Multimédia Flashcards

1
Q

O que é a multimédia?

A

A multimédia é a combinação dos vários tipos de media (texto, gráficos, vídeo, áudio e animações), num formato possível de ser distribuído e com o qual os utilizadores possam interagir através de um meio digital

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2
Q

Quais são os 5 pressupostos da multimédia?

A

1- A informação manipulada pelos sistemas multimédia representa-se na forma digital, mas os media são independentes entre si
2- Obrigatoriedade de pelo menos um media estático e um dinâmico
3- Controlados por computador
4- Integração
5- Permitir a interatividade

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3
Q

Nomeia algumas das mais importantes dimensões da multimédia.

A

Comunicação, tecnologias, design, interatividade, contar uma história de forma mais atraente, diversas formas de transmissão, integração no contexto digital, atender à necessidade dos utilizadores, hipermedia, prosumer, transição de átomos para bits, importância dos dispositivos, covergência de novos meios, canais e linguagens.

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4
Q

Fala sobre a interatividade com os utilizadores no contexto multimédia

A

Forma de comunicação recíproca (ação, reação), permite o controlo de conteúdo e fluxo de informação por parte dos utilizadores, possibilidade de o utilizador requerer um pedido ou uma opção, bem como a resposta a essa ação, interface que suporte a atividade do utilizador, controlo restrito pelos parâmetros que os autores delineiam, ações especificas de interatividade (ex: pressionar botões), duas apresentações distintas (interativa vs passiva)

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5
Q

Quais são os níveis de interatividade no contexto multimédia?

A

Grau de personalização (sequência e velocidade de apresentação), anotação e autoria multimedia, interfaces interativas, elementos interativos convencionais e não convencionais, ações previsíveis, botões, menus caixas de diálogo, rollovers

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6
Q

O que se deve ter em conta na planificação e gestão de um projeto multimédia?

A

O público-alvo, temas, formato, tom, subjetividade, calendários, metodologias, guiões, estudos preliminares, protótipos, maquetes, pensamento organizado, capacidade de análise, gestão de problemas, capacidade de composição da informação, recursos, tempo, qualidade, autoria multimedia, apresentação multimedia e o projeto multimedia

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7
Q

Refere as 3 dimensões importantes do projeto multimédia.

A

1- Os diferentes elementos do projeto, apesar de serem desenvolvidos igualmente, devem ser integrados num só produto.
2- Gestão de equipa na concretização dos diferentes elementos como a interatividade, texto, gráficos, fotografia, voz, música, efeitos sonoros ou vídeo.
3- Redefinição de metas e objetivos devido aos timings e custos associados.

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8
Q

Explica como funciona o modelo em cascata.

A

Em primeiro lugar vem a planificação (tarefas e gestão das mesmas a longo prazo, pesquisa e análise), em segundo o design, depois a produção e desenvolvimento, em quarto os testes e ensaios operacionais e por fim a distribuição e manutenção.

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