Pikselska i vektorska grafika Flashcards
Dvije su vrste računalne grafike koju
dizajneri u svom radu najčešće upotrebljavaju:
- pikselska grafika, koja se sastoji od piksela
- vektorska grafika, koju čine krivulje
Pikselska grafika upotrebljava
redove
individualnih piksela od kojih svaki može biti
različite boje
vektorska grafika
zasniva se na
matematičkim odnosima između točaka i
krivulja povezujući ih tako da tvore sliku
Piksel grafika
sadržava nizove različito obojenih piksela koji
zajedno čine sliku
Piksel
je
definiran kao najmanja kompletna jedinica slike
Standardna 24-bitna slika može imati do
16,7
milijuna boja
Primjeri bitmap formata uključuju
GIF, JPEG,
PNG, TIFF, XBM, BMP, PCX
Broj piksela u pojedinom prikazu naziva se
rezolucijom
Veličina prikazanog piksela određena je
rezolucijom ekrana i dijagonalom monitora
Megapiksel predstavlja milijun piksela te
osim što je izraz koji se koristi za broj piksela
neke slike, također služi za izražavanje
broja
senzorskih elementa digitalne kamere ili broja
piksela digitalnog ekrana
Bitmap slika sadržava
informacije o boji i
poziciji svakog piksela
vektorska grafika
upute o tome gdje smjestiti svaku komponentu
hibridna vektorpiksel grafika
Moguće je priključiti piksel grafiku
vektorskoj
Primjeri formata vektorske grafike su
AI,
CDR, CNV, PICT, EPS i WMF
vektorski
definirani fontovi su
PostScript (Type 1, Type 3),
OpenType i TrueType
SVG ili skalabilna vektorska grafika
format je koji opisuje
vektorsku grafiku pomoću XML jezika
Piksel grafika se najviše upotrebljava za
fotografije i 3D renderirane slike
Vektorska je grafika najpogodnija za prikaz
teksta, linijske grafike ili ilustracija
U fizici, vektor prikazuje
veličinu i smjer
istodobno
Osnovni elementi vektorske grafike jesu
točke, linije, poligoni, kružnice i elipse te
Béziereove krivulje
Tri su vrste točaka u vektorskoj grafici:
spojne, prijelazne i kutne točke
Ako programom za manipulaciju vektorskom
grafikom želimo nacrtati krug radijusa r, glavni
podaci koje program treba da bi nacrtao taj krug
jesu:
- radijus r
- lokacija središta kruga (x i y koordinate)
- vrsta linije i informacija o boji
- vrsta ispune, informacija o boji i prozirnost.
Prednosti vektorskog prikaza u odnosu na piksel
grafiku jesu
- minimalna količina informacija potrebna
za opis što rezultira manjom veličinom
datoteke u usporedbi s istim ili sličnim
bitmap prikazom, - objekt (krug) se može neograničeno
povećavati ili smanjivati, a da kružnica
ostane nenazubljena, - pri povećavanju kruga, linije se mogu, ali i
ne moraju, proporcionalno proširivati
(debljina kružnice može se skalirati
neovisno o modifikaciji samog objekta), - parametri objekta pohranjeni su i mogu
se dalje mijenjati, što znači da pomicanje,
rotiranje, bojanje, povećavanje i slične
radnje ne umanjuju kvalitetu crteža.
Vektorski programi omogućuju
okretanje,
pomicanje, zrcaljenje, rastezanje, zakošavanje,
ali i složenije transformacije koje uključuju
operacije na zatvorenim oblicima