humains (ex., maladies sexuellement transmissibles, grossesses non-désirées, violences sexuelles, harcèlement émotionnel).
- Dans les activités sexuelles solitaires ou avec partenaire, le robot peut augmenter la satisfaction grâce à l’expérimentation sexuelle.
- Le robot peut subvenir aux besoins particuliers et souvent non-satisfaits des personnes ayant des goûts sexuels particuliers ou des handicaps physiques ou psychologiques.
- L’utilisation des robots sexuels pourrait éventuellement réduire les taux d’adultère, de prostitution et de traite sexuelle.
- Les personnes ne souhaitant pas, de façon temporaire ou permanente, vivre avec un partenaire humain peuvent améliorer leur situation grâce à un partenaire robotisé.
ARTICLE JOUETS : Dans la conclusion, quelles sont les deux recommandations de promotion en pratique sexologique suggérées par les auteurs à l’égard des produits de la technologie sexuelles?
- Promotion de l’utilisation des produits sexuels dans le cadre de la santé les : Selon les théories de la sexualité positive et de la technologie positive, les produits sexuels sont susceptibles d’apporter du plaisir et de l’épanouissement sexuels qui conduisent au bienêtre et à une meilleure qualité de vie. Les professionnels de la santé peuvent accompagner leurs patients en se penchant sur l’utilisation des produits sexuels pour la normaliser et ainsi vaincre les sentiments de honte et de culpabilité. Ils peuvent proposer des produits sexuels comme étant des idées nouvelles et aider à la sélection des produits et à établir des façons saines et agréables de les utiliser pour les individus et pour les couples. Cela concerne la population générale (ex., les femmes manquent souvent d’assurance et d’expérience dans les activités sexuelles solitaires par rapport aux hommes) aussi bien que certaines populations ou situations ciblées (ex., aide sexuelle pour des personnes avec des problèmes intellectuels, des alternatifs pour des personnes atteintes de dysfonctions sexuelles, prise en charge des délinquants sexuels, et la prévention des violences sexuelles.
- Promouvoir le développement des produits sexuels dans le cadre de la santé : le développement des produits sexuels ouvre des perspectives de conception de produits orientés vers la santé. Les professionnels de la santé dans le domaine de la sexualité doivent s’impliquer davantage dans ces développements technologiques, en travaillant sur la conception, en collaboration avec les ingénieurs sexe, qui de nos jours — voir même avec l’industrie du sexe, qui s’oriente de nos jours vers les questions de la santé sexuelle (ex., des jouets sexuels pour travailler les muscles du bassin). Au lieu de se borner à se plaindre des visions dystopiques de robots sexuels néfastes, pourquoi ne pas se lancer dans des collaborations pour développer des robots qui auraient des effets positifs en termes d’éducation sexuelle, de thérapies sexuelles, du conseil en matière de sexualité et du bienêtre sexuel des populations cibles? — Non pas comme substitut au contact humain ,mais comme complément utile et joyeux .
Nouvelles technologies : définitions et contextes
Moyens matériels et organisations structurelles qui mettent en oeuvre les découvertes et les applications scientifiques les plus récentes.
(Avancés viennent modifier notre rapport à la sexualité, La faciliter ou la modifier Ou expériences sensorielles différentes)
Domaines d’application variés :
-TIC (Facon communique avec un ou des partenaires ; Téléphone, sites de rencontre, réseaux)
-Divertissement pour adulte (Ciberporno, jouets sexuels, robots sexuels, réalité virtuelle)
-Santé reproductive et sexuelle (Contraception, prévention par application, médication, prophylaxie)
-Sexualité de performance (Drogues récréatives, Modifications corporelles)
La sextech
Fait référence à l’évolution technologique dans le domaine de la sexualité. (Comme une relation à distance mais veut entretenir une sexualité ensemble, Recréer une proximité physique et émotionnelle réelle à travers la virtualité, Rapprocher les gens)
-Particularité de chercher à se distancier du modèle pornographique qui vend du rêve. (P présente corps scénarios et environnements fake)
La sextech tente de dépasser les limites de la réalité
(principalement les limites du corps et l’espace). Emplifier la réalité.
