Internetsucht Flashcards
Beschreibe den Aufbau des Behandlungsprogramms
- Diagnostik
- Fragebögen und Interviews
- Sucht- & biografische Anamnese
- Problem- und Verhaltensanalyse
- Zielklärung - Motivation und Psychoedukation
- störungsspez. Psychoedukation
- angestrebte Veränderungsziele
- Ableitung therapeutischer Interventionen - Intervention
- Problem- & Verhaltensanalyse (Wochenprotokoll)
- Stressbewältigungsfähigkeiten erlernen
- Aufbau sozialer Kompetenz
- Expositionsbehandlung - Transfer und Stabilisierung
- Rückfallprophylaxe
- reflexion Therapieerfolge
Beschreibe die Inhalte der Gruppentherapie (15)
- Kennenlehren, Therapievertrag, Therapieziele und Wochenprotokoll
- Auslösende und aufrechterhaltende Faktoren der Sucht
- Ressourcen und Alternativstrategien
- Psychoedukation & Kosten-Nutzen-Analyse
- Entwicklung ind. Entstehungsmodells (TRIAS)
6&7. Entwicklung eines ind. SORC-Schemas - Exposition mit Reaktionsverhinderung + Notfallkärtchen
- Anerkennung & Selbstwert
10&11. Entwicklung und Medienaffinität - Rückfallprophylaxe
- &14. Puffer Sitzung
- Abschluss (Reflexion)
Beschreibe das Projekt PROTECT
> Für nicht schwer abhängige (Prävention) > 4 Module à 90 Min. im Gruppensetting - Langeweile und motivatonale Probleme - Prokrastination und Leistungsangst - Unsicherheit im Sozialkontakt - Dysfunktionale Affektregulation
Welche Achstsamkeitsskills gibt es?
> Was-Fertigkeiten -> was kann man üben - wahrnehmen - benennen - teilwerden > Wie-Fertigkeiten - >Wie durchführen? - Annehmend - Aufmerksam - Umsichtig
Beschreibe den Ablauf einer Gruppensitzung
> Begrüssung
Abstinenzrunde 30 min (Ressourcenaktivierung, Verstärkung des Erreichten, Ziel-Wertklärung, Analyse von Rückfällen
Thema der Sitzung 50 min.
Abschlussrunde
Beschreibe die DSM Diagnose Internet Gaming Disorder
— Andauernde Beschäftigung mit Internet-Spielen
— Entzugssymptome
— Toleranzentwicklung
— Erfolglose Versuche, die Teilnahme an Internet-Spielen zu kontrollieren
— Interessensverlust an frühere Beschäftigungsformen
— Fortwährende Beschäftigung mit Internet-Spielen, trotz des Wissens über negative Konsequenzen
— Täuschung des Umfelds bezüglich der Menge des Konsums
— Gebrauch von Internet-Spielen um negative Stimmung zu lindern
— Gefährdung oder Verlust von signifikanten Beziehungen, Arbeit oder Karrieremöglichkeiten
Welche Formen gibt es ?
> Computerspielsucht > Chatforen, soz. Netzwerke > Online Sexsucht > Online Kaufsucht > Onlineglücksspielsucht