Primer Parcial Flashcards

1
Q

Jugar

A

Actividad con el fin de divertirse (a veces ejercitando alguna habilidad)

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2
Q

Juguete

A

Objeto físico que facilita el juego a través de su diseño. No son un juego en sí mismos

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3
Q

Juego

A

Subelemento de jugar,

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4
Q

Tipos de juego

A

Lúdico
Being playful
Gameplay

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5
Q

Juego lúdigo

A

Juego sin reglas ni objetivos

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6
Q

Being playful

A

Juego de diversión sin otro objetivo

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7
Q

Juego Gameplay

A

Un juego que tiene reglas, objetivos y mecánicas para llegar a los objetivos cumpliendo las reglas

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8
Q

Sistema en juegos

A

Conjunto de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de una colectividad

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9
Q

Elementos de un buen juego

A

Es simple e intuitivo, único, equilibrado, representación elegante, social y divertido

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10
Q

Cosas que no es el game design

A
Programación y desarrollo
Herramientas
Generar ideas
Financiamiento
Marketing
Distribución de juegos
Historia
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11
Q

Conceptos del game design

A

Reglas
Mecánicas
Gameplay
Cultura

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12
Q

Cultura en game design

A

Esquema contextual del sistema (juego)

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13
Q

Gameplay en game design

A

Game dynamics
Experiencia humana en el sistema
Dinámica del juego proveniente de la combinación de mecánicas y reglas

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14
Q

Reglas

A

Proveen contexto, definen las interacciones entre las mecánicas.

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15
Q

Mecánicas

A

Subcategoría de las reglas. Específicas y definen los mecanismos que dan vida a las reglas.

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16
Q

Características de las reglas

A

Requieren de participación
Se deben entender para jugar
Implican la jerarquía de deseabilidad de comportamientos
Se pueden romper o malinterpretar, esto hace que el juego no siga el curso deseado

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17
Q

Características de las mecánicas

A

Impersonales, no requieren de la comprensión del jugador
Reaccionan de forma constante
El origen puede ser un misterio para el jugador

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18
Q

Ludología

A

Ciencia multidisciplinaria emergente que estudia el juego en sí mismo

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19
Q

Teoría del juego

A

Rama de matemáticas que analiza situaciones en las que se requiere de toma de decisiones

20
Q

Juego según la teoría del juego

A

Cualquier situación estructurada en que se pueda ser recompensado o castigado e involucra a varios entes racionales

21
Q

Teoría de decisiones

A

Un sólo jugador contra naturaleza
Preferencias y decisiones
Incertidumbre de resultados
Análisis para tomar la mejor decisión posible

22
Q

Teoría del equilibrio general

A

Estudia el intercambio y producción

Oferta y demanda

23
Q

Teoría del diseño de mecanismos

A

Las reglas ya existen
Consecuencias de las reglas
Diseño de compensaciones y penalizaciones
Riesgo vs incentivo

24
Q

Tipos de juego

A

Cooperativo y no cooperativo

25
Q

Juego no cooperativo

A

No existe el win-win

Casi siempre, si uno gana, el otro pierde por consiguiente

26
Q

Juego cooperativo

A

Hay win-win

hay puntos medios o de beneficio mutuo

27
Q

Juegos según la información

A

Perfecta e imperfecta

28
Q

Juego de información perfecta

A

los jugadores tienen acceso a toda la información del juego en todo momento

29
Q

Juego de información imperfecta

A

Los jugadores desconocen todo o al menos parte del estado del juego

30
Q

Juegos según su representación

A

Normal y extensiva

31
Q

Juegos de representación normal

A

El juego se describe como matriz, utilidad y estrategias lineales

32
Q

Juego de representación extensiva

A

Representación en árbol

Utilidad y estrategias cambiantes según lo previo

33
Q

Juegos según su movimiento

A

Juego simultáneo o secuencial

34
Q

Juego simultáneo

A

Ambos jugadores hacen sus movimientos al mismo tiempo
Un jugador no sabe de las jugadas del otro
Representación normal

35
Q

Juego secuencial

A

Movimientos en turnos
No sabes las estrategias de otros, pero sí sus jugadas anteriores
Representación EXTENSIVA

36
Q

Juego según su equilibrio

A

Suma constante o suma variable

37
Q

Juego suma constante

A

Conflicto total

La cantidad de recompensas o recursos es constante, hace que el que uno gane algo, el otro lo pierde

38
Q

Juego de suma variable

A

Semi conflicto
La suma de posibles recompensas o recursos es cambiante
Uno puede ganar algo sin que el otro lo pierda

39
Q

Juegos según su estrategia

A

Simétricos y asimétricos

40
Q

Juegos simétricos

A

Las estrategias son constantes para todos

Las recompensas dependen de la estrategia, no del jugador

41
Q

Juegos asimétricos

A

Las estrategias son diferentes para cada jugador

La estrategia provee un beneficio a uno pero no necesariamente a otro

42
Q

Jugabilidad

A

Concepto de las interacciones en juegos
Propiedades del sistema que describen la experiencia al interactuar
Calidad del juego según sus reglas, mecánicas y diseño

43
Q

Clasificación de juegos de mesa

A

Competitivo
Cooperativo
Colaborativo

44
Q

Juego de mesa competitivo

A

Las estrategias se oponen a las acciones de los demás

Uno gana, el otro pierde

45
Q

Juego de mesa cooperativo

A

Todos los jugadores trabajan en conjunto contra el tablero o el otro
Villano o rival virtual
Todos ganan o pierden

46
Q

Juego de mesa colaborativo

A

Estrategias requieren que dos o más jugadores tengan objetivos que no son opuestos ni complementarios
No todos se benefician igual
Mecanismos de negociación