Informática básica Flashcards

1
Q

Qué es una red?

A

Sistema de comunicación que conecta a ordenadores y otros equipos informáticos entre sí, para compartir información y recursos.

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2
Q

Proviene del término inglés information (información) y del francés automatique (automática); es decir,
información automática.

A

Informática

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3
Q

¿qué es la informática?

A

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que permiten el tratamiento automático de la información por
medio de computadoras.

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4
Q

máquina capaz de realizar y controlar, a gran velocidad, cálculos y procesos
complicados que requieren una toma rápida de decisiones.
Dispositivo que procesa datos y los convierte en información útil para los usuarios. Sólo tiene capacidad de leer
0 y 1 (código binario), que corresponden a impulsos eléctricos.

A

Computadora

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5
Q

Principales funciones de la computadora

A

Almacenar grandes volúmenes de info, procesar datos rápidamente, representación de info de manera gráfica.

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6
Q
  • Grandes y pesadas (longitud de 18 a 20 metros, peso entre 70
    y 80 toneladas)
  • Costosas
  • Gastaba mucha luz
  • No disipador de calor, al calentarse producía errores
  • No Sistema Operativo
  • Solo personas especializadas
A

primera generación 1945-1958

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7
Q

Reduce el tamaño al 50%
No generan tanto calor
Aparecen transitores
Lenguajes de programación de alto nivel

A

segunda generación 1958-1965

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8
Q

tamaño disminuyó el 60 y 70%
Aparecen circuitos integrados
Lenguaje de programación estructurados
Sistema operativo
Compatibilidad

A

tercera generación 1965-1970

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9
Q

Aparecen microprocesadores
* La velocidad de proceso es de nanosegundos
* Discos de almacenamiento portátil
* Sistema Operativo gráfico
* Internet
* Expansión de uso de la PC

A

cuarta generación 1971-1980

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10
Q
  • Mayor velocidad de microprocesadores
  • Inteligencia artificial
  • Multimedia, 3D
  • Sistemas expertos
  • Lenguajes de programación de alto nivel
  • Realidad virtual y realidad aumentada
  • Redes integradas
A

quinta generación 1981-actual

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11
Q

importancia de las computadoras

A

ésta nos
permite conocer la realidad, interactuar con el medio físico, apoyar la toma de decisiones,

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12
Q

Dígitos, letras o símbolos que nos ayudan a representar o asociar datos.

A

carácteres

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13
Q

Unidad mínima de información, que carece de sentido por sí mismo, describen hechos, condiciones,
valores o situaciones (fuente)

A

datos

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14
Q

Conjunto de datos ordenados de manera lógica para el usuario, ofrece significado, ideas.
(resultado)

A

información

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15
Q

Permite tomar decisiones a partir de la información obtenida (el fin, saber)

A

Conocimiento

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16
Q

componentes fundamentales por los que está compuesto un sistema de cómputo

A

hardware, software y usuario.

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17
Q

qué es hardware?

A

Componentes físicos y tangibles de la computadora
Dispositivos y componentes electrónicos que se encargan de captar, emitir, almacenar o transferir datos.

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18
Q

qué es software?

A

Conjunto de instrucciones que las computadoras utilizan para manipular datos

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19
Q

qué es usuario?

A

Operador de la computadora (configurar, instalar, ejecutar, mantenimiento, etc.)

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20
Q

A través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento,

A

Dispositivos de entrada

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21
Q

qué es el cpu?

A

(unidad central de proceso) es la parte fundamental del computador

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22
Q

Es un complejo grupo de circuitos electrónicos que constantemente
obtiene instrucciones (de la memoria), para indicar a la computadora qué operaciones debe hacer.

A

CPU

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23
Q

Encargado
de realizar los cálculos aritméticos, tomar decisiones lógicas y coordinar gran parte de las acciones realizadas por
los restantes componentes del sistema.

A

CPU

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24
Q

principales empresas creadoras de microprocesadores

A

INTEL y AMD

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25
Q

qué hace la memoria RAM?

