Primer Parcial Flashcards
Jugar
Actividad con el fin de divertirse (a veces ejercitando alguna habilidad)
Juguete
Objeto físico que facilita el juego a través de su diseño. No son un juego en sí mismos
Juego
Subelemento de jugar,
Tipos de juego
Lúdico
Being playful
Gameplay
Juego lúdigo
Juego sin reglas ni objetivos
Being playful
Juego de diversión sin otro objetivo
Juego Gameplay
Un juego que tiene reglas, objetivos y mecánicas para llegar a los objetivos cumpliendo las reglas
Sistema en juegos
Conjunto de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de una colectividad
Elementos de un buen juego
Es simple e intuitivo, único, equilibrado, representación elegante, social y divertido
Cosas que no es el game design
Programación y desarrollo Herramientas Generar ideas Financiamiento Marketing Distribución de juegos Historia
Conceptos del game design
Reglas
Mecánicas
Gameplay
Cultura
Cultura en game design
Esquema contextual del sistema (juego)
Gameplay en game design
Game dynamics
Experiencia humana en el sistema
Dinámica del juego proveniente de la combinación de mecánicas y reglas
Reglas
Proveen contexto, definen las interacciones entre las mecánicas.
Mecánicas
Subcategoría de las reglas. Específicas y definen los mecanismos que dan vida a las reglas.
Características de las reglas
Requieren de participación
Se deben entender para jugar
Implican la jerarquía de deseabilidad de comportamientos
Se pueden romper o malinterpretar, esto hace que el juego no siga el curso deseado
Características de las mecánicas
Impersonales, no requieren de la comprensión del jugador
Reaccionan de forma constante
El origen puede ser un misterio para el jugador
Ludología
Ciencia multidisciplinaria emergente que estudia el juego en sí mismo
Teoría del juego
Rama de matemáticas que analiza situaciones en las que se requiere de toma de decisiones
Juego según la teoría del juego
Cualquier situación estructurada en que se pueda ser recompensado o castigado e involucra a varios entes racionales
Teoría de decisiones
Un sólo jugador contra naturaleza
Preferencias y decisiones
Incertidumbre de resultados
Análisis para tomar la mejor decisión posible
Teoría del equilibrio general
Estudia el intercambio y producción
Oferta y demanda
Teoría del diseño de mecanismos
Las reglas ya existen
Consecuencias de las reglas
Diseño de compensaciones y penalizaciones
Riesgo vs incentivo
Tipos de juego
Cooperativo y no cooperativo
Juego no cooperativo
No existe el win-win
Casi siempre, si uno gana, el otro pierde por consiguiente
Juego cooperativo
Hay win-win
hay puntos medios o de beneficio mutuo
Juegos según la información
Perfecta e imperfecta
Juego de información perfecta
los jugadores tienen acceso a toda la información del juego en todo momento
Juego de información imperfecta
Los jugadores desconocen todo o al menos parte del estado del juego
Juegos según su representación
Normal y extensiva
Juegos de representación normal
El juego se describe como matriz, utilidad y estrategias lineales
Juego de representación extensiva
Representación en árbol
Utilidad y estrategias cambiantes según lo previo
Juegos según su movimiento
Juego simultáneo o secuencial
Juego simultáneo
Ambos jugadores hacen sus movimientos al mismo tiempo
Un jugador no sabe de las jugadas del otro
Representación normal
Juego secuencial
Movimientos en turnos
No sabes las estrategias de otros, pero sí sus jugadas anteriores
Representación EXTENSIVA
Juego según su equilibrio
Suma constante o suma variable
Juego suma constante
Conflicto total
La cantidad de recompensas o recursos es constante, hace que el que uno gane algo, el otro lo pierde
Juego de suma variable
Semi conflicto
La suma de posibles recompensas o recursos es cambiante
Uno puede ganar algo sin que el otro lo pierda
Juegos según su estrategia
Simétricos y asimétricos
Juegos simétricos
Las estrategias son constantes para todos
Las recompensas dependen de la estrategia, no del jugador
Juegos asimétricos
Las estrategias son diferentes para cada jugador
La estrategia provee un beneficio a uno pero no necesariamente a otro
Jugabilidad
Concepto de las interacciones en juegos
Propiedades del sistema que describen la experiencia al interactuar
Calidad del juego según sus reglas, mecánicas y diseño
Clasificación de juegos de mesa
Competitivo
Cooperativo
Colaborativo
Juego de mesa competitivo
Las estrategias se oponen a las acciones de los demás
Uno gana, el otro pierde
Juego de mesa cooperativo
Todos los jugadores trabajan en conjunto contra el tablero o el otro
Villano o rival virtual
Todos ganan o pierden
Juego de mesa colaborativo
Estrategias requieren que dos o más jugadores tengan objetivos que no son opuestos ni complementarios
No todos se benefician igual
Mecanismos de negociación