EL PROCEDIMIENTO 3D Flashcards

1
Q

¿Cuántas fases del Procedimiento 3D existen? (6)

A

Fase 1: Idea-Concept
Fase 2: Estudio del método
Fase 3: Modelado
Fase 4: Mapeado UVS
Fase 5: Texturizar
Fase 6: Destino final

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2
Q

¿Qué se hace en la Fase 1: Idea-Concept?

A
  • Averiguar qué modelamos
  • Si modelamos desde 0 -> Concept art: estudio de sus formas, proporciones y colores
  • Si no sabemos dibujar -> REFERENCIAS
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3
Q

En la Fase 2: Estudio del método, ¿Qué modelos existen según los polígonos que tengan? (3)

A

LOW POLY: hasta 3000 polígonos
MID POLY: entre 3000 y 7000 (objetos), 12.000 (protagonistas)
HIGH POLY: desde 7000 hasta donde soporte el motor

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4
Q

¿Qué dice la LEY DEL MODELADO?

A

Debo obtener el máximo nivel de detalle posible con la mínima información.

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5
Q

¿Qué flujos de trabajo existen y cuál es mejor? (2)

A

PIPLINE 1
PIPLINE 2

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6
Q

Dime los 7 pasos que hay en el proceso de PIPLINE 1:

A
  1. Modelo LOW POLY.
  2. Duplico el modelo.
  3. A una versión le saco UVS (mapeado).
  4. El otro lo convierto en HIGH POLY.
  5. Proyecto el HIGH POLY sobre el LOW POLY.
  6. Texturizo.
  7. Destino final: render, motor de juego, video, VR, Ra
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7
Q

Dime los 6 pasos que hay en el proceso de PIPLINE 2:

A
  1. Modelo HIGH POLY.
  2. Realizo una versión LOW POLY del mismo (retopología).
  3. A la versión LOW POLY le saco UVS (mapeado).
  4. Proyecto el HIGH POLY sobre el LOW POLY.
  5. Texturizo.
  6. Destino final: render, motor de juego, video, VR, RA…
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8
Q

¿Qué es la retopología?

A

Es una técnica de simplificación 3D donde calcamos o redibujamos una figura ya existente high poly para hacerla low poly.

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9
Q

¿Qué es el mapeado de UVS?

A

Es un proceso donde desmontamos en un plano 2D una figura 3D para conseguir texturizarla de forma más exacta.

Consiste en trasladar la distribución de las caras de un modelo 3D a un formato 2D con el fin de poder texturizarlo.

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10
Q

Nombra 3 programas de modelaje 3D:

A

Blender
3DSmax
Maya
Cinema 4D
Rhinoceros
SketchUp

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11
Q

Nombra 3 programas para esculpir:

A

Blender
Zbrush
Mudbox

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12
Q

¿En qué consiste texturizar un modelo 3D?

A

Es el proceso por el que dotamos un modelo de propiedades relacionadas con su apariencia.

El sistema consiste en asignar materiales, los cuales poseen unas propiedades que pueden editarse de forma numérica o mediante mapas.

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13
Q

¿Qué es el Vertex Color y cuál es su inconveniente?

¿Cómo lo podemos usar de forma práctica?

Dime el formato (.XXX) que almacena el vertex color

A

Es otra forma de texturizar un modelo, pero no podrá ser exportado a motor ni ser animado -> Solo servirá para sacar renders. Se suele utilizar en modelos HIGH POLY.

Nos sirve para crear un mapa de color. (Color ID)

.OBJ es el formato que almacena en su código el vertex color.

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14
Q

Nombra 3 programas para texturizar

A

Blender
Substance Painter
Quixel Mixer
Mari
Marmoset Toolbag

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15
Q

Explica otros procesos importantes, pero que no hemos tratado en clase como serían: rigging, skinning, animación

A

Rigging: proceso de creación de un esqueleto que permita animar al modelo o deformarlo.

Skinning: proceso por el que unimos el esqueleto al modelo.

Animación: proceso por el que cambiamos la posición, rotación o incluso escala de los huesos de un modelo a lo largo de una línea de tiempo delimitada por frames.

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16
Q

¿Qué es un shader?

A

Archivo de código que modifica la apariencia del material de un modelo.

Altera el mapeado, los colores, la iluminación y el sombreado del modelo.