Final Flashcards

1
Q

Juego lúdico:

A

Aquel que no tiene reglas ni objetivos, sólo se juega por pasar un rato.

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2
Q

Juego gameplay:

A

Aquel con reglas y objetivos que se alcanzan a partir de las reglas.

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3
Q

Juego de mesa:

A

Actividad con reglas y mecánicas que se desarrolla en un medio físico e interactivo. Busca divertir y/o poner a prueba alguna habilidad. Alcanzar un objetivo a parttir de reglas y mecánicas.

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4
Q

Jugabilidad:

A

Con lo que se mide la calidad de un juego a partir de diferentes factores como complejidad, curva de aprendizaje y objetivos.

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5
Q

Juego competitivo:

A

Se juega jugador contra jugador, ya sea directa o indirectamente, pero al final hay ganador(es) y perdedor(es)

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6
Q

Juego cooperativo:

A

Varios jugadores hacen equipo para vencer al juego/villano/contrincante del juego. Ganan todos o pierden todos.

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7
Q

Juego colaborativo:

A

Los jugadores no están compitiendo uno contra otro, sino que coexisten en el juego y pueden hacer estrategias de mutuo beneficio.

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8
Q

Juego:

A

forma compleja de jugar, estructura o sistema para llevar a cabo el acto de jugar.

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9
Q

Explicación de Catán:

A

Control de áreas: haces caminos, pueblos, etc. con estrategias puedes bloquear a otros y beneficiarte. Worker placement: la posición de tus construcciones te dan recursos.

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10
Q

Controles sensibles al contexto:

A

DDan resultados diferentes dependiendo de la situación, momento y lugar en que se encuentra el jugador.

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11
Q

Planteamiento (juego de mesa):

A

Te explica las estructuras del juego, las reglas, las mecánicas y el objetivo del mismo.

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12
Q

Nudo (juego de mesa):

A

Se llevan a cabo las estrategias, interactúan entre jugadores y todos con las reglas y mecánicas. Unos van ganando y otros perdiendo

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13
Q

Desenlace (juego de mesa):

A

Se concluyen las estrategias, unas fueron más efectivas que otras y por eso hay un ganador y un perdedor.

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14
Q

Teoría del juego:

A

Analiza situaciones en las que hay recompensas y otros incentivos, evaluando los riesgos que valen la pena y los que no.

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15
Q

Jugar:

A

Actividad con la que nos divertimos un rato, puede ser con una habilidad o sin necesidad de una que necesite desarrollo o práctica.

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16
Q

Reglas:

A

Dan contexto y construyen al mundo en que se juega. Definen las interacciones de las mecánicas entre sí.

17
Q

Mecánicas:

A

El medio por el cual se cumplen reglas, hacen que las reglas y el juego funcionen y son impersonales, reaccionando igual siempre.

18
Q

Gameplay:

A

Resultado de que el jugador experiemnte el juego, usando las reglas y las mecánicas del mismo|

19
Q

Juguete:

A

Objeto necesariamente físico creado para facilitar jugar por medio de su diseño.

20
Q

Juego de suma variable:

A

La cantidad de puntos, recursos, etc es variable, por lo que el que un jugador gane algo, no significa que el otro lo perdió.

21
Q

Juego de suma constante:

A

Juego en el que si un jugador gana algo, quiere decir que se lo quita al otro, o el otro lo pierde o dificulta su recuperación.

22
Q

Ciclo de prototipado:

A
Construir
Pruebas
Hacer preguntas
Refinar y arreglar detalles
Repetir

Püiede incluir un cambio en planteamiento o en el orden de los procesos

23
Q

Videojuego:

A

juego en el que una o más personas interactúan por medio de un control para manipular imágenes que son producidad por ordenador en pantalla.

24
Q

Framework:

A

Forma de estructurar y dividir cada parte del desarrollo de un juego.

25
Q

Parte dinámica de un juego:

A

lo que hace el jugador para llevar a cabo las mecánicas y alcanzar el objetivo del juego.

26
Q

(MDA)

Elemento estético de Serpientes y escaleras:

A

Hay final aunque esté difícil

27
Q

Elemento formal vs dinámico

A

Formal: le da estructura al juego y se diferencia de otros medios en los que se podría desarrollar.
Dinámico: se generan hasta que el jugador está interactuando con co juego, usando reglas, mecánicas y gameplay. Se desarrollan estrategias.

28
Q

Magic circle

A

Todo lo que tiene sentido dentro del contexto dado.

29
Q

Premisa según dramáticos:

A

lo que plantea historia y razón por la que debes alcanzar los objetivos del juego.

30
Q

Objetivo de un GDD:

A

Definen la interacción entre la tecnología y la estética del juego. Funciona para venderlo a inversionistas.

31
Q

Game Design Overview:

A

Documento de alto nivel que busca definir a los más grandes rasgos posibles al juego.

32
Q

Patrones de interacción del jugador

A

Cantidad de jugadores
Interacción
Modo de juego