Trois principaux objectifs :
1. Rendre plus accessible la réalité
2. Promouvoir la dignité sexuelle (Accès pour qui sexualité pas possible dans réalité
Handicap, maladie, vieux, chirurgie sexuelle, dysfonction)
3. Bonifier l’intimité dans le cadre relationnel
Portrait du marché de la Sextech
-Atteint la valeur de 39 milliards de dollars en 2017.
-Croit d’environ 30% à chaque année.
-Attire de nombreux investisseurs, notamment plusieurs
investisseuses :
Promouvoir la recherche sur le plaisir sexuel féminin
Encourager les femmes à prendre pouvoir sur leur propre corps et sur leur propre sexualité.
Facteurs qui expliquent cette explosion du marché :
*Popularité du commerce en ligne (matériel érotique commandé de chez soi, confidentiel)
*Diminution du tabou associé à la recherche de plaisir sexuel et Démocratisation de l’accès à la sexualité (Reconnaissance que tout le monde a une vie sexuelle
Recherche de plaisir sexuel = naturel et valable, comme tout autre besoin de bien-être chez l’humain)
Réalité virtuelle
Technologie permettant une simulation interactive et en temps réel de la réalité, par la création par ordinateur, à l’aide d’images de synthèse, d’un environnement virtuel en 3D dans lequel on peut évoluer, et procurant la sensation d’une immersion dans un monde réel
La réalité virtuelle est une expérience immersive pouvant mettre en présence
l’ensemble des canaux sensoriels (vision, audition, toucher, odorat et goût), où les
utilisateurs portent des visiocasques munis de capteurs de position et de mouvement,
voient des images en relief (par stéréoscopie), entendent un son 3D, peuvent toucher
et manipuler des objets virtuels et explorer un monde interactif en trois dimensions
(Exploitation de la virtualité à son maximum, Univers parallèle créé de toute pièces, permet expériences inédites, Pas représentation fidèle de la réalité)
Réalité augmentée
Technologie qui permet de superposer la réalité et des éléments (sons, images 2D, 3D, vidéos) calculés par un système
informatique en temps réel. (Ex effeuilleuse 3D chez soi, reproduire avatar du conjoint pour avoir intéraction sexuelle)
Les 5 principaux secteurs d’innovation technologique en
matière de sexualité
- Sexualité à distance (impression 3D des parties du conjoint, jouets télécommandés, bobette vibrante)
- Sexualité virtuelle (Jeux sexuels en ligne, avatar sexuel, réalité virtuelle sexuelle)
- Robotique (robots sexuels, poupées dotées d’intelligence artificielle, sozies de conjoint ou célébrité pour avoir sexualité)
- Loisirs immersifs (Jeux de société inclus sexu ; scénario érotique intéractif, réalité virtuelle ET tactile, jouets sexuels ET porno)
- Sexualité de performance (Prothèses, technologies d’amplification orgasme, coaching sexuel virtuel)
Téléphones intelligents
Appareils de sextech les plus répandus (pas usage érotique en premier mais collatéral)
Permettent d’avoir accès à une diversité de pratiques :
séduction en ligne, applications d’éducation à la sexualité (ex: OMGYes ), sextos sexfies , et visionnement de contenu érotique/pornographique, etc.
