Lezione 16 Flashcards
Come fare le valutazioni euristiche
La scelta delle euristiche dipende dalle specificità di ogni progetto, includendo compiti, vincoli, funzioni e stili. Un buon punto di partenza è l’utilizzo delle 10 euristiche di Nielsen e Molich e delle 8 regole d’oro di Ben Shneiderman, combinandole con altre linee guida di progettazione e ricerche di mercato pertinenti.
Nielsen and Molich 10 eustetiche
(Visibilità dello Stato del Sistema)
Mantieni gli utenti informati sugli stati e le azioni del sistema.
Nielsen and Molich 10 eustetiche
(Corrispondenza tra Sistema e Mondo Reale)
Fornire agli utenti vie di uscita chiare per errori e azioni involontarie.
Nielsen and Molich 10 eustetiche
(Controllo e Libertà dell’Utente)
Gli utenti devono avere la possibilità di annullare e ripristinare le azioni, fornendo un’ “uscita di emergenza” per azioni compiute per errore.
Nielsen and Molich 10 eustetiche
(Consistenza e Standard)
Rispettare convenzioni e standard del settore o della piattaforma.
Nielsen and Molich 10 eustetiche
(Prevenzione degli Errori)
Ridurre la possibilità di errori e fornire opzioni di conferma prima di azioni impegnative.
Nielsen and Molich 10 eustetiche
(Riconoscimento piuttosto che Ricordo)
Minimizzare il carico di memoria dell’utente rendendo gli oggetti, azioni e opzioni visibili.
Nielsen and Molich 10 eustetiche
(Flessibilità ed Efficienza d’Uso)
Progettare per utenti sia esperti sia principianti, offrendo scorciatoie e personalizzazioni.
Nielsen and Molich 10 eustetiche
(Design Estetico e Minimalista)
Evitare informazioni inutili, mantenere il design pulito e focalizzato.
Nielsen and Molich 10 eustetiche
(Aiutare gli Utenti a Riconoscere, Diagnosticare e Recuperare dagli Errori)
I messaggi di errore dovrebbero essere espressi in linguaggio semplice (no codici), indicare precisamente il problema e suggerire una soluzione costruttiva.
Nielsen and Molich 10 eustetiche
(Aiuto e Documentazione)
Fornire aiuto e documentazione facilmente accessibili e comprensibili per gli utenti.
8 Regole d’Oro di Shneiderman
(Cercare la Consistenza)
Mantenere una coerenza nel design, nelle azioni, nelle terminologie e nei layout, assicurando che gli elementi simili si comportino in modo simile.
8 Regole d’Oro di Shneiderman
(Favorire l’Usabilità Universale)
Progettare sistemi accessibili a un’ampia gamma di utenti, includendo scorciatoie per gli utenti frequenti per aumentarne l’efficienza.
8 Regole d’Oro di Shneiderman
(Offrire un Feedback Informativo)
Fornire agli utenti informazioni immediate e utili in risposta alle loro azioni, per guidarli e informarli sullo stato del sistema.
8 Regole d’Oro di Shneiderman
(Progettare Dialoghi che Portino a Conclusione)
Assicurarsi che ogni sequenza di azioni porti a una conclusione logica, aiutando gli utenti a capire quando hanno completato un compito.