Techniques de Jeu Flashcards
Laisser passer
(def et obj)
Attendre pour prendre avec l’As. Évite à l’adversaire de dérouler dans la couleur quand il cherche à affranchir. Assèche son partenaire et évite de le lancer dans cette couleur.
Jeu : coupe de la main courte ou de la main longue ?
Couper de la main courte permet d’optimiser le nb de plis car cela n’entame pas le nb de plis de la main longue
(Funbridge chap 5)
YT : Coupe du côté court.
Entame : règle d’or si partenaire démarre petit.
Jouer fort en 3ème
Condition pour avoir une séquence (non complèté)
A compléter
Entame en séquence et en fausse séquence
- A sans atout 3 honneurs pour former une séquence. 2 à la limite si cartes importantes.
- séquence incomplète. Ex RD10
- sequence brisée. Ex R109
Règle d’or à l’entame à SA
Jouer dans sa plus longue. Surtout si elle est forte.
Règle d’or si couleur distribuée de façon inégale entre le mort et moi (pour jouer une couleur dans le jeu)
Commencer toujours par les honneurs de la main courte pour donner ensuite la main à la main longue.
Quand entamer du singleton ?
Bonne idée en défense si contrat avec atouts.
Priorité à SA
Affranchir les plis.
Règle objectif des honneurs en défense
Faire tomber les honneurs du front qui attaque.
Technique de la double coupe
Technique qui consiste à couper successivement de sa main et de celle du mort. Elle économise les atouts par rapport à jouer atout. Il peut être une bonne idée de ne pas gaspiller nos atouts pour faire tomber ceux des adversaires.
Jouer atout de quelle main ?
De la main la moins forte pour jouer les forts en 3e.
Astuce pour compter les cœurs tombés
Compter le nb de plis fournis par tous.
Si on a fitté. 2 plis complets et un pli une défausse : il en reste deux.
Série de plis. Débuter par honneurs de main courte ou longue ?
Faire les plis des honneurs de la main courte en premier.
Quelle priorité ? Encaisser ou affranchir ?
Commencer par affranchir. Cela coupe les relances dans les couleurs à encaisser. Surtout à SA.
Entame en contrat à la couleur.
Éviter d’entamer petit dans une couleur commandée par un As.
À l’atout interdit sous l’As et déconseillé sous le Roi.
À SA comment jouer une longue ?
Penser à garder de quoi faire une reprise de main du jeu possédant la plus longue série pour la compléter. (FB 6.8)
Quelle carte jouer parmi plusieurs équivalentes ?
La plus grosse en 1er ou 2ème
La plus petite en 3 ou 4 pour aider le partenaire à comprendre la position des cartes importantes dans la couleur.
Intervention à saut.
A remplir.
Règle de «7-9-11»
Si la carte à chasser est :
- valet : ne pas faire I’impasse avec 7 cartes dans le camp : 54%
- dame : 9
- Roi : 11
- si impasse. Donner des coups de sonde.
Coup de Bath
Laisser le pli quand Ouest entame du Roi et qu’on a As Valet (on est sud)
Cela préserve 2 arrêts dans la couleur.
Donne 10-2 FB
Technique de la coupe du côté court YT
Elle consiste à couper avec la main qui a le moins d’atout.
Quelle carte jouer pour une entable d’un doubleton ?
La plus forte des deux
Les trois types d’impasse
- directe. Je garde la main même en cas d’échec. J’ai une fourchette.
- indirecte. Je perds la main même si réussite. Si les deux sont possibles, débuter pas l’indirecte et tenter la directe ensuite.
- forçante. Avec sacrifice d’un honneur.
- double. 2 H à faire tomber.
Expasser = ?
Capturer par la coupe
Ex : je veux capturer le Roi j’ai
N: A D V 10
S : singleton
Je joue As pour créer la coupe puis V et ne coupe que si E joue R, défausse sinon.
Très utile dans le cas de E en adversaire dangereux
AdB : la passoire
- ♥️ D x x
- ♥️ V x x
- impératif de ne pas jouer en premier pour garantir une levée.
Coupe et defausse adb
Le mort et moi avons 1 atout ♠️ et un ♥️ chacun
Seul moyen de faire deux plis faire jouer l’adversaire dans une autre couleur, surtout celui qui n’a plus de ♥️