Internetsucht Flashcards

1
Q

Beschreibe den Aufbau des Behandlungsprogramms

A
  1. Diagnostik
    - Fragebögen und Interviews
    - Sucht- & biografische Anamnese
    - Problem- und Verhaltensanalyse
    - Zielklärung
  2. Motivation und Psychoedukation
    - störungsspez. Psychoedukation
    - angestrebte Veränderungsziele
    - Ableitung therapeutischer Interventionen
  3. Intervention
    - Problem- & Verhaltensanalyse (Wochenprotokoll)
    - Stressbewältigungsfähigkeiten erlernen
    - Aufbau sozialer Kompetenz
    - Expositionsbehandlung
  4. Transfer und Stabilisierung
    - Rückfallprophylaxe
    - reflexion Therapieerfolge
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2
Q

Beschreibe die Inhalte der Gruppentherapie (15)

A
  1. Kennenlehren, Therapievertrag, Therapieziele und Wochenprotokoll
  2. Auslösende und aufrechterhaltende Faktoren der Sucht
  3. Ressourcen und Alternativstrategien
  4. Psychoedukation & Kosten-Nutzen-Analyse
  5. Entwicklung ind. Entstehungsmodells (TRIAS)
    6&7. Entwicklung eines ind. SORC-Schemas
  6. Exposition mit Reaktionsverhinderung + Notfallkärtchen
  7. Anerkennung & Selbstwert
    10&11. Entwicklung und Medienaffinität
  8. Rückfallprophylaxe
  9. &14. Puffer Sitzung
  10. Abschluss (Reflexion)
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3
Q

Beschreibe das Projekt PROTECT

A
> Für nicht schwer abhängige (Prävention)
> 4 Module à 90 Min. im Gruppensetting
- Langeweile und motivatonale Probleme
- Prokrastination und Leistungsangst
- Unsicherheit im Sozialkontakt
- Dysfunktionale Affektregulation
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4
Q

Welche Achstsamkeitsskills gibt es?

A
> Was-Fertigkeiten -> was kann man üben 
- wahrnehmen
- benennen
- teilwerden
> Wie-Fertigkeiten - >Wie durchführen?
- Annehmend
- Aufmerksam
- Umsichtig
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5
Q

Beschreibe den Ablauf einer Gruppensitzung

A

> Begrüssung
Abstinenzrunde 30 min (Ressourcenaktivierung, Verstärkung des Erreichten, Ziel-Wertklärung, Analyse von Rückfällen
Thema der Sitzung 50 min.
Abschlussrunde

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6
Q

Beschreibe die DSM Diagnose Internet Gaming Disorder

A

— Andauernde Beschäftigung mit Internet-Spielen
— Entzugssymptome
— Toleranzentwicklung
— Erfolglose Versuche, die Teilnahme an Internet-Spielen zu kontrollieren
— Interessensverlust an frühere Beschäftigungsformen
— Fortwährende Beschäftigung mit Internet-Spielen, trotz des Wissens über negative Konsequenzen
— Täuschung des Umfelds bezüglich der Menge des Konsums
— Gebrauch von Internet-Spielen um negative Stimmung zu lindern
— Gefährdung oder Verlust von signifikanten Beziehungen, Arbeit oder Karrieremöglichkeiten

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7
Q

Welche Formen gibt es ?

A
> Computerspielsucht
> Chatforen, soz. Netzwerke
> Online Sexsucht
> Online Kaufsucht
> Onlineglücksspielsucht
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