A

(Random Access Memory)
Aloja datos e instrucciones de programas mientras el CPU trabaja con ellas
* Pierde su contenido cuando se apaga el equipo
* Necesita una fuente de energía eléctrica constante
* Tiene bastante efecto en la velocidad y poder de la computadora

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26
Q

qué hace la memoria ROM?

A

(Read Only Memomry)
Almacena permanentemente sus datos, incluso cuando se apaga el equipo
* Contiene instrucciones que la computadora necesita para funcionar, proporciona información sobre los
dispositivos de Hardware

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27
Q

qué hace la memoria caché?

A

Sistema de almacenamiento de alta velocidad, con una capacidad relativamente pequeña
* Facilita el manejo de datos o instrucciones que se solicitan con mayor frecuencia al CPU

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28
Q

qué es el software de aplicación?

A

Permite llevar a cabo tareas específicas

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29
Q

procesador de textos, hojas de cálculo, juegos, diseño y navegadores web, utilerías

A

ejemplos de software de aplicación

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30
Q

Son lenguajes formales (con una sintaxis y
gramática a seguir) con los cuales se dan instrucciones a una computadora de una forma relativamente fácil y eficiente.

A

lenguajes de programación

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31
Q

ejemplos de lenguaje de programación

A

Java, Phyton, Ruby

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32
Q

conjunto de rutinas especializadas que se integran con el hardware para facilitar al usuario, el aprovechamiento de los recursos disponibles.

A

sistema operativo.

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33
Q

Conjunto de programas que gestionan los recursos de la computadora y controlan sus
actividades.

A

sistema operativo

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34
Q

Suministro de interfaz de usuario
* Administración de recursos
* Administración de archivos
* Administración de tareas
* Servicio de soporte

A

funciones básicas de un SO

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35
Q

Existen dos tipos generales de sistemas operativos:

A

Los basados en caracteres y los de interfaz gráfica,

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36
Q

Sistema operativo preinstalado en la mayoría de los computadores de la década se los noventa, y era
el software básico de interacción humana con el computador. El usuario debía introducir algunos comandos
manualmente, empleando únicamente el teclado.

A

MS-DOS

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37
Q

Es un medio que permite intercambiar datos entre la computadora y el usuario con facilidad. Su función principal
es recibir los comandos del usuario y mostrar resultados. Representando mediante íconos o imágenes las
opciones disponibles,

A

Interfaz gráfica

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38
Q

Escritorio: Pantalla inicial de un sistema operativo gráfico, permite abrir y gestionar aplicaciones a través de un
puntero, íconos, gadgets, ventanas y otras herramientas.

A

escritorio

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39
Q

Son figuras que representan una acción, un programa o un grupo de programas, y se activan con un clic
del mouse.

A

íconos

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40
Q

Son íconos especiales (contienen una flecha negra recuadrada sobre un icono) que permiten
acceder al objeto al que representan de forma rápida.

A

accesos directos

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41
Q

Regiones de la pantalla, de forma rectangular, donde se interactúa con los programas.

A

Ventanas

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42
Q

Son listas con varias opciones para usar un programa.

A

menús

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43
Q

Muestra las ventanas abiertas actualmente.

A

barra de tareas

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44
Q

Da acceso a las opciones de control y configuración del sistema

A

menú principal

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45
Q

Permite navegar entre los diferentes dispositivos o unidades de almacenamiento para
consultar y/o modificar su contenido

A

explorador de archivos

46
Q

los datos se almacenan como unidades denominadas archivos con un nombre o identificador, las cuales
pueden tener longitud variable, según la cantidad de datos que guarden.

A

archivos

47
Q

tres o cuatro
caracteres después del punto, que determinan el tipo de archivo y el programa con el cual
se abren.

A

extensiones

48
Q

representación gráfica de la relación entre un subdirectorio con respecto a otro.

A

árbol de subdirectorios

49
Q

secuencia de subdirectorios que se sigue para llegar a uno específico

A

ruta de acceso

50
Q

Ventana que permite el
acceso a los sistemas del equipo, (pantalla, ratón, impresora, redes, etc.) para consultarlos o reconfigurarlos

A

panel de control

51
Q

Área encargada de proteger los sistemas informáticos, redes y datos de una organización, así como de emprender
acciones para corregir algún incidente de seguridad.

