Rozdział 1 Flashcards

1
Q

Z jakich paneli składa się okno Unity?

A
  1. Hierarchy - zawiera drzewko obiektów
  2. Scene/Game - zawiera widok tworzonej sceny
  3. Inspector - zawiera właściwości elementów
  4. Project - zawiera informację o zasobach
  5. Console
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Jak modyfikować wygląd okna Unity?

A

Wygląd okna można zmieniać na trzy sposoby:

1) przeciągając zakładki np. panel Hierarchy na panel Inspector
2) korzystając z opcji Layout dostępnej w prawym górnym rogu aplikacji
3) za pomocą opcji dostępnej w menu Window (to samo co menu Layout)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Jak powielić panel?

A

Kliknąć na nazwie zakładki prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję Add Tab.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Czy panel Hierarchy zawiera elementy wszystkich scen?

A

Nie, tylko elementy aktywnej sceny.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Jak dodawać nowe elementy do panelu Hierarchy?

A

Za pomocą menu Create lub za pomocą prawego przycisku myszy.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Do czego służy panel Inspector?

A

1) włączania i wyłączania wybranego obiektu
2) wybierania z rozwijanych menu predefiniowanych opcji (np. Layer albo Tag)
3) zmieny pól tekstowych, suwaków, rozwijanych menu etc.
4) dodawania, usuwania, modyfikowania komponentów

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Jakie kontrolki wchodzą w skład panelu Scene?

A
  1. Tryb wyświetlania
  2. Tryb generowania
  3. Warstwy gry
  4. Tryb oświetlenia
  5. Tryb dźwięku
  6. Wybór ikon pomocniczych
  7. Ikona pomocnicza sceny
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Do czego służą poszczególne składowe panelu Scene?

A

1) Tryb wyświetlania - sposób wyświetlania sceny np. Textured
2) Tryb generowania - sposób generowania obiektów na scenie np. RGB
3) Warstwy gry - jakie warstwy mają być wyświetlone
4) Oświetlenie - jak mają być oświetlane obiekty na scenie - domyślnie czy nie
5) Tryb dźwięku - czy odtwarzać powiązane dźwięki
6) Wybór ikon pomocniczych - jakie ikony pomocnicze mają być widoczne w panelu Scene
7) Ikona pomocnicza - pozwala zorientować się w przestrzeni 3D

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Z jakich elementów składa się pasek narzędziowy?

A
  1. Narzędzie transformacji
  2. Włączanie/wyłączanie ikon transformacji
  3. Kontrolki panelu Game
  4. Menu Layers
  5. Menu układu
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Jak używać trybu Flythrough?

A

Przy naciśniętym prawym przycisku myszy:

  • przesunięcie myszy to rozglądanie
  • WSAD - to przemieszczanie
  • QE - to ruch góra dół
  • Shift + powyższe - włącza wyższy bieg
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly