Diseño de interacción Flashcards

1
Q

Cuál es el objetivo del DISEÑO DE INTERACCIÓN?

A

Estudiar, planificar y aplicar puntos de interactividad en sistemas digitales y físicos

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2
Q

Tenemos que asegurarnos de que haya una… en función de cuales sean los intereses y objetivos de tu cliente.

A

Optimización relación usuario-producto

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3
Q

Que es el tiempo de respuesta?

A

Cuento tiempo tiene el usuario para interactuar con X elemento.

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4
Q

Nombre del investigador estadounidense especializado en usabilidad, diseño de interacción y participación cognitiva:

A

Donald Norman

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5
Q

Quién es Donald Norman?

A

Investigador estadounidense especializado en usabilidad, diseño de interacción y participación cognitiva

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6
Q

Nombra los 8 principios del diseño de interacción:

A

Visibilidad, Affordances, Significantes/Signifiers, Mapping, Feedback, Modelos conceptuales, Constricciones/Constraints, Consistencia

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7
Q

Como se llaman los atributos de un objeto que permiten saber CÓMO USARLO?

A

Affordances

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8
Q

Explica VISIBILIDAD como principio de diseño interactivo:

A

Imprescindible VER todas las opciones de los elementos interactivos.

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9
Q

Como se llaman los indicadores que comunican CÓMO LLEVAR A CABO las instrucciones?

A

Significantes o Signifiers

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10
Q

Explica MAPPING como principio de diseño de interacción:

A

Clara relación entre CONTROLES y EFECTOS

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11
Q

Explica FEEDBACK como principio de diseño de interacción:

A

Toda ACCIÓN necesita una REACCIÓN (si le doy click al botón, que haga algo)

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12
Q

Como se denomina la explicación altamente simplificada sobre como funciona algo?

A

Modelos conceptuales

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13
Q

Explica CONSTRICCIONES o CONSTRAINTS como principio de diseño de interacción:

A

Limitar el rango de interacción posible para SIMPLIFICAR la interficie.

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14
Q

Explica CONSISTENCIA como principio de diseño de interacción:

A

Coherencia en todo el proyecto -> elementos interactivos similares/unidad temática (p.ej. que todos los botones tengan la misma forma)

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15
Q

Cuando las personas tienen dificultades con la tecnología, ¿de quién es la culpa?

A

De la tecnología o del diseño. Siempre.

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16
Q

Explica las 6 reglas del diseño:

A
  1. Ofrecer señales ricas, complejas y naturales.
  2. Ser previsibles (para q el usuario sepa que esperar)
  3. Ofrecer un modelo conceptual (el usuario puede hacerse a la idea como va a interactuar con el diseño y ve el proceso de ello)
  4. Hacer que el resultado sea comprensible (que el usuario entienda cual es la reacción a la acción)
  5. Ofrecer una conciencia continua que no moleste (en que proceso se encuentra el usuario)
  6. Utilizar correspondencias naturales para que la interacción sea eficaz y comprensible