Pikselska i vektorska grafika Flashcards

1
Q

Dvije su vrste računalne grafike koju

dizajneri u svom radu najčešće upotrebljavaju:

A
  • pikselska grafika, koja se sastoji od piksela

- vektorska grafika, koju čine krivulje

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Pikselska grafika upotrebljava

A

redove
individualnih piksela od kojih svaki može biti
različite boje

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

vektorska grafika

A

zasniva se na
matematičkim odnosima između točaka i
krivulja povezujući ih tako da tvore sliku

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Piksel grafika

A

sadržava nizove različito obojenih piksela koji

zajedno čine sliku

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Piksel

A

je

definiran kao najmanja kompletna jedinica slike

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Standardna 24-bitna slika može imati do

A

16,7

milijuna boja

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Primjeri bitmap formata uključuju

A

GIF, JPEG,

PNG, TIFF, XBM, BMP, PCX

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Broj piksela u pojedinom prikazu naziva se

A

rezolucijom

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Veličina prikazanog piksela određena je

A

rezolucijom ekrana i dijagonalom monitora

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Megapiksel predstavlja milijun piksela te
osim što je izraz koji se koristi za broj piksela
neke slike, također služi za izražavanje

A

broja
senzorskih elementa digitalne kamere ili broja
piksela digitalnog ekrana

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Bitmap slika sadržava

A

informacije o boji i

poziciji svakog piksela

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

vektorska grafika

A

upute o tome gdje smjestiti svaku komponentu

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

hibridna vektorpiksel grafika

A

Moguće je priključiti piksel grafiku

vektorskoj

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Primjeri formata vektorske grafike su

A

AI,

CDR, CNV, PICT, EPS i WMF

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

vektorski

definirani fontovi su

A

PostScript (Type 1, Type 3),

OpenType i TrueType

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

SVG ili skalabilna vektorska grafika

A

format je koji opisuje

vektorsku grafiku pomoću XML jezika

17
Q

Piksel grafika se najviše upotrebljava za

A

fotografije i 3D renderirane slike

18
Q

Vektorska je grafika najpogodnija za prikaz

A

teksta, linijske grafike ili ilustracija

19
Q

U fizici, vektor prikazuje

A

veličinu i smjer

istodobno

20
Q

Osnovni elementi vektorske grafike jesu

A

točke, linije, poligoni, kružnice i elipse te

Béziereove krivulje

21
Q

Tri su vrste točaka u vektorskoj grafici:

A

spojne, prijelazne i kutne točke

22
Q

Ako programom za manipulaciju vektorskom
grafikom želimo nacrtati krug radijusa r, glavni
podaci koje program treba da bi nacrtao taj krug
jesu:

A
  1. radijus r
  2. lokacija središta kruga (x i y koordinate)
  3. vrsta linije i informacija o boji
  4. vrsta ispune, informacija o boji i prozirnost.
23
Q

Prednosti vektorskog prikaza u odnosu na piksel

grafiku jesu

A
  1. minimalna količina informacija potrebna
    za opis što rezultira manjom veličinom
    datoteke u usporedbi s istim ili sličnim
    bitmap prikazom,
  2. objekt (krug) se može neograničeno
    povećavati ili smanjivati, a da kružnica
    ostane nenazubljena,
  3. pri povećavanju kruga, linije se mogu, ali i
    ne moraju, proporcionalno proširivati
    (debljina kružnice može se skalirati
    neovisno o modifikaciji samog objekta),
  4. parametri objekta pohranjeni su i mogu
    se dalje mijenjati, što znači da pomicanje,
    rotiranje, bojanje, povećavanje i slične
    radnje ne umanjuju kvalitetu crteža.
24
Q

Vektorski programi omogućuju

A

okretanje,
pomicanje, zrcaljenje, rastezanje, zakošavanje,
ali i složenije transformacije koje uključuju
operacije na zatvorenim oblicima