Techniques de Jeu Flashcards

1
Q

Laisser passer
(def et obj)

A

Attendre pour prendre avec l’As. Évite à l’adversaire de dérouler dans la couleur quand il cherche à affranchir. Assèche son partenaire et évite de le lancer dans cette couleur.

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2
Q

Jeu : coupe de la main courte ou de la main longue ?

A

Couper de la main courte permet d’optimiser le nb de plis car cela n’entame pas le nb de plis de la main longue
(Funbridge chap 5)
YT : Coupe du côté court.

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3
Q

Entame : règle d’or si partenaire démarre petit.

A

Jouer fort en 3ème

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4
Q

Condition pour avoir une séquence (non complèté)

A

A compléter

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5
Q

Entame en séquence et en fausse séquence

A
  • A sans atout 3 honneurs pour former une séquence. 2 à la limite si cartes importantes.
  • séquence incomplète. Ex RD10
  • sequence brisée. Ex R109
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6
Q

Règle d’or à l’entame

A

Jouer dans sa plus longue. Surtout si elle est forte.

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7
Q

Règle d’or si couleur distribuée de façon inégale entre le mort et moi (pour jouer une couleur dans le jeu)

A

Commencer toujours par les honneurs de la main courte pour donner ensuite la main à la main longue.

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8
Q

Quand entamer du singleton ?

A

Bonne idée en défense si contrat avec atouts.

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9
Q

Priorité à SA

A

Affranchir les plis.

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10
Q

Règle objectif des honneurs en défense

A

Faire tomber les honneurs du front qui attaque.

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11
Q

Technique de la double coupe

A

Technique qui consiste à couper successivement de sa main et de celle du mort. Elle économise les atouts par rapport à jouer atout. Il peut être une bonne idée de ne pas gaspiller nos atouts pour faire tomber ceux des adversaires.

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12
Q

Jouer atout de quelle main ?

A

De la main la moins forte pour jouer les forts en 3e.

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13
Q

Astuce pour compter les cœurs tombés

A

Compter le nb de plis fournis par tous.
Si on a fitté. 2 plis complets et un pli une défausse : il en reste deux.

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14
Q

Série de plis. Débuter par honneurs de main courte ou longue ?

A

Faire les plis des honneurs de la main courte en premier.

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15
Q

Quelle priorité ? Encaisser ou affranchir ?

A

Commencer par affranchir. Cela coupe les relances dans les couleurs à encaisser. Surtout à SA.

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16
Q

Entame en contrat à la couleur.

A

Éviter d’entamer petit dans une couleur commandée par un As.

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17
Q

À SA comment jouer une longue ?

A

Penser à garder de quoi faire une reprise de main du jeu possédant la plus longue série pour la compléter. (FB 6.8)

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18
Q

Quelle carte jouer parmi plusieurs équivalentes ?

A

La plus grosse en 1er ou 2ème
La plus petite en 3 ou 4 pour aider le partenaire à comprendre la position des cartes importantes dans la couleur.

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19
Q

Intervention à saut.
A remplir.

A
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20
Q

Règle de «7-9-11»

A

Si la carte à chasser est :
- valet : ne pas faire I’impasse avec 7 cartes dans le camp : 54%
- dame : 9
- Roi : 11
- si impasse. Donner des coups de sonde.

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21
Q

Coup de Bath

A

Laisser le pli quand Ouest entame du Roi et qu’on a As Valet (on est sud)
Cela préserve 2 arrêts dans la couleur.
Donne 10-2 FB

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22
Q

Technique de la coupe du côté court YT

A

Elle consiste à couper avec la main qui a le moins d’atout.

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23
Q

Quelle carte jouer pour une entable d’un doubleton ?

A

La plus forte des deux

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24
Q

Les trois types d’impasse

A
  • directe. Je garde la main même en cas d’échec. J’ai une fourchette.
  • indirecte. Je perds la main même si réussite. Si les deux sont possibles, débuter pas l’indirecte et tenter la directe ensuite.
  • forçante. Avec sacrifice d’un honneur.
  • double. 2 H à faire tomber.
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25
Q

Expasser = ?

