Jeux vidéos Flashcards

1
Q

Quelle sorte de jeu crée une plus grande dépendance?

A

Jeux de rôle massivement multi-joueurs (MMORPG)

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Q

Quels sont les 4 types de joueurs selon la typologie de Schuurman?

A

1- Joueurs globalement impliqués (+ à risque, partie intégrante de leur identité, 1/3)
2- Joueurs impliqués et compétitifs (s’impose des défis, compétition, 1/4)
3- Joueurs qui s’évadent (pour être qqun d’autre, 1/4)
4- Joueurs passe-temps (loisir, 14%)

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3
Q

Quelles sont les caractéristiques structurelles qui augmentent le risque de dépendance? (3)

A

1- Stimuli audio-visuel attrayants
2- Fréquence rapide des évènements
3- Quasi-succès

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4
Q

Quels sont les critères diagnostics suggérés? (9)

A

12 mois min., (entre 12h et 50h/semaine) et min. de 5 critères:
1- préoccupations
2- sevrage
3- Tolérance
4- Efforts répétés et infructueux à réduire ou arrêter
5- Perte d’intérêt envers les autres loisirs
6- poursuite malgré problèmes psychologique
7- Mensonges
8- joue pour échapper aux difficultés
9- problèmes sociaux

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5
Q

Épidémiologie

A

Plus hommes que de femmes. Majoritairement en bas de 18 ans.
femmes, 55 ans et moins: arcades
femmes 55 ans et plus: jeux de cartes
hommes 55 ans et moins: sports, action, aventures…
55 ans et plus: jeux vidéo de carte

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6
Q

Quels sont les 4 facteurs psychologiques?

A

1- impulsivité
2- Manque d’empathie
3- Mauvaise gestion des émotions
4- Agressivité

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7
Q

Quels sont les 3 facteurs sociaux?

A

1- Influence des pairs
2- Disponibilité et accessibilité
3- Querelles familiales fréquentes

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8
Q

Selon le modèle cognitif-comportemental de l’usage problématique des jeux vidéo sur internet de Haagsma, quelles sont les 3 variables psychologiques?

A

1- Préférence pour les relations sociales en ligne (habiletés sociales inférieures)
2- Utilisation des jeux pour s’évader ou réguler l’humeur (sentiment de réconfort)
3- Autocontrôle cognitif et comportemental déficient

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9
Q

Quelles sont les 2 composantes de l’autocontrôle?

A

1- Autocontrôle cognitif déficient (préoccupations cognitives constantes)
2- Autocontrôle comportemental déficient

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10
Q

Quelles sont les 6 conséquences négatives?

A
1- échecs académiques
2- Difficulté au travail/congédiement
3- Négligence familiale
4- Carence nutritionnelle
5- Atrophie musculaire/maux de dos
6- Trouble de la vision
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11
Q

Quelles sont les comorbidités psychiatriques? (3)

A

1- TDA/H
2- Troubles de l’humeur (dépressif majeur)
3- Trouble d’anxiété (généralisé, phobie sociale)

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12
Q

Quels sont les instruments de dépistage ou d’évaluation? (3)

A

1- Problematic video game playing test (valide et bonnes qualités psychométriques)
2- Game addiction scale (peu de faux positifs, bonnes qualités psychométriques)
3- Entrevues d’évaluations clinique

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13
Q

Quels sont les traitements? (2)

A

1- TCC (psychothérapie individuelle de courte durée) : reconnaissance des conséquences négatives, établissement d’objectifs thérapeutiques
2- Prévention

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