Jean-Paul Balian Flashcards

1
Q

R x x
x x x
Contrat à l’atout
Je passe le Roi ?
JPB

A

Non
- l’as n’est jamais chez l’entameur
- seul espoir : As 2nd en Est

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2
Q

Affranchissement par la coupe.
Nb de remontées et point de vigilance ?
JPB

A
  • nb remontées au mort = nb de coupes +1
  • purger les atouts avant d’aller chercher la carte affranchie.
  • les atouts doivent être gros.
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3
Q

Théorie comptage des points JPB

A

Théorie des 5 As 10. +1 point.

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4
Q

1♥️ 2♣️
2SA ou 3SA ou 2♥️ après un 2 sur 1
JPB

A
  • 2SA : 15-17 HL
  • 3SA : 18-19 HL
  • 2♥️ : enchère d’attente, cinq ♥️. Le 2 sur 1 est auto forcing.
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5
Q

Pourquoi 1♠️ 2♥️ promet 5 ♥️ ?
JPB

A

Car s’il y en avait 4 il y aurait eu aussi 4 ou 5 ♣️ ou 4 ou 5♦️. On annonce la couleur la plus économique.

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6
Q

Combien de points D pour 2 doubletons ?
JPB

A

Un seul.

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7
Q

Les interdits de JPB au contre ?
JPB

A
  • singleton autre m
  • doubleton autre M
  • au contre il y des inconvénients et des interdits.
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8
Q

Intervention au palier de 2
JPB

A
  • 6 cartes ou
  • 14HL mini ou
  • 5 belles
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9
Q

Nb de points pour répondre 1SA sur une intervention ?
JPB

A

8-12.
On fait +2

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10
Q

Réponse au contre.
JPB

A
  • 1♠️ : 7H-
  • 2♠️ : 8H+ et 4 piques.
  • 3♠️ : 8H+ et 5 piques.
  • à égalité de 3 cartes, la plus économique.
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11
Q

As sec je compte ?

A

-1 point, comme tout honneur sec.

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12
Q

C’est quoi le 2SA modérateur ?

A

Enchère du répondant sur un bicolore cher.

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13
Q

1m - 1M
3SA
J’annonce quoi avec 3SA ?

A
  • 18-19 HL réguliers + fit 4e
  • j’ai pas de courte pour un chelem. Ni levées de longueur ni de coupe.
  • corolaire JPM : 1m 1M 4M est un jeu irrégulier.
  • Corolaire OM : j’ai un jeu de 3e zone fité à M. J’annonce 4M avec un jeu irrégulier et 3SA si régulier. Pas de fit régulier : 2SA
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14
Q

1♦️ - 2♦️ ou 3♦️
3♥️
Qu’annonce 3♥️ ?

A
  • j’arrête les ♥️
  • on montre ses arrêts de manière eco pour tester si 3SA est viable.
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15
Q

Théorème JPB de la redemande à saut à SA

A

Toute redemande à saut à SA annonce 18-19 points.

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16
Q

Combien de points annoncés par :
1m 2x 2SA ?
1M 2x 2SA ?

A
  • 12-14 dans le 1er cas. Avec 15-17 je dois ouvrir de 1SA
  • 15-17 dans le 2e cas.
17
Q

Les zones de points bicolores

A
  • eco : 13-19 HL
  • à saut : 20-23 HL
  • cher : 18-23 HL
18
Q

Quelle priorité en réponse à l’ouverture avec 4♥️ et 5♦️

A
  • priorité à la majeure avec 10HL-
  • priorité à la plus longue avec 11HL+
  • à égalité. La plus économique
19
Q

Les deux cas JPB de promesse 6 cartes à la répétition de la couleur.

A
  • après réponse collée. 1♦️ 1♥️ 2♦️
  • après réponse 1SA. 1♠️ 1SA 2♠️.
20
Q

Les 4 raisons JPB de l’intervention

A
  • déclarer contrat gagnant
  • donner entame
  • gêner l’adversaire en prenant de l’espace.
  • préparer contrat Sacrifice (si pas Rouge contre Vert).
21
Q

Intervention : règles d’or JPB

A
  • 8-12H : facultative
  • belle M. Intervention M plutôt que X.
  • Distribution > points
  • Contre tremplin : 18 H+
22
Q

Loi de Vernes
Facteurs correctifs -1
Facteur positifs +1

A
  • nb Levées Totales 2 camps = nb levées des 2 camps meilleur couleur. 17-23H
  • Facteurs - : main trop régulière ou honneurs lents (10-V-D) dans le fit adverse ou dans les courtes
  • Facteurs + : vulnérabilité, singleton couleur adverse, double fit.
23
Q

Les 4 principes de la réponse au contre d’appel ?