*Environ 60 à 67% des jeunes adultes ont déjà échangé
des sextos (Snapchat = l’app la plus utilisée pour l’échange de sextos)
*40% des jeunes adultes ont déjà utilisé une application
pour faire le suivi de leur vie sexuelle (tracking : nb. de fois par semaine, contraception, avec qui, quelle forme)
Violences sexuelles facilitées par les TIC
- Harcèlement sexuel en ligne. (pas juste ex frustré, inclus aussi la relation de couple : tentative de contrôle, demande de nudes)
- Cyberintimidation reliée au genre ou à la sexualité d’un individu. (insulter, dénigrer
EX. filles intimidées (pute, bitch)) - Exploitation sexuelle basée sur l’utilisation d’images sexuellement explicites :
* Sextorsion
* Pornodivulgation (« revenge porn ») (vidéo ou photo prise avec ou sans le consentement de la personne afin de lui nuire
par vangance pour blesser ancienne compagne)
* Partage massif de sextos , de photos dénudées,
etc. (porno juvénile)
Enjeux tes téléphones intelligents et des TIC
Controverse quant à leur utilisation dans une visée sexuelle :
*Crainte d’exploitation sexuelle à l’adolescence (+ naif des réseaux et cell, partage contenu hautement sexualisé sans savoir conséquences) vs. pratique considérée comme courante chez les adultes.(envoyer sextos =banal, - préjudiciable quand capable mesurer conséquences)
*Pratiques telles que les sextos peuvent être à la source de satisfaction sexuelle et
d’empowerment. (choisir de montrer son corps et à qui, consentement réfléchi)
——Violences sexuelles perpétrées via les TIC sont difficiles à contrôler et à encadrer:
*Anonymat des prédateurs et cyberintimidateurs sexuels
*Décalage dans la législation (cybercrime + récent ; sextorsion, pornodivulgation pas encore jurisprudence)
*Irréversibilité potentielle des conséquences pour les victimes en raison de la rapidité
et de la portée d’Internet (si trouve auteur et avoir verdict de culpabilité, vic d’un envoie massif de ses photos, peut quand même circuler longtemps et avoir des conséquences longtemps, se retire pas facilement)
Cyberpornographie : portrait général
*Pratique extrêmement populaire et banalisée dans la culture populaire : Pornhub occupe le
11e rang des sites Internet les plus consultés à travers le monde. (Dépasse Yahoo, Netflix et Amazon)
*1/3 qui consomme de la pornographie serait une femme et, c’est la tranche des 18 à 24 ans qui en consommerait le plus.
-Profils de consommation :
*75,5% consommateurs récréatifs (vie sexuelle satisfaisante en dehors de leur conso de porno)
*12,7% consommateurs non compulsifs mais dont la consommation génère des émotions négatives (regarde porno, souvent se sens coupable et honteux d’en faire usage,
souvent des femmes)
*11,8% de consommateurs considérés compulsifs (1h50min par semaine, 70% des hommes)
-Idée répandue que la pornographie stimule les avancées technologiques. (EX. streaming, partage entre paires, réalité virtuelle)
Cyberpornographie et techno : tendances actuelles
*La réalité virtuelle : permet de maximiser l’interaction sexualisée entre lui et l’actrice (expérience immersive pour les 5 sens). (95% des utilisateurs par RV sont des hommes)
*Prestations en direct via webcam. (cam girl et cam boy -> travailleur autonome, lucratif +++ , permet de payer l’interaction directe entre internaute et le performeur (semblable danse solo aux danseuses) n’importe qui peut l’être (populaire))
*Popularité de la porno « self made » = contenu accessible et gratuit (Youporn, Acteur amateur produit son propre contenu
*Porno féministe (progrès et inovations sociales : rejoint jeunes générations, critique modèle patriarcat- mysogine- stéréotypé- pas des rapports égalitaires — ici : femme et plaisir au centre intéraction, plus de visibilité diversité sexuelle, scénario plus égalitaire, féminisme prosex : reprendre contrôle de leur corps et sexualité à travers la sexualité elle-même)
Cyberpornographie : enjeux de la gratuité
*Accessibilité pour tous (démocratisé, juste besoin internet)
*Potentiel de conséquences élevé pour les adolescents et préadolescents : plus elle est consommée tôt en termes d’âge, plus elle engendre des attentes irréalistes envers la sexualité.
Cyberpornographie : enjeux lié au surréalisme et à la réalité virtuelle
*Expérience appréciable et addictive.
*Porno 3D pourrait nuire à la sexualité réelle :
-Seuil d’excitation inatteignable dans la réalité
-Anxiétés de performance des consommateurs et de leur(s) partenaire(s)
-Scripts sexuels rigides et genrés
-Provoquer l’isolement social de consommateurs et de consommatrices (pourraient se réfugier dans une sexualité compulsive, contraintes de la réalité sont facilement dépassées dans une sexualité + accessible que jamais)
*Peut provoquer des nausées et des étourdissements. (pas bon pour tous)