A

seguridad informática

52
Q

Pequeño programa escrito intencionalmente para instalarse en la computadora de un usuario sin el
consentimiento o permiso de éste. El virus inserta una copia de su código en algún programa o documento que,
al ejecutarse o ser leído, provoca su activación. Ataca los archivos o sector de arranque y se reproduce a sí mismo
para continuar su esparcimiento.

A

virus

53
Q

Bloqueo parcial o total de la computadora
* Comportamiento anormal del equipo o programas específicos
* Perdida o alteración injustificada de archivos
* Comportamiento anormal de la imagen en pantalla
* Cambio inesperado de la página web

A

síntomas de un virus

54
Q

Herramienta para detectar y eliminar virus informáticos.

A

antivirus

55
Q

Consiste en una gran base de datos con la
firma de los virus conocidos para identificación y también con las pautas de comportamiento más comunes en
el malware.

A

antivirus

56
Q

Filtrar contenidos y puntos de acceso. Reducir instalación de software no necesario, evitar que usuarios
no autorizados accedan al equipo.

A

Firewall

57
Q

Copia de los archivos ubicados en el disco duro a algún medio diferente
a éste

A

backup

58
Q

Facilidad de comunicación entre usuarios
* Reducción de presupuesto (Hardware-Software)
* Grupos de trabajo
* Administración de equipos y programas
* Integridad y confiabilidad de la información
* Seguridad de acceso

A

ventajas de redes

59
Q

desventajas de redes

A

comparte virus

60
Q

es el proceso para intercambiar información, el cual puede ser a través de un medio electrónico.

A

comunicación

61
Q

proceso de comunicación a través de un medio electrónico

A

telecomunicaciones

62
Q

es quien origina la comunicación.

A

emisor

63
Q

es la información que se intercambia.

A

mensaje

64
Q

transforma el mensaje en una forma comunicable.

A

código

65
Q

sistema de transmisión para transferir el mensaje de un lugar a otro.

A

medio o canal

66
Q

destino de la comunicación.

A

receptor

67
Q

Línea telefónica
* Cable ethernet
* Cable coaxial
* Fibra óptica
* Satélites
* Inalámbrico

A

medios de comunicación

68
Q

Red local que se encuentra en un solo campo o edificio,

A

LAN

69
Q

Sistema de interconexión de equipos informáticos, distribuidos en
diversos edificios de la misma organización.

A

MAN

70
Q

Red de tipo global o mundial, interconecta equipos geográficamente dispersos.

A

WAN

71
Q

Arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos se interconectan entre sí sobre un medio de
comunicación.

A

topología de redes

72
Q

Red de redes formada por la unión de un gran número de redes LAN, WAN y MAN interconectadas y distribuidas
por todo el mundo.

A

internet

73
Q

es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes a través de diferentes
tecnologías como Cable módem, Wifi, entre otros.

A

ISP

74
Q

qué significan las siglas ISP?

A

Internet Service Provider

75
Q

Dispositivo de Hardware que permite enviar y recibir información mediante un medio.

A

módem

76
Q

transformar la información de señales digitales (0,1) en señales análogas
(ondas) y bis.

A

proceso de modulación-demodulación

77
Q

conjunto de normas o un convenio que determina el formato y la transmisión de los datos.

A

protocolo

78
Q

(Hypertext Transfer Protocol): Es un protocolo de Internet para el envío e intercambio de información
entre el WWW y los navegadores.

A

HTTP

79
Q

(Hypertext Markup Language): Es un lenguaje usado por la web para transmitir información en diferentes
formatos: textos, imágenes, sonido, video, etc.

A

HTML

80
Q

es un número único e irrepetible con el cual se identifica una
computadora conectada a una red con el protocolo TCP/IP.

A

IP

81
Q

dirección electrónica del documento deseado o de un servidor web en
particular.

A

URL

82
Q

qué significan las siglas URL?

A

Universal Resource Locator

83
Q

Cada nodo de internet está identificado por una dirección IP, pero también suele tener un nombre
asociado, fácil de entender y recordar.

A

dominio

84
Q

son un tipo de red en el que se crea una extensión de una
red privada, como la red local que tienes en casa, sobre una red pública.

A

VPN

85
Q

Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, hacia otro sitio web, a un
fichero, a una imagen, etc.

A

hipervínculo

86
Q

Aplicación que permite el intercambio de mensajes y correspondencia (comunicación asíncrona o asincrónica).

A

correo electrónico

87
Q

en 1971, creó la primera aplicación de correo electrónico (SNDMSG) sobre la red ARPANET

A

Ray Tomlinson

88
Q

rapidez, economía, disponibilidad, duplicación, administración y ecología

A

ventajas del correo electrónico

89
Q

Nombre que usa un servidor para identificar a un determinado usuario. Puede
incluir letras, dígitos y los símbolos.

A

nombre de usuario

90
Q

Nombre de un servidor dentro de un determinado dominio.

A

nombre de un servidor

91
Q

Nombre que identifica a un grupo de servidores dentro de la red de Internet.

A

dominio

92
Q

Clave secreta para acceder a la cuenta de correo,

A

password

93
Q

Mensajes de correo electrónico no solicitados.

A

spam

94
Q

en qué año fue desarrollado la transferencia de datos por investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (M.I.T)

A

1971

95
Q

acrónimo de FTP

A

File Transfer Protocol

96
Q

software
cliente/servidor que permite a usuarios transferir archivos entre computadoras conectadas a una red.

A

FTP

97
Q

acrónimo de TELNET

A

Telecommunication Network

98
Q

quién creó TELNET?

A

Jon Postel y Joyce Reynolds en 1969

99
Q

También conocida como web, está constituida por un sistema capaz de trasmitir información en ambiente gráfico
y que permite a los clientes navegar a través de la red de Internet en forma asombrosamente rápida.

A

www

100
Q

quién inventó la www?

A

Tim Berners-Lee en Ginebra, Suiza en 1991

101
Q

Es un sitio web donde se recopilan cronológicamente mensajes de uno o varios autores, con un uso o
temática en particular, conservando de dejar publicar lo que crea pertinente. Es decir, es su propio espacio
personal/ diario dentro de Libertad Digital, en el que podrá contar su vida o difundir sus opiniones con otros
lectores.

A

blog

102
Q

Foro: Es una aplicación web donde los usuarios pueden discutir o compartir información relevante a la temática
del sitio, en discusión libre e informal.

A

foro

103
Q

Es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores
web.

A

motor de búsqueda

104
Q

servicio de Google que permite almacenar, crear y compartir archivos y/o carpetas a través de la
nube. Funge como un disco duro, accesible desde cualquier dispositivo conectado a Internet, similar a Dropbox
o iCloud. Es multiplataforma, ya que se puede utilizar desde cualquier navegador web, o bien, descargar la
aplicación móvil disponible para Android y/o iOS. Además, ofrece aplicaciones de ofimática en línea para crear
documentos, hojas de cálculo, presentaciones electrónicas, formularios, entre otras.

A

google drive

105
Q

Código insertado dentro un programa o aplicación que, cuando es descubierta por el usuario,
despierta una determinada animación o un cierto juego.

A

huevos de pascua o easter eggs

106
Q

sociales: Son sistemas o estructuras sociales en los que se realiza un intercambio entre sus miembros, y
de los miembros de una red con los de otra, que puede ser otro grupo u otra organización.

A

redes sociales

107
Q

Se refiere a la compra y venta de bienes y servicios a través de internet.

A

E-commerce, comercio electrónico

108
Q

Término que cubre un amplio grupo de aplicaciones y procesos, tales como
aprendizaje basado en web, aprendizaje basado en ordenadores, aulas virtuales y colaboración digital.

A

E-learning, aprendizaje digital

109
Q

Herramienta empleada por los servidores Web para almacenar y recuperar información acerca de sus
visitantes.

A

cookies

110
Q

fue el desarrollador de la primera red de Chat en Internet conocida como Internet Relay Chat
(IRC). Este proyecto se dio a conocer en agosto de 1988, en la Universidad de Oulu en Finlandia.

A

Jarkko Oikarinen

111
Q
A