Final Flashcards
Juego lúdico:
Aquel que no tiene reglas ni objetivos, sólo se juega por pasar un rato.
Juego gameplay:
Aquel con reglas y objetivos que se alcanzan a partir de las reglas.
Juego de mesa:
Actividad con reglas y mecánicas que se desarrolla en un medio físico e interactivo. Busca divertir y/o poner a prueba alguna habilidad. Alcanzar un objetivo a parttir de reglas y mecánicas.
Jugabilidad:
Con lo que se mide la calidad de un juego a partir de diferentes factores como complejidad, curva de aprendizaje y objetivos.
Juego competitivo:
Se juega jugador contra jugador, ya sea directa o indirectamente, pero al final hay ganador(es) y perdedor(es)
Juego cooperativo:
Varios jugadores hacen equipo para vencer al juego/villano/contrincante del juego. Ganan todos o pierden todos.
Juego colaborativo:
Los jugadores no están compitiendo uno contra otro, sino que coexisten en el juego y pueden hacer estrategias de mutuo beneficio.
Juego:
forma compleja de jugar, estructura o sistema para llevar a cabo el acto de jugar.
Explicación de Catán:
Control de áreas: haces caminos, pueblos, etc. con estrategias puedes bloquear a otros y beneficiarte. Worker placement: la posición de tus construcciones te dan recursos.
Controles sensibles al contexto:
DDan resultados diferentes dependiendo de la situación, momento y lugar en que se encuentra el jugador.
Planteamiento (juego de mesa):
Te explica las estructuras del juego, las reglas, las mecánicas y el objetivo del mismo.
Nudo (juego de mesa):
Se llevan a cabo las estrategias, interactúan entre jugadores y todos con las reglas y mecánicas. Unos van ganando y otros perdiendo
Desenlace (juego de mesa):
Se concluyen las estrategias, unas fueron más efectivas que otras y por eso hay un ganador y un perdedor.
Teoría del juego:
Analiza situaciones en las que hay recompensas y otros incentivos, evaluando los riesgos que valen la pena y los que no.
Jugar:
Actividad con la que nos divertimos un rato, puede ser con una habilidad o sin necesidad de una que necesite desarrollo o práctica.
Reglas:
Dan contexto y construyen al mundo en que se juega. Definen las interacciones de las mecánicas entre sí.
Mecánicas:
El medio por el cual se cumplen reglas, hacen que las reglas y el juego funcionen y son impersonales, reaccionando igual siempre.
Gameplay:
Resultado de que el jugador experiemnte el juego, usando las reglas y las mecánicas del mismo|
Juguete:
Objeto necesariamente físico creado para facilitar jugar por medio de su diseño.
Juego de suma variable:
La cantidad de puntos, recursos, etc es variable, por lo que el que un jugador gane algo, no significa que el otro lo perdió.
Juego de suma constante:
Juego en el que si un jugador gana algo, quiere decir que se lo quita al otro, o el otro lo pierde o dificulta su recuperación.
Ciclo de prototipado:
Construir Pruebas Hacer preguntas Refinar y arreglar detalles Repetir
Püiede incluir un cambio en planteamiento o en el orden de los procesos
Videojuego:
juego en el que una o más personas interactúan por medio de un control para manipular imágenes que son producidad por ordenador en pantalla.
Framework:
Forma de estructurar y dividir cada parte del desarrollo de un juego.
Parte dinámica de un juego:
lo que hace el jugador para llevar a cabo las mecánicas y alcanzar el objetivo del juego.
(MDA)
Elemento estético de Serpientes y escaleras:
Hay final aunque esté difícil
Elemento formal vs dinámico
Formal: le da estructura al juego y se diferencia de otros medios en los que se podría desarrollar.
Dinámico: se generan hasta que el jugador está interactuando con co juego, usando reglas, mecánicas y gameplay. Se desarrollan estrategias.
Magic circle
Todo lo que tiene sentido dentro del contexto dado.
Premisa según dramáticos:
lo que plantea historia y razón por la que debes alcanzar los objetivos del juego.
Objetivo de un GDD:
Definen la interacción entre la tecnología y la estética del juego. Funciona para venderlo a inversionistas.
Game Design Overview:
Documento de alto nivel que busca definir a los más grandes rasgos posibles al juego.
Patrones de interacción del jugador
Cantidad de jugadores
Interacción
Modo de juego