Mots clés Flashcards

1
Q

Skeuomorphism

A

Des éléments d’interface reproduisant des objets physiques dans le but de donner des repères facilement accessibles à l’utilisateur.
Exemple : L’icône de l’application bloc-note est un bloc-note.

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2
Q

Ergonomie

A

Un souci ed rendre l’expérience de l’Homme plus agréable dans son environnement.
La compréhension des interactions entre hmains et les éléments d’un système, et appliquer des principes théoriques, les métriques et données dans la méthode de design afin d’optimiser le bien-être de l’Homme et la performance du système.

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3
Q

Plussing

A

L’idée que l’expérience n’est jamais parfaite, on peut toujours faire plus et mieux.

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4
Q

UX Design

A

Un processus de design pour créer des expériences agréables et mémorables.
Elle se centre sur les besoins d’un public cible (les utilisateurs).

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5
Q

Don Norman

A

Premier architecte d’UX.

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6
Q

Entasis

A

Technique de trompe l’oeil utilisée en Grèce Antique pour donner l’impression que les colonnes des bâtiments sont plus imposantes qu’elles ne le sont vraiment.

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7
Q

Anthropométrique

A

Technique qui mesure les particularités dimensionnelles de l’Homme afin de créer des architectures adaptées à l’Homme.

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8
Q

Concept de Purple Cow

A

Les vaches normales sont invisibles et ennuyantes, une vache violette est remarquable.

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9
Q

Ambient Technology

A

Les technologies sont toutes interconnectées et créées un écosystème de technologie ubiquitaire (= invisible).

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10
Q

Les 3 types de cerveau

A
  • old brain (reptilien, la survie)
  • mid brain (les émotions)
  • new brain (le rationnel)
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11
Q

Utilisabilité

A

Faire attention aux limites humaines (mémoire, perception et attention) ; c’est anticiper les erreurs qui peuvent être faites et travailler avec les attentes et habiletés des utilisateurs.

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12
Q

Les trois niveaux de design

A
  • Visceral (répond au old brain)
  • Behavioral (répond au mid brain)
  • Reflective (répond au new brain)
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13
Q

Ce qui met les utilisateurs de bonne humeur

A
  • Les objets qui évoquent des souvenirs

- La personnalité de l’objet

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14
Q

“Attractive things work better.”

Pourquoi ?

A

Le système émotionnel change la façon dont notre système cognitif opère.

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