MAPAS Y PROPIEDADES DE LOS MATERIALES Flashcards
¿Qué es una textura tileable?
Textura que tiene la propiedad de repetirse infinitamente vertical u horizontalmente sin que se note el corte entre repeticiones
Diferencia entre material unitario y específico:
UNITARIO: material que sirve para cualquier modelo. Se suele aplicar con la técnica UVW Mapping
ESPECÍFICO: material creado exclusivamente para un modelo, creado con la ténica UV Mapping
¿En qué consiste el UVW Mapping? (4)
¿Qué problemas tiene? (3)
- Mapeado de mundo
- Proceso de mapeado teniendo en cuenta los ejes de coordenadas -> NO se sacan UVS
- Ideal para trabajar con materiales UNITARIOS
- Se proyectan texturas respetando la proyección de las caras respecto al mundo
PROBLEMAS:
- No siempre es preciso, acabados no muy buenos
- Genera un material x textura -> sobresatura el motor
- Escasa personalización
¿Cómo se llama el addon que te permite añadir texturas en el Shader editor con Ctrl+Shift+T?
Node Wrangler
Dime los 3 conceptos que se refieren a color:
COLOR
DIFUSO
ALBEDO
Nombra todos los mapas que hemos estudiado y explica para qué sirven:
- Mapa de difuso: color
- Ambient Oclusion: simulación de sombras (escala de grises, piedras iglesia negrooscuro-blancoiluminado)
- Normal Map: relieve (colores, dirección de las caras)
- Metallic: si es metálico o no (escala de grises, hacha vikinga negro0pulido -blanco1rugoso)
-Roughness map:
-Emission:
Diferencias entre METÁLICO y ESPECULAR:
METÁLICO:
- es metal (zinc, acero, hierro, cobre, bronce, oro, plata…)
- cuando reflejan, adquieren tonalidades del entorno
ESPECULAR:
- NO es metal (madera, plástico, goma, piel, tierra…)
- cuando reflejan, conservan su color (pizarra, tele)
¿En qué consiste la Emisión?
Propiedad que indica si un material emite luz y, si tiene, de que color e intensidad es.
Emite o no (escala de grises):
negro= no emite
blanco= emite
Emite o no (color):
negro= no emite
color= emite de ese color
color saturado= máximo nivel de emisión
¿En qué consiste la Rugosidad y la Pulidez?
Roughness es la propiedad que designa si la superficie está pulida (0-negra) o no (1-blanco)
Nos permite ver la NITIDEZ de los reflejos, cuanto más definido esté la luz, más pulido es el material
Diferencia entre OPACIDAD y TRANSMISIÓN
OPACIDAD: si existe material o no (alpha)
TRANSMISIÓN: si deja pasa la luz por el material o no (ej. agua)
¿Qué es la REFRACCIÓN? ¿Qué índice de refracción (IOR) tiene el agua y el diamante?
Es la deformación de la luz o cualquier otra onda al pasar a través de un objeto curvado.
IOR Agua: 1.33
IOR Diamante: 2.41
Explica estos conceptos que tienen que ver con la Refracción:
-Índice de refracción
-Transmisión
-Rugosidad de la Transmisión
-Índice de refracción: de qué material se trata
-Transmisión: si deja pasar un poco o completamente la luz (escala de grises)
-Rugosidad de la Transmisión: calidad de la onda que atraviesa el material