Introdução Flashcards

1
Q

Sistemas que pensam como humanos

A

Esforço para que os sistemas computacionais efetuem atividades emulando o pensamento humano, como, tomada de decisões, resolução de problemas e aprendizado.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Sistemas que agem como humanos

A

Esforço para efetuar atividades que requerem inteligência tais como humanos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Sistemas que pensam racionalmente

A

Esforço e estudo das computações que fazem possível perceber, pensar e agir.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Sistemas que agem racionalmente

A

Esforço para que os sistemas computacionais efetuem atividades usando a capacidade de pensar racionalmente.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Explique como é realizando o Teste de Turing e quais as habilidades que um computador precisa apresentar para passar no teste.

A

É realizado com um interrogador humano que faz perguntas para serem respondidas por uma entidade (humano ou computador). Se o interrogador, baseando-se nas respostas, não conseguir afirmar se foram emitidas por um humano ou computador, o computador terá passado no teste.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Quais são as principais diferenças entre IA e computação convencional?

A

• Computação Convencional:
o Informa ao computador como resolver um problema e é baseada em algoritmos
• Computação em IA:
o É dado ao computador conhecimento sobre um determinado domínio e capacidade de inferência. O programa determina o procedimento específico para atingir a solução

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

O que deve ser definido no processo de modelagem de um agente racional?

A
  • Medida de Desempenho que define o critério de sucesso.
  • O conhecimento prévio do Ambiente.
  • As ações que o agente pode executar (Atuadores).
  • A sequência de percepções do agente até o momento (Sensores).
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Ambiente completamente observável

A

Quando os sensores do agente permitem acesso ao estado completo do ambiente em cada instante.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Ambiente Parcialmente observável

A

Quando existe ruído, sensores imprecisos ou partes ausentes do estado nos dados do sensor.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Ambiente determinístico

A

O próximo estado do ambiente é completamente determinado pelo estado atual e pela ação executada pelo agente.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Ambiente Não-Determinístico

A

O próximo estado do ambiente é desconhecido. Não se tem certeza do que pode acontecer com o ambiente ao executar uma ação.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Ambiente Estático

A

O ambiente não muda enquanto o agente pensa.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Ambiente Dinâmico

A

O ambiente pode mudar enquanto o agente pensa ou está executando uma ação.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Ambiente Discreto

A

Um número limitado e claramente definido de ações, percepções e estados.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Ambiente Contínuo

A

Um número possivelmente infinito de ações, percepções e estados.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Agente Único

A

Um único agente operando sozinho no ambiente.

17
Q

Agente Multiagente

A

Vários agentes interagindo no ambiente.

18
Q

Agente Reativo Simples

A

Agentes reativos selecionam ações com base somente na percepção atual, ignorando o restante do histórico de percepções.

19
Q

Agentes Reativos Baseados em Modelos

A

Usa um modelo de mundo e pode lidar com ambientes parcialmente observáveis.

20
Q

Agentes Baseados em Objetivos

A

Agentes baseados em objetivos expandem as capacidades dos agentes baseados em modelos através de um “objetivo” que descreve situações desejáveis.

21
Q

Agentes Baseados na Utilidade

A

Agentes baseados na utilidade buscam definir um grau de satisfação com os estados. O quanto “bom” é para o agente um determinado estado.

22
Q

Agente com aprendizagem

A

Agentes com aprendizado podem atuar em ambientes totalmente desconhecidos e se tornar mais eficientes do que o seu conhecimento inicial poderia permitir. Tudo o que o agente sabe foi colocado nele pelo projetista.

23
Q

IA

A

É uma área de pesquisa que investiga formas de habilitar o computador a realizar tarefas nas quais, até o momento, o ser humano tem um melhor desempenho”.

24
Q

Sistema racional

A

Um sistema é racional se “faz tudo certo” com os dados que tem (racionalidade ideal).

25
Q

Agente

A

Um agente é algo capaz de perceber seu ambiente por meio de sensores e de agir sobre esse ambiente por meio de atuadores, adaptar-se a mudanças e são capazes de assumir metas.

26
Q

Agente racional

A

Um agente racional é aquele que para cada possível sequência de percepção, realiza uma ação que maximiza seu desempenho, tendo como base as evidências fornecidas pela sequência de percepção e pelos conhecimentos previamente existentes no agente.

27
Q

Busca Local

A

Operam em um único estado e movem-se para a vizinhança deste estado.

28
Q

Agente autônomo

A

O agente autônomo modifica seu comportamento dependendo do que ele percebe ao longo do tempo.

29
Q

Engenharia de Conhecimento

A

Estuda o processo de transferência do conhecimento do especialista para o computador