MAPAS Y PROPIEDADES DE LOS MATERIALES Flashcards

1
Q

¿Qué es una textura tileable?

A

Textura que tiene la propiedad de repetirse infinitamente vertical u horizontalmente sin que se note el corte entre repeticiones

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Diferencia entre material unitario y específico:

A

UNITARIO: material que sirve para cualquier modelo. Se suele aplicar con la técnica UVW Mapping

ESPECÍFICO: material creado exclusivamente para un modelo, creado con la ténica UV Mapping

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

¿En qué consiste el UVW Mapping? (4)
¿Qué problemas tiene? (3)

A
  • Mapeado de mundo
  • Proceso de mapeado teniendo en cuenta los ejes de coordenadas -> NO se sacan UVS
  • Ideal para trabajar con materiales UNITARIOS
  • Se proyectan texturas respetando la proyección de las caras respecto al mundo

PROBLEMAS:
- No siempre es preciso, acabados no muy buenos
- Genera un material x textura -> sobresatura el motor
- Escasa personalización

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

¿Cómo se llama el addon que te permite añadir texturas en el Shader editor con Ctrl+Shift+T?

A

Node Wrangler

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Dime los 3 conceptos que se refieren a color:

A

COLOR
DIFUSO
ALBEDO

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Nombra todos los mapas que hemos estudiado y explica para qué sirven:

A
  • Mapa de difuso: color
  • Ambient Oclusion: simulación de sombras (escala de grises, piedras iglesia negrooscuro-blancoiluminado)
  • Normal Map: relieve (colores, dirección de las caras)
  • Metallic: si es metálico o no (escala de grises, hacha vikinga negro0pulido -blanco1rugoso)

-Roughness map:

-Emission:

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Diferencias entre METÁLICO y ESPECULAR:

A

METÁLICO:
- es metal (zinc, acero, hierro, cobre, bronce, oro, plata…)
- cuando reflejan, adquieren tonalidades del entorno

ESPECULAR:
- NO es metal (madera, plástico, goma, piel, tierra…)
- cuando reflejan, conservan su color (pizarra, tele)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

¿En qué consiste la Emisión?

A

Propiedad que indica si un material emite luz y, si tiene, de que color e intensidad es.

Emite o no (escala de grises):
negro= no emite
blanco= emite

Emite o no (color):
negro= no emite
color= emite de ese color
color saturado= máximo nivel de emisión

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

¿En qué consiste la Rugosidad y la Pulidez?

A

Roughness es la propiedad que designa si la superficie está pulida (0-negra) o no (1-blanco)

Nos permite ver la NITIDEZ de los reflejos, cuanto más definido esté la luz, más pulido es el material

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Diferencia entre OPACIDAD y TRANSMISIÓN

A

OPACIDAD: si existe material o no (alpha)
TRANSMISIÓN: si deja pasa la luz por el material o no (ej. agua)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

¿Qué es la REFRACCIÓN? ¿Qué índice de refracción (IOR) tiene el agua y el diamante?

A

Es la deformación de la luz o cualquier otra onda al pasar a través de un objeto curvado.

IOR Agua: 1.33
IOR Diamante: 2.41

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Explica estos conceptos que tienen que ver con la Refracción:
-Índice de refracción
-Transmisión
-Rugosidad de la Transmisión

A

-Índice de refracción: de qué material se trata
-Transmisión: si deja pasar un poco o completamente la luz (escala de grises)
-Rugosidad de la Transmisión: calidad de la onda que atraviesa el material

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly