Interaktionsdesign Flashcards
Anforderungen an ein gut designtes System nach Norman?
- jederzeit klar, was präsentiert wird
- was Benutzer tun muss/kann
- wie Ziel erreicht werden kann
- Auswirkungen von Aktionen
- was System gerade macht
Was umfasst das Interaktionsdesign?
Ideen, Methoden, Vorgaben, Richtlinien, Gestaltungsmuster, die helfen sollen die Interaktion zwischen Menschen und digitalen Systemen “gut” zu gestalten
Wodurch unterscheidet sich Design von Kunst?
durch seine Zweckorientierung und dem damit verbundenen Funktionalitätsbegriff
Definition von Design?
Prozess des bewussten Gestaltens von irgend gearteten Artefakten und/oder Handlungs- oder Kommunikationsprozessen im Kontext dieser Artefakte
Adaptierbarkeit?
Benutzer passen das System manuell an ihre Anforderungen an.
Vorteile von Adaptierbarkeit?
- einfach realisierbar
- gewährleistet Individualisierbarkeit
- Benutzer hat Kontrolle
Nachteile von Adaptierbarkeit?
- Benutzer sind selten in der Lage richtig anzupassen
- Benutzer evtl. zu sehr mit Anpassung beschäftigt
- geringere Eignung, wenn von verschiedenen Benutzern verwendet
Adaptivität?
Systeme passen sich selbstständig an ihre Benutzer an.
Vorteile von Adaptivität?
- Individualität ohne Zutun von Benutzer
- Interface reagiert auf aktuelle Arbeitsweise und Anforderungen
Nachteile von Adaptivität?
- schwer realisierbar
- unbewusste Variation der Arbeitsabläufe können ungewollte Veränderungen des Interfaces nach sich ziehen
Ziel von Minimalismus?
Reduktion von Komplexität, Eliminierung von Kompliziertheit (Komplexität ohne Nutzen)
Zwei minimalistische Ansätze bei der Gestaltung von Interfaces?
- unmittelbare Verständlichkeit (z.B. metaphorische Systeme)
- System wächst mit der Erfahrung des Benutzers. Zu Beginn simpel, mit der Zeit komplexer
Grund für Minimalismus beim Interaktionsdesign?
Computer werden zunehmend funktional überladen.
Geschichtliche Entwicklung interaktiver Systeme (ungefähres Jahr)?
Kommandosysteme (1960), Menü-Masken-Systeme (1970), Hypermediasysteme (1975), Virtual-Reality-Systeme (1990), Augmented-Reality-Systeme (1995), Mixed-Reality-Systeme & Tangible Media (2000)