Rasterska grafika Flashcards
Рачунарска графика
подразумева графику креирану помоћу рачунара. Обухвата
стварање, чување и обраду сликовног садржаја.
Апликацијски модел
прикупља све податке и објекте који треба да буду
приказани на екрану као и везе међу њима.
Апликација
креира апликацијски
модел и комуницира са њим да би се сачували подаци о објекту. Она обрађује
кориснички унос и производи излаз слањем наредби графичком систему
Графички систем
прима наредбе за приказ графичких објеката од апликације,
преноси наредбе корисника апликацији и приказује објекат на излазу.
Приказни систем је задужен за приказ слике на екрану. Састоји се од:
● Видео контролера - прилагођава и приказује слику на екрану
● Меморије - чува слику која се приказује
● Графичког процесора - додатни процесор
● Излазних уређаја - служе за приказ слике
Према динамичности приказа разликујемо:
● Интерактивну графику - динамични приказ и активно учешће корисника у
стварању и измени слике при чему су резултати одмах видљиви
● Неинтерактивну графику - статични приказ
Према димензионалности на:
● 2Д графику
● 3Д графику
Према основним градивним елементима слике се деле на:
● Векторску (објектну) графику - градивни елементи су објекти који се
описују математичким формулама, а промена величине слике је лака без
губитка квалитета
● Растерску (битмап) графику - основни градивни елемент слике је пиксел
Растерске слике су одређене:
● Бројем пиксела - дефинише се хоризонтално и вертикално
● Резолуцијом - може бити просторна и амплитудна; изражава се у
пикселима, што је она већа то су пиксели мањи и приказује се више детаља
● Бројем канала - колико различитих боја је могуће приказати на слици
Резолуција:
Код монитора се резолуција означава са PPI,
код скенера SPI,
а код штампача као DPI или LPI.
Просторна интеграција
Просторна интеграција је особина људског ока да довољно мале пикселе не види као засебне елементе већ као целину
При промени резолуције квалитет се неће нарушити ако се задржи број пиксела чиме се димензије смањују.
Амплитудна резолуција или дубина бита
је број бита који се користи за опис боје једног пиксела.
Ако се број бита означи са N укупан број тонова који се могу репродуковати једним пикселом је 2N
Са смањењем дубине бита долази до
појаве лажних контура и нарушавају се тонски прелази. Граница прихватљивог је 6 бита.
Ако слика има више канала боје број бита се изражава укупно или по
каналу боје.
У пракси се обично користе слика са 8 бита по каналу боје
Према броју боја које могу репродуковати растерске слике се деле на:
● Бинарне - 1 битне / 1 канал боје
● Слике сиве скале - више-битне / 1 канал боје
● Слике у боји - више-битне / више канала боје
Сваки пиксел је одређен:
позицијом и вредношћу.
Позиција се дефинише у односу на координатни почетак.
Код позиције битне релације су суседност, повезаност, региони и границе.
Један пиксел укупно има 8 суседа који се означавају са N8(p).
Пиксели се граниче ако су суседни и ако њихове вредности одговарају неком захтеву сличности. У складу са типом суседа постоји:
● 4-граничност
● 8-граничност
● m-граничност
Регион је
подскуп пиксела слике који се састоји од повезаних пиксела.
Граница
региона је:
сет пиксела региона која има један или више суседа који не припадају
региону.
Вредност пиксела
одређује његову боју на слици. Она се дефинише у зависности
од броја бита слике, па тако 1 битне слике имају 2 вредности (црну (0) и белу (1)), 8 битне слике имају 256 вредности (од црне (0) до беле (255))
Матрица је
За бинарне слике матрица има две димензије. Слике у боји имају више
канала боје па се снимају у 3д матрицама, где трећа димензија представља канале слике.
Палета боја је:
Скуп боја који се може наћи на слици
Предност коришћења индексног режима је:
уштеда меморије.
Транспарентност је
могућност да се на слици види слој који се налази испод
датог пиксела/слоја. Пиксели могу бити потпуно транспарентни,
полутранспарентни или непрозирни. Ова особина се назива опацитет (opacity) и изражава се у рангу 0-100%.
Начини мешања (blending modes).
Поред опацитета на слојеве се могу применити и
различити алгоритми који дефинишу на који начин ће се пиксели понашати