Norman 7 Flashcards
Discoverbility / Visibility (Synlighet)
Visibility säkerställer att relevant information och kontroller är lätt iakttagna. Ett välutformat instrumentbräda i en bil, där viktiga indikatorer är tydligt synliga, är ett exempel på god synlighet
Ex: Viktiga körrelaterade indikatorer som hastighetsmätare och bränslemätare som är tydligt synliga på ett bilens instrumentbräda.
Feedback (Återkoppling)
Feedback ger användare information om resultatet av deras handlingar. En framstegsindikator på en datorskärm eller ett ljud som indikerar en framgångsrik operation är exempel på feedback.
Ex: Ett ljud som bekräftar att ett meddelande har skickats framgångsrikt i en chattapplikation.
Consistency (Konsistens)
Consistency säkerställer enhetlighet i designelement, vilket gör det lättare för användare att förstå och förutse hur saker fungerar. I mjukvarugränssnitt är användningen av samma ikon för liknande funktioner över olika skärmar ett exempel på konsistens.
Ex: En konsekvent användning av färgkoder eller ikoner över olika sidor i en applikation för att indikera liknande typer av information eller funktioner.
Affordances (Tydliga funktioner)
Affordances refererar till de uppfattade handlingar som ett objekt eller en miljö antyder. Till exempel antyder en dörrhandtag att man kan dra eller trycka beroende på dess design.
Ex: En tryckbar knapp på en hemsida signalerar att den kan användas för att skicka in en formulär
Signifiers (Tydliga indikatorer)
Signifiers är ledtrådar som indikerar hur ett objekt ska användas. Ett exempel är en klickbar knapp på en webbplats, som signalerar att den kan tryckas för att utföra en handling.
Ex: En röd asterisk bredvid ett obligatoriskt fält i en webbformulär indikerar att användaren måste fylla i det
Mappings (Kopplingar)
Mappings är förhållandet mellan kontroller och deras effekter. I en bil korresponderar den rumsliga arrangemanget av pedalerna med deras funktioner: gaspedalen till höger, bromsen i mitten och kopplingen till vänster.
Ex: I en mikrovågsugn där knapparna är placerade i samma ordning som de timmar och minuter som användaren vill ställa in.
Constraints (Begränsningar)
Constraints begränsar de möjliga åtgärderna en användare kan vidta. Ett bankkort kan till exempel endast sättas in på ett sätt, vilket utgör en fysisk begränsning.
Ex: USB-kontakter kan endast anslutas på ett sätt på grund av den fysiska utformningen av kontakten