Les 8 principes de design universel Flashcards

1
Q

la discoverability

A

La facilité avec laquelle l’utilisateur va trouver comment et quand effectuer un tâche.

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2
Q

la compréhension

A

La facilité avec laquelle l’utilisateur comprend ce que l’objet signifie, comment il doit être utilisé et ce que veulent dire les paramètres et commandes.

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3
Q

l’affordance

A

La relation entre les propriétés d’un objet et la capacité de l’agent à déterminer son utilisation.

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4
Q

le signifier

A

Tout indicateur qui communique le comportement approprié aux utilisateurs.

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5
Q

le mapping

A

La relation entre différents ensemble des éléments, entre les commandes et leurs effets?

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6
Q

le feedback

A

La communication du résultat de l’action.

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7
Q

les modèles conceptuels

A

Explication très simplifiée de l’usage d’un élément.

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8
Q

les contraintes

A

Donner des codes physiques, logiques, sémantiques et culturels afin de guider l’interprétation.

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