Kap. 2 - Experimental research Flashcards
Hva er de tre typene behavioral research?
Deskriptiv, relational og experimental investigation
Hva kjennetegner deskriptiv investigation?
Observasjon, surveys, fokusgrupper. Skal konstruere en eksakt beskrivelse av det som skjer - ingen tolkning
Hva kjennetegner relational investigation?
Identifisere relasjoner mellom flere faktorer. X endrer seg når Y endrer seg. Kan bruke en korrelasjonsanalyse for å se om det er en sammenheng mellom X og Y - gir IKKE opphav til å bestemme årsaken til det observerte resultatet
Hva kjennetegner experimental investigation?
Muliggjør identifikasjon av casual relations. Forteller hvordan noe skjer og noen ganger hvorfor. Gjør at forskere kan manipulere måten vi gjør forskning på og oppnår ønsket resultat
Hva er en hypotese?
Et presist problem-statement som kan testes direkte gjennom empirisk undersøkelse. Mindre og mer konsist enn en “teori”
Hva er en nullhypotese?
Beskriver en antatt virkelighet. I forskning prøver man å avvise denne oppfattelsen til fordel for en alternativ hypotese. Disse to bør være motsetninger til hverandre
Hva er en alternativ hypotese?
En hypotese som er stilt opp som en motsetning til nullhypotesen (som er den vi ønsker å motbevise)
Hva er en avhengig variabel?
En variabel som forskeren er interessert i å finne ut av. Denne variablen påvirkes av uavhengig variabel.
H: Individers utdanning (uavhengig variabel) påvirker stemmegivning (avhengig variabel).
H2: Ingen forskjell mellom rullemeny og pop-up-meny (uavh. var) i tid (avh.var) når man skal lokalisere sider.
Hva er en uavhengig variabel?
Variabel som er uavhengig av deltakerens utførelse. Den kan kontrolleres av forsker.
H: Individers utdanning (uavhengig variabel) påvirker stemmegivning (avhengig variabel).
H2: Ingen forskjell mellom rullemeny og pop-up-meny (uavh. var) i tid (avh.var) når man skal lokalisere sider.
Rams opp typiske uavhengige variable i HCI-forskning
Alder, kjønn, erfaring, utdanning etc.
Hva er typiske avhengige variable i HCI-forskning?
1) Efficiency (hvor raskt man kan utføre en oppg)
2) Accuracy (tilstander der brukeren/systemet gjør feil)
3) Subjective satisfaction (brukers oppfattede tilfredsstillelse med interaksjonen - likert scale)
4) Ease of learning and retention rate (hvor enkelt det er å lære, og hvorvidt denne kunnskapen sitter over tid)
5) Physical or cognitive demand (hvor lenge man kan interagere før man blir sliten)
Hvilke komponenter har vi av et eksperiment?
1) Treatments/conditions - de ulike teknikker, enheter eller prosedyrer som vi vil sammenlikne
2) Units - objektene som får tildelt og skal utføre treatmentsene - i HCI ofte mennesker med ulike karakteristikker
3) Assignment method - Måten units blir tildelt ulike betingelser/treatments
Eksempel: Sammenlikning av hurtighet ved bruk av tre ulike tastaturer.
Treatment = Type tastatur
Unit = Deltakerne
Assignment method = kron eller mynt (fordi de fleste kjenner til standardtastaturet, og derfor må det være tilfeldig)
Hvilke andre variable har vi, enn avhengige og uavhengige?
1) Kontrollvariable - det som er konstant
2) Tilfeldige variable - det som varierer tilfeldig
3) confounding variable - noe som påvirker både avhengige og uavhengige variable (variabel C påvirker både A og B)
Eks. til 3 - 100 menn og 100 kvinner tester et legemiddel for forkjørelse. Kvinnene får placebopiller. Flere kvinner enn menn ble syke. Hadde ingen kontrollvariable, og da kan det hende at det fantes en confounding variabel (feks. at menn er mer resistente for sykdommen enn kvinner) som kan ha vært årsaken. Kjønn er confounding med pillebruken.
Hvilke to forhold har vi mellom variable?
1) Casual - en variabel er avhengig og blir påvirket av en annen.
2) Correlational - To variable påvirkes av en tredje variabel i samme retning
Hva er randomization?
Den tilfeldige tildelingen av betingelser (treatments) til objekter (units). I et totalt randomisert eksperiment vil INGEN kunne forutse hvilken betingelse en unit blir tildelt.
Kron og mynt, trekke ut av hatten, tilfeldighetstabeller etc.