A

Capturer par la coupe
Ex : je veux capturer le Roi j’ai
N: A D V 10
S : singleton
Je joue As pour créer la coupe puis V et ne coupe que si E joue R, défausse sinon.
Très utile dans le cas de E en adversaire dangereux

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26
Q

AdB : la passoire

A
  • ♥️ D x x
  • ♥️ V x x
  • impératif de ne pas jouer en premier pour garantir une levée.
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27
Q

Coupe et defausse adb
Le mort et moi avons 1 atout ♠️ et un ♥️ chacun

A

Seul moyen de faire deux plis faire jouer l’adversaire dans une autre couleur, surtout celui qui n’a plus de ♥️

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28
Q

Coupe ouverte et coupe fermée

A
  • ouverte : pas besoin de perdre la main pour la réaliser (chicane, A x vs x, R x vs A x x …)
  • fermée : le contraire (x vs x x, x x vs A x x …). Enjeu : ouvrir la coupe pour la réaliser ensuite.
29
Q

Que promet une entame petite carte à SA ?

A

Un honneur.
Il a même ouvert de sa 4e.
À SA on ouvre d’une couleur longue.
Si on n’a pas d’Honneur la 2nde avec 4 cartes. Top of nothing avec 3.

30
Q

Règle d’or à l’atout avec main franchement bicolore (dont une à l’atout)

A

Affranchir la seconde avant de faire tomber les atouts.

31
Q

Prendre ou laisser passer la 1ere levée à SA ?

A
  • pendre si plus grand danger dans une autre couleur.
  • laisser passer dans le cas contraire peut permettre de couper les comm adverses ou empêcher d’exploiter la couleur.
32
Q

Probabilité 6 cartes ?
(Nous 7)

A
  • 4-2 : 48%
  • 3-3 : 36%
  • 5-1 : 14%
  • 6-0 : 2%
33
Q

Probabilité 2 cartes

A
  • 1-1 : 52%
  • 2-0 : 48%
34
Q

Probabilité 4 cartes

A
  • 3-1 : 50%
  • 2-2 : 40%
  • 4-0 : 10%
35
Q

Probabilité 5 cartes

A
  • 3-2 : 68%
  • 4-1 : 27%
  • 5-0 : 4%
36
Q

Entames en contrat atout par priorité

A
  • couleur commandée par As Roi
  • singleton si petits atouts
  • Couleur du partenaire sauf si on a l’As.
  • séquence d’honneurs
  • couleur avec des honneurs isolés
37
Q

Entames à éviter à l’atout

A
  • couleur annoncée par les adversaires
  • singleton à l’atout
  • As sans le Roi
  • sous un As même si couleur nommée par partenaire.
38
Q

Quelles séquence choisir pour une entame ?

A

La plus forte et la couleur la plus courte.

39
Q

Mon partenaire a transformé mon contre d’appel en contre punitif (il a passé). J’entame ?

A

Atout

40
Q

Priorité entame à 3SA

A
  • P0 : Jouer dans une de nos longueurs 5e. Ils ont tous les honneurs c’est notre meilleure chance.
  • si j’en est deux. Celle qui s’affranchit le mieux.
  • entre deux 4e : la majeure car ils n’ont pas le fit.
  • une forte 4e vaut mieux qu’une faible 5e
41
Q

Pair impair

A
  • nb pair de carte je descend
  • nb impair je monte.
42
Q

Quelle entame à SA si pas d’honneur dans ma 4e ?

A

La 2e. Puis je descends.

43
Q

Top of nothing

A

Avec 3 cartes (tbc) faibles, j’entame la plus forte

44
Q

Je n’entame jamais sous un As à 6SA. Vrai ou Faux ?

A

Vrai

45
Q

Signalisation à SA, quand signaler ?

A
  • en principe je joue la plus grosse. Mais si le mort est maître, je signale.
  • pair impair si entame petite carte.
46
Q

En 3e je prends avec la plus grosse ou la plus petite ?

A

La plus petite.
Si je mets la dame, je dénie le Valet

47
Q

Entame As ou Dame, en 3e, je ?

A
  • fait un appel ou refus.
  • grosse carte (> 6) : refus de la couleur.
48
Q

Entame du Roi de mon partenaire, en 3ème, je ?

A

C’est une séquence, j’évite de bloquer la couleur et vérifie comment rendre la main

49
Q

Appel de préférence

A
  • grosse carte : joue la couleur la plus cher des couleurs restantes
  • petite carte : la moins chère
  • à jouer si pair impair sans intérêt.
50
Q

Appel de préférence de l’entameur à SA.

