Diseño de Interacción en la INDUSTRIA Flashcards

1
Q

Qué es la industria del Smart Device?

A

Todos los propietarios de sistemas operativos (LG, Apple, Android, Windows, Linux, Firefox)

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2
Q

Que provoca el modelo Smart TV en los fabricantes?

A

Fabricantes de hardware que llevan décadas con tvs se dan cuenta que pueden introducir software, así que reinventan su sistema de negocios.

También hay industrias que empezaron creando software directamente por este contexto.

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3
Q

Cuál es el procedimiento para hacer apps para un software?

A
  1. Alta en web developer
  2. Descargar kit desarrollo SDK
  3. Estudio y análisis guías diseño (te explican sus normas)
  4. Desarrollo app (picar código)
  5. Upload al web propietario OS (subir app a la pag web y tardan mín.6días max.4 semanas, depende del cliente)
  6. Se dan 2 situaciones: OK (la aceptan y puedes decidir cuándo subirla, y dan unas métricas/datos de descarga); NO (la rechazan y explican en que has fallado)
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4
Q

Cómo se llaman las guías de desarrollo de diseño de APPLE?

A

HUMAN INTERFACE GUIDELINES

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5
Q

Cómo se llaman las guías de desarrollo de diseño de ANDROID?

A

DEVELOPER.ANDROID

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6
Q

Menciona los 4 iOS Design Themes:

Tal vez hace pregunta de desarrollar “como funciona Apple con sus guías”, watch out

A

Claridad, Diferencia, Profundidad, Principios de diseño

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7
Q

Cuáles son los 4 estándares de calidad de Android?

A

Experiencia visual, Funcionalidad, Rendimiento y estabilidad, Privacidad y seguridad

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8
Q

Explica la filosofía de Apple y de Android. En qué se diferencian?

A
  • Filosofía Apple: todo lo que se trabaja para ellos es exclusivo para su S.O
  • Filosofía Android: da libertad de coger otras apps y adaptarlas a su S.O, enseña cómo trabaja la competencia, más abstractos y amplios
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9
Q

Enumera las 8 opciones técnicas de interacción y explícalas un poco ;)

A
  • Táctil
  • Reconocimiento visual de movimiento (filtros)
  • Reconocimiento de imagen (Computer Vision, mejora con el machine learning)
  • Reconocimiento facial (Face ID, reconoce pixel X pixel para ver si coincide con usuario)
  • Voz (Siri-Apple, Google Assistant-Google, Alexa-Amazon)
  • Speech-to-Text (IBM, lo que hablas se convierte en texto)
  • Movimiento (to-shake, ej. Just Dance)
  • Biométricas (huella dactilar, iris de ojo, cardio)
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10
Q

Como opción técnica de diseño de interacción, que variedad táctil ofrecen las pantallas? (3) Que clase de eventos hacen (Apple)?

A
  • Pantallas RESISTIVAS: poco-sensitivas, touch down (apretando a lo bruto), mucho más duraderas (ej. pantallas estación de tren)
  • Pantallas CAPACITIVAS: la mayoría de dispositivos móviles, reconoce el tacto de los dedos, no necesita una gran presión encima de la pantalla, mucho más interesantes -> no son muy resistentes
  • Pantallas HÁPTICAS: tocas con un dedo y la pantalla te da un feedback según la fuerza o movimiento que hayas hecho -> una reacción al dedo (te vibra la pantalla o simplemente te sale una info)

• Variedad de eventos disponibles en el SO de Apple: did end on exit, editing changed, editing did begin, editing did end, touch cancel, etc.

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11
Q

Que ventajas tienen los elementos interactivos web? (5)

A
  • Incrementa engagement
  • Captura imaginación
  • Valor entretenimiento
  • Más memorable
  • Mayor Return of Investment (ROI): no tenemos que ver que es más caro, tenemos que ver que nos da más ROI
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12
Q

Que problemas nos encontramos en la publicidad con nuestro diseño?

A

No sabemos qué impacto tiene nuestro advertisment en la gente.

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13
Q

Qué elementos interactivos en web podemos encontrar? (7)

A

GRÁFICOS INTERACTIVOS: Ej. ventas primer trimestre 2020; ausencias clase 4º ESO (gráficos barras y círculos)
TEST DE PRODUCTOS VIRTUALES: especialmente en ropa para ver cómo te queda.
ANIMACIONES INTERACTIVAS: Ej. El País: Un salón, un bar y una clase: así contagia el coronavirus en el aire. Tan solo con un scroll down crearon una animación interactiva.
CALCULADORAS: Ej. datos que te pide BBVA y te hacen una aproximación de gastos.
TESTS: Ej. Typeform: herramienta que permite crear varios tests.
ENCUESTAS: Ej. Qualitics: herramienta que permite crear encuestas.
BOTONES DE SOCIAL SHARING: los botones de share tienen que funcionar

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