Modos de Interacción Digital Flashcards

1
Q

Nombra los 4 MODOS DE INTERACCIÓN DIGITAL:

A
  1. Interacción por Proximidad
  2. Electrónica y Robótica
  3. Interacción Automática a través de la IA
  4. Interacción Cerebro-Máquina
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2
Q

Aquella que… Consiste en desarrollar estrategias de interacción entre dispositivos que están próximos.

A

INTERACCIÓN POR PROXIMIDAD

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3
Q

Nombra los 4 dispositivos de INTERACCIÓN POR PROXIMIDAD:

A
  1. Beacon (Baliza electrónica)
  2. RFID (Radio Frequency Identification)
  3. NFC (Near Field Communication)
  4. Mesh Communication (comunicación en malla)
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4
Q

Explica las características (4) del BEACON (baliza electrónica) y pon un ejemplo de uso

A
  • Usan tecnología bluetooth LE (Low Energy) que se basan en el IPS (Indoor Positioning System) y llega allí donde el GPS deja de ser útil.
  • Alcance de 150 m (p. ej.) y distingue puntos diferentes dentro de un mismo espacio.
  • UUI (Unique Universally Identifier) -> cada uno tiene un identificador único
  • Cada uno tiene una batería de 3-4 años.

EJEMPLO: pongo uno en la puerta y otro al collar del gato y veo cuantas veces entra/sale de casa con una app que lo cuenta. (lo mismo con el niño y el bus / carrito de la compra que me notifica ofertas)

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5
Q

Explica las características (5) del RFID (Radio Frequency Identification) y pon un ejemplo de uso.

A
  • Trabaja con campos electromagnéticos para identificar y trazar esos elementos.
  • Necesitas un emisor y un receptor de la info y trabaja con la transmisión de la identidad del objeto.
  • No necesita contacto físico -> sí proximidad.
  • Uso mayoritariamente industrial en empresas como Zara, Decathlon, etc. Lo usan para antirobos.
  • Solamente puede enviar datos.

EJEMPLO: el trozo de plástico contiene esta pegatina y cuando la quitan de la prenda y la almacenan en una caja detecta el tipo de prenda en el que estaba anteriormente.

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6
Q

Explica las características (4) del NFC (Near Field Communication) y pon un ejemplo

A
  • Se detecta a pocos cm pq se utiliza en el pago por contactless
  • Se induce un campo magnético y a través de ese se puede pasar la información.
  • Tanto dar como recibir datos.
  • En Android se puede activar o desactivar esta opción.

EJEMPLO: pagar con el móvil en una tienda.

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7
Q

Explica las características (5) del MESH COMMUNICATION (comunicación en malla) y pon un ejemplo

A
  • Se enriquece a través del uso de nodos.
  • Marca: GoTenna.
  • Esto no depende de la telefonía móvil.
  • Sistema diseñado para catástrofes en las que no funcionan las comunicaciones, en la alta montaña tb vale (hay que tener en cuenta la distancia que permite cada nodo, como p. ej. 3Km entre cada uno).
  • Como funcionan: se encienden y para enviar/recibir info tiene que haber otro dispositivo encendido

EJEMPLO: esconder cada nodo uno en un bar y formar una comunicación en malla en un pueblo

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8
Q

Completa la explicación:
Electricidad: cada ___ tiene ____ (-), ___ y ___ (+) -> unos electrones que están ____ alrededor del átomo pueden estar expulsados de él por ____, por ____, por _____, por reacción ____ etc. Cuando tengo muchos _____ expulsados por el átomo consigo un ____ de electrones. Este flujo es la base de la ____.

A

Electricidad: cada ÁTOMO tiene ELECTRONES (-), NEUTRONES y PROTONES (+) -> unos electrones que están RONDANDO alrededor del átomo y pueden estar expulsados de él por FRICCIÓN, por CALOR, por CAMPO ELECTROMAGNÉTICO, por reacción QUÍMICA etc. Cuando tengo muchos ELECTRONES expulsados por el átomo consigo un FLUJO de electrones. Este flujo es la base de la ELECTRICIDAD.

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9
Q
  • Intensidad = _____ = I (__________ que van en una dirección determinada) Unidad medida: _____
  • Tensión =_____ = V (_____ que se aplica al conductor (al átomo) para que exista el ________, hace que vaya de manera continua) Unidad: _____
  • _______= R (__/__ que se encuentra el flujo de electrones p.ej: la longitud de un material, tipo de material) Unidad: ____ (Ω)

Estos conceptos están vinculados entre sí ante la ______.