A

A la défausse si je défausse la couleur entamée, message de changer de couleur. Grosse pour la plus chère des restantes.

51
Q

Un avantage de jouer atout en défense

A

Faire tomber les atouts du mort s’il a un chicane ou un singleton et éviter ainsi une coupe de la main faible.

52
Q

Le laisser-passer se joue à l’atout ou à SA

A

Le plus souvent à SA. Mais peut se jouer à l’atout
Dans FB je suis 3-2 avec le mort et un as 3e. Efficace si le flan est 5-3. Pas si 4-4.

53
Q

Principe : en second je joue … ?

A

Je joue petit en second.

54
Q

Pourquoi en contrat atout on évite d’entamer petit sous un As ?

A

Si singleton, il risque de ne jamais passer. A garder pour contrat SA

55
Q

Séquence brisée. J’ouvre quelle carte ?

A

La plus grosse des honneurs consécutifs.
D-V-9 : D
D-10-9 : 10

56
Q

Quel message transmis en défaussant un honneur ?

A

Rejoue dans cette couleur.
En contrat atout, perdre un honneur ne veut pas dire perdre une levée.

57
Q

Une bonne raison de jouer à l’atout en défense ?

A

Si le mort peut couper (ex singleton), il faut l’assécher

58
Q

Adb Impasse affranchissante

A
  • impasse utile même quand elle rate car elle affranchit
  • N : A D V x
  • S : x x x
  • si échec on a affranchi la dame.
  • débuter par sud. Ne pas laisser l’adversaire entamer la couleur
59
Q

Masterclass Défausse

A
  • éviter longues 4e. Un autre aura aussi 4 cartes.
  • éviter les cartes qui gardent un honneur. R 2e. D 3e. V 4e ou 3e. KO R 3e ou V 2e
  • ok défausser dans 5 cartes. Souvent 5 3 3 2.
  • ok 3 petites
60
Q

Jouer vers Roi Valet
Jouer la bonne …

A
  • jouer petit vers valet
  • si As D sont en O on en fait 2 dans tous les cas
  • si As D sont en E on en fait zéro dans tous les cas
  • Si O en a qu’une, il ne jouera pas sa dame alors qu’il peut jouer son As.
61
Q

Après le mort en second, je joue ?

A
  • par défaut petit
  • je ne couvre que s’il n’y a pas deux honneurs consécutifs au mort. J’attends le dernier honneur pour le couvrir.
  • si le mort a une fourchette, je ne fournis pas d’honneur. Sans hésiter
  • si le mort n’a que deux carte et qu’il joue une grosse. Je couvre si je peux.
62
Q

En second avant le mort je joue ?

A
  • petit en général
  • si fourchette au mort exception. Je la casse. Cela peut laisser une chance à mon partenaire pour une 3e. Attention. Si j’ai R 4e et lui As 3e. Je ne le joue pas. Il ne peut pas me le prendre. Idem si on est 4-4 avec le mort. Je ne peux libérer de levée pour mon partenaire
  • idem si mort a 2 honneurs.
63
Q

En 3e derrière le mort. Je joue ?

A
  • fort
  • la plus petite des équivalentes mort compris.
  • défausse pair impair si prise impossible
  • défausse de la plus grosse des équivalentes
  • je ne sacrifie pas un honneur.
  • doubleton avec valet je le sacrifie.
  • si 2 honneurs au mort. Je couvre au 2e tour
64
Q

N : A R x x
S : V x
Je joue

A

x vers Valet
Seul moyen de faire 3 levées si D en Est.

65
Q

Probabilité Dame sèche ou seconde parmi 5 cartes ?

A

33%

66
Q

Règle des 11 = ?

A

A l’entame il y a 11-N cartes au dessus de l’entame entre nous 3 si entameur présente le N

67
Q

Défausser une perdante n’est utile que …

A

d’une main qui a encore de l’atout.

68
Q

Je commence par quoi pour une double coupe

A
  • par tirer les gagnantes de la 4e couleur pour pas qu’elles soient coupées
  • je commence à couper la couleur la plus longue.
    Rappel :
  • il faut des atouts maîtres.