Lezione 1 Flashcards

1
Q

Design

A

La progettazione industriale (o industrial design) mira a conciliare i requisiti tecnici, funzionali ed economici degli oggetti prodotti in serie, risultando in una forma che è sintesi di queste attività. Lo “styling design” si riferisce all’elaborazione della forma dell’oggetto indipendentemente dalla progettazione tecnica e funzionale. Il termine è usato sia per il processo di progettazione sia per il risultato finale.

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2
Q

Computational thinking

A

Il pensiero computazionale è il processo di definire problemi e soluzioni in termini eseguibili da un elaboratore di informazioni. Questo processo unisce la programmazione con l’abilità di astrazione.

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3
Q

Pensiero computazionale vs Design, studio del problema (1)

A

Computational thinking: basato sulla suddivisione di un problema in sotto-problemi così da poter giungere ad una formalizzazione del problema sotto forma di algoritmo (serie di passi).

Design. comprendere il problema nel suo insieme

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4
Q

Pensiero computazionale vs Design, studio del problema (2)

A

Computational thinking: informatico medio non appena ha un problema, apre il proprio editor di testo e inizia a scrivere un algoritmo per cercare di risolverlo senza neanche chiedersi se il problema che si sta affrontando esiste veramente

Design. capire perchè il problema esiste e solo dopo aver appurato che l’origine di un problema non può essere eliminata o mitigata ci si adopera per cercare di risolverlo nello specifico

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5
Q

Esistenza di un problema

A

Se un problema non è percepito da un utente allora quel problema non esiste.

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6
Q

Utente come capo

A

modificare i requisiti e le specifiche di prodotto per andare in contro alle esigenze degli utenti e sacrificando funzionalità tecniche e qualità dell’implementazione software.
Trovare il corretto bilanciamento fra esperienza utente, funzionalità e qualità tecnica è la parte più complessa dell’intero processo di sviluppo prodotto.

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7
Q

Pensiero computazionale unito a Design

A

E’ importante evidenziare che design dell’interazione e pensiero computazionale non sono mutualmente esclusivi, anzi! E’ nell’unione dei due e nell’integrazione dei due processi di studio e progettazione che nascono prodotti di successo e software di qualità.

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8
Q

Interaction Design (1)

A

Principale forma di design da conoscere

Un informatico può fare a meno di conoscere al completo il mondo del design ma non può esimersi da possedere i rudimenti base del “design dell’interazione”.
Interaction design, o progettazione dell’interazione, è l’attività di progettazione dell’interazione che avviene tra esseri umani e oggetti in generale.

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9
Q

Interaction Design (2)

A

L’obiettivo principale dell’interaction design è quello di rendere macchine, servizi e sistemi usabili dagli utenti per cui sono stati pensati e realizzati e non solamente dai propri creatori.

Gli sviluppatori devono mettere al centro del processo di sviluppo i bisogni degli utenti, arrivando a realizzare un prodotto più appropriato e maggiormente usabile.

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10
Q

Interaction Design: discipline

A

3 discipline:

  • design di prodotto
  • design dell’esperienza utente (UX design)
  • design dell’interfaccia (UI Design)
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11
Q

Cosa è e su cosa si basa il design di prodotto

A

Progettazione dei nuovi beni e servizi utilizzati da quanti più utenti possibili migliorandone la vita.

Il designer di prodotto = un nuovo modo o un nuovo oggetto per fare cose che fino a ieri non si potevano fare o si facevano in maniera più complicata.

Punto di partenza dei processi di innovazione e punto di partenza del percorso di design dell’interazione che stiamo esplorando.

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12
Q

Inventore (designer)

A

inventa un prodotto che grazie alle sue caratteristiche tecniche permette di risolvere il problema. Serve un lungo e complicato processo di progettazione che vada oltre l’idea e metta al centro l’utente, i suoi bisogni e le sue aspettative.

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13
Q

Obiettivo del Design UX

A

Aumentare la soddisfazione e la fedeltà del cliente migliorando l’usabilità, la facilità d’uso e il piacere nell’interazione tra il cliente e il prodotto.

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14
Q

Focalizzazione del Design UX

A

La progettazione UX si concentra sulla sensazione del prodotto e sull’esperienza dell’utente, piuttosto che solo sull’aspetto grafico.

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15
Q

Fondamenti del Design UX

A

Il design UX si basa sulla logica e sulla struttura degli elementi con cui gli utenti interagiscono nelle applicazioni software.

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16
Q

Strumenti e Metodi dei Progettisti UX

A

I progettisti UX impiegano analisi della concorrenza, interviste agli utenti, comprensione dell’architettura dell’informazione, studio dei fattori umani, costruzione della personalità dell’utente, wireframe del prodotto, e design del flusso dell’applicazione.

17
Q

User Interface designer (UI design)

A

L’UI è inclusa nella UX. La progettazione UI riguarda l’aspetto estetico e la struttura dell’interfaccia, fondamentale per guidare l’utente attraverso l’esperienza progettata.

Lo UI designer produce quindi un wireframe, una bozza grafica, dell’interfaccia e una serie di linee guida che poi verranno seguite dagli sviluppatori (UI developer o Front-end developer) per implementare la reale interfaccia del prodotto o servizio

18
Q

Ruolo dello UI Designer

A

Lo UI designer crea wireframes e bozze grafiche dell’interfaccia, oltre a stabilire linee guida per gli sviluppatori (UI developer o Front-end developer) affinché implementino l’interfaccia effettiva del prodotto o servizio.

19
Q

Front-end Developer (UI Developer)

A

È necessaria esperienza nella creazione di codice HTML, CSS, JavaScript e altri linguaggi, oltre alla comprensione della compatibilità tra vari programmi.

È fondamentale avere una conoscenza approfondita dei moderni framework di rendering e la capacità di trasformare il design dell’interfaccia utente in un prodotto funzionale.

Il ruolo principale dell’ingegnere front-end è fornire il risultato finale, implementando tutti i flussi di connessione rappresentati nel UI Design dello UI Designer.