A
  • Intensidad = CORRIENTE = I (CONJUNTO DE ELECTRONES que van en una dirección determinada) Unidad medida: AMPERIOS
  • Tensión = VOLTAJE = V (FUERZA que se aplica al conductor (al átomo) para que exista el FLUJO DE ELECTRONES, hace que vaya de manera continua) Unidad: VOLTEOS
  • RESISTENCIA = R (RESTRICCIONES/PROBLEMAS que se encuentra el flujo de electrones p. ej: la longitud de un material, tipo de material) Unidad: OHMIO (Ω)

Estos conceptos están vinculados entre sí ante la LEY DE OHMS.

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10
Q

Elementos que encontramos en la robótica (5)

A

Circuitos electrónicos, inputs & outputs, materiales, microcontroladores, programación

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11
Q

Nombra 2 marcas de microcontroladores y explica para que sirven

A

Arduino y Raspberry Pi

Para recibir inputs y outputs de información.

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12
Q

Nombra 4 opciones de programación con PC

A
  • Pc conectado a la placa
  • Pc conectado por IP a la placa
  • Pc programar por SD y ponerlo a la placa
  • Pc conectar pantalla por HDMI.
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13
Q

El concepto de Artificial Intelligence (AI) fue creado por…

A

el informático John McCarthy

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14
Q

No hay una definición exacta de Artificial Intelligence (AI), pero si encontramos los CONCEPTOS:

A

AUTONOMÍA : pq aspiro a que el sistema vaya por libre y no sea necesario de un creador
ADAPTACIÓN: pq se adapta a distintas circunstancias y conceptos para los que originalmente no estaban diseñados.

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15
Q

Definición provisional de Inteligencia Artificial:

A

La Inteligencia Artificial hace referencia a los sistemas autónomos y adaptativos que imitan el comportamiento humano inteligente.

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16
Q

Explica las 3 aplicaciones de la IA:

A
  • Coche autónomo -> coche que va tomando decisiones a medida que van saliendo circunstancias en la carretera y su entorno.
  • Recomendación de contenido -> Recomendaciones en base a nuestros comportamientos básicos (redes sociales)
  • Procesamiento de imágenes y videos -> tenemos la técnica y la tecnología pero hay problemas de seguridad y ética.
17
Q

Explica MACHINE LEARNING

A

Subcampo de la IA.
Sistemas que mejoran su actuación en una tarea determinada con la suma de datos y experiencia.

Ej. le indico a mi programa como son los flores, cuando le enseño una foto nueva de una flor con una hoja la reconoce como flor pero tb se da cuenta de que las flores pueden tener hojas.

18
Q

Explica DEEP LEARNING

A

Subcampo del machine learning.
Ciertos tipos de técnicas de machine learning con múltiples capas de unidades de procesamiento conectadas a una red.

Ej. tiene distintos statements que va comprobando para ver si es una flor o no.

19
Q

Explica DATA SCIENCE

A

Concepto paraguas que incluye machine learning y estadística.
Incluye algoritmos, almacenaje de datos y desarrollo de aplicaciones web.

20
Q

Explica ROBÓTICA

A

Construcción y programación de robots que puede operar en escenarios complejos del entorno real.
Es el último reto de la IA, dado que requiere de una combinación de todas las áreas de la IA. -> Esto ya es Terminator.

21
Q

Esquemita:
Cada término es englobado por el anterior
Computer science > AI > Machine Learning > Deep Learning > Data Science

A

Para que te aclares mi ciela.

suerteee :)

21
Q

Esquemita:
Cada término es englobado por el anterior
Computer science > AI > Machine Learning > Deep Learning > Data Science

A

Para que te aclares mi ciela.

suerteee :)

22
Q

Explica los 3 tipos de interacciones CEREBRO-MÁQUINA

A
  • BCI: Brain-Computer Interface: interacción entre cerebro-ordenador (Ej. orejitas neko que se mueven según estímulos cerebrales)
  • BMI: Brain-Machine Interface: interacción entre una máquina (precisa de un ordenador) y un cerebro
  • B2B: Brain-to-Brain: interacción entre cerebro-cerebro owo -> sujeto Manolo y sujeto Juan: queremos que la info de Manolo llegue a Juan captando la info eléctrica del cerebro de Manolo y cuando llega a Juan lo conectamos a corriente para que le llegue el mensaje.
23
Q

Electricidad en el cerebro…

A