A
  • le X est forcing
  • la réponse est zonée. 3 zone. Moyenne 8-10 H
  • Priorité à la majeure 4e.
  • seule le réponse Cue Bid est forcing.
24
Q

Splinter après intervention ?

A
25
Q

JPB
Réponses au contre d’appel
Résumé long

A
  • cf principes
    Zone faible 0-7H:
  • sans saut
  • +1 sans réponse possible 1K sur 1T
    Zone moyenne : 8-10H
  • simple saut si 4 cartes M
  • +2 si 5 cartes M
  • Pas de M 4e : 1SA. Pas de promesse d’arrêt mais une tenue.
    Zone forte 11H+ :
  • 4M si j’en ai 5
  • 2SA : 10-12 et pas de majeure pertinente 4e. Une tenue.
  • 3SA : idem 12+ et 2 tenues.
  • Cuebid : autres cas. On va jouer la manche mais laquelle
    Passe
  • X punitif.
26
Q

3 Principes JPB de la réponse avec fit aux interventions
(+ 4e OM)

A
  • soutien direct = 10H max + expriment nb d’atout.
  • Palier de 3 => 4 atouts (Vernes) (yc Cuebid)
  • Changement de couleur à saut = Rencontre = fit 4 cartes + belle 5e.
  • OM : Cuebid pour les mains fortes. A saut pour fit 4e.
    => Matrice JPB
27
Q

3♣️ en réponse à une intervention 1♠️ =?
1♦️ - 1♠️ - P - 3♣️

A

Enchère de rencontre.
fit ♠️ 4e et belle 5e ♣️

28
Q

Matrice des réponses aux interventions
1♣️ 1♠️ passe ?

A
  • Type Main / fit ♠️ 3 / fit 4 / fit 5
  • faible 10H- / 2♠️ / 3♠️ / 4♠️
  • banale 11H+ / 2♣️ / 3♣️ / 4♣️
  • belle 5e♦️/ 2♣️ / 3♦️ / 4♦️ (rencontre)
29
Q

Enchère d’essai à la couleur JPB

A
  • Redemande après fit 1M - 2M
  • bicolore 5/5 ou 5/4beaux > DV10+
  • 6 perdantes italiennes. (5 : 4M, 7 : stop à 2M)
  • Répondant : refus à 3M. Oui à 4M (99% l’un ou l’autre)
  • 1% on hésite : nommer une force (rare à la table)
30
Q

Enchère d’essai généralisée JPB

A
  • Redemande après fit 1M 2M
  • Reg ou 1/2 reg zone 2 : 17-19 HLD
  • refus répondant : 3M
  • ok : se décrire
  • 1: 3x sans saut : force d’H
  • 2: 3SA = main plate. Propose 3SA
  • 4x : splinter fit 4e
  • 4M : fit 4e sans force annexe
31
Q

Fits sur 1♥️ selon zones

A

Zone 1 6-10HLD
- 2♥️
- 3♥️ interventions only
- 4♥️ si fit 5e
Zone 2 11-12HLD
- 3♥️ : fit 4e
- 2SA : fit 3e. Possible sef24 en intervention sur zone 11-15. Imposer la manche ensuite en zone 3
Zone 3 13-15 HLD
- 3SA : fit 4e. Pas de singleton
- Splinter : 4 ou plutôt 5 atouts (8-10 H car 5D+
- sinon 2 sur 1 puis 4♥️
Zone 3 16HLD+
- 2 sur 1 puis 3♥️

32
Q

Influence vulnérabilité. Nb de levées à apporter

A

Favorable
- Vert contre Rouge
- Apporter 4 levées de jeu
- Viser chute -3
- 500 contre 620
Egale
- Apporter 5 levées de jeu
- Viser chute -2
- 500 contre 620 ou 300 contre 420
Favorable
- Rouge contre Vert
- Apporter 6 levées de jeu. À la rigueur 5 1/2
- Viser chute -1
- 200 contre 420