Informática básica Flashcards

1
Q

Qué es una red?

A

Sistema de comunicación que conecta a ordenadores y otros equipos informáticos entre sí, para compartir información y recursos.

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2
Q

Proviene del término inglés information (información) y del francés automatique (automática); es decir,
información automática.

A

Informática

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3
Q

¿qué es la informática?

A

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que permiten el tratamiento automático de la información por
medio de computadoras.

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4
Q

máquina capaz de realizar y controlar, a gran velocidad, cálculos y procesos
complicados que requieren una toma rápida de decisiones.
Dispositivo que procesa datos y los convierte en información útil para los usuarios. Sólo tiene capacidad de leer
0 y 1 (código binario), que corresponden a impulsos eléctricos.

A

Computadora

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5
Q

Principales funciones de la computadora

A

Almacenar grandes volúmenes de info, procesar datos rápidamente, representación de info de manera gráfica.

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6
Q
  • Grandes y pesadas (longitud de 18 a 20 metros, peso entre 70
    y 80 toneladas)
  • Costosas
  • Gastaba mucha luz
  • No disipador de calor, al calentarse producía errores
  • No Sistema Operativo
  • Solo personas especializadas
A

primera generación 1945-1958

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7
Q

Reduce el tamaño al 50%
No generan tanto calor
Aparecen transitores
Lenguajes de programación de alto nivel

A

segunda generación 1958-1965

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8
Q

tamaño disminuyó el 60 y 70%
Aparecen circuitos integrados
Lenguaje de programación estructurados
Sistema operativo
Compatibilidad

A

tercera generación 1965-1970

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9
Q

Aparecen microprocesadores
* La velocidad de proceso es de nanosegundos
* Discos de almacenamiento portátil
* Sistema Operativo gráfico
* Internet
* Expansión de uso de la PC

A

cuarta generación 1971-1980

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10
Q
  • Mayor velocidad de microprocesadores
  • Inteligencia artificial
  • Multimedia, 3D
  • Sistemas expertos
  • Lenguajes de programación de alto nivel
  • Realidad virtual y realidad aumentada
  • Redes integradas
A

quinta generación 1981-actual

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11
Q

importancia de las computadoras

A

ésta nos
permite conocer la realidad, interactuar con el medio físico, apoyar la toma de decisiones,

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12
Q

Dígitos, letras o símbolos que nos ayudan a representar o asociar datos.

A

carácteres

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13
Q

Unidad mínima de información, que carece de sentido por sí mismo, describen hechos, condiciones,
valores o situaciones (fuente)

A

datos

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14
Q

Conjunto de datos ordenados de manera lógica para el usuario, ofrece significado, ideas.
(resultado)

A

información

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15
Q

Permite tomar decisiones a partir de la información obtenida (el fin, saber)

A

Conocimiento

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16
Q

componentes fundamentales por los que está compuesto un sistema de cómputo

A

hardware, software y usuario.

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17
Q

qué es hardware?

A

Componentes físicos y tangibles de la computadora
Dispositivos y componentes electrónicos que se encargan de captar, emitir, almacenar o transferir datos.

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18
Q

qué es software?

A

Conjunto de instrucciones que las computadoras utilizan para manipular datos

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19
Q

qué es usuario?

A

Operador de la computadora (configurar, instalar, ejecutar, mantenimiento, etc.)

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20
Q

A través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento,

A

Dispositivos de entrada

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21
Q

qué es el cpu?

A

(unidad central de proceso) es la parte fundamental del computador

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22
Q

Es un complejo grupo de circuitos electrónicos que constantemente
obtiene instrucciones (de la memoria), para indicar a la computadora qué operaciones debe hacer.

A

CPU

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23
Q

Encargado
de realizar los cálculos aritméticos, tomar decisiones lógicas y coordinar gran parte de las acciones realizadas por
los restantes componentes del sistema.

A

CPU

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24
Q

principales empresas creadoras de microprocesadores

A

INTEL y AMD

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25
qué hace la memoria RAM?
(Random Access Memory) Aloja datos e instrucciones de programas mientras el CPU trabaja con ellas * Pierde su contenido cuando se apaga el equipo * Necesita una fuente de energía eléctrica constante * Tiene bastante efecto en la velocidad y poder de la computadora
26
qué hace la memoria ROM?
(Read Only Memomry) Almacena permanentemente sus datos, incluso cuando se apaga el equipo * Contiene instrucciones que la computadora necesita para funcionar, proporciona información sobre los dispositivos de Hardware
27
qué hace la memoria caché?
Sistema de almacenamiento de alta velocidad, con una capacidad relativamente pequeña * Facilita el manejo de datos o instrucciones que se solicitan con mayor frecuencia al CPU
28
qué es el software de aplicación?
Permite llevar a cabo tareas específicas
29
procesador de textos, hojas de cálculo, juegos, diseño y navegadores web, utilerías
ejemplos de software de aplicación
30
Son lenguajes formales (con una sintaxis y gramática a seguir) con los cuales se dan instrucciones a una computadora de una forma relativamente fácil y eficiente.
lenguajes de programación
31
ejemplos de lenguaje de programación
Java, Phyton, Ruby
32
conjunto de rutinas especializadas que se integran con el hardware para facilitar al usuario, el aprovechamiento de los recursos disponibles.
sistema operativo.
33
Conjunto de programas que gestionan los recursos de la computadora y controlan sus actividades.
sistema operativo
34
Suministro de interfaz de usuario * Administración de recursos * Administración de archivos * Administración de tareas * Servicio de soporte
funciones básicas de un SO
35
Existen dos tipos generales de sistemas operativos:
Los basados en caracteres y los de interfaz gráfica,
36
Sistema operativo preinstalado en la mayoría de los computadores de la década se los noventa, y era el software básico de interacción humana con el computador. El usuario debía introducir algunos comandos manualmente, empleando únicamente el teclado.
MS-DOS
37
Es un medio que permite intercambiar datos entre la computadora y el usuario con facilidad. Su función principal es recibir los comandos del usuario y mostrar resultados. Representando mediante íconos o imágenes las opciones disponibles,
Interfaz gráfica
38
Escritorio: Pantalla inicial de un sistema operativo gráfico, permite abrir y gestionar aplicaciones a través de un puntero, íconos, gadgets, ventanas y otras herramientas.
escritorio
39
Son figuras que representan una acción, un programa o un grupo de programas, y se activan con un clic del mouse.
íconos
40
Son íconos especiales (contienen una flecha negra recuadrada sobre un icono) que permiten acceder al objeto al que representan de forma rápida.
accesos directos
41
Regiones de la pantalla, de forma rectangular, donde se interactúa con los programas.
Ventanas
42
Son listas con varias opciones para usar un programa.
menús
43
Muestra las ventanas abiertas actualmente.
barra de tareas
44
Da acceso a las opciones de control y configuración del sistema
menú principal
45
Permite navegar entre los diferentes dispositivos o unidades de almacenamiento para consultar y/o modificar su contenido
explorador de archivos
46
los datos se almacenan como unidades denominadas archivos con un nombre o identificador, las cuales pueden tener longitud variable, según la cantidad de datos que guarden.
archivos
47
tres o cuatro caracteres después del punto, que determinan el tipo de archivo y el programa con el cual se abren.
extensiones
48
representación gráfica de la relación entre un subdirectorio con respecto a otro.
árbol de subdirectorios
49
secuencia de subdirectorios que se sigue para llegar a uno específico
ruta de acceso
50
Ventana que permite el acceso a los sistemas del equipo, (pantalla, ratón, impresora, redes, etc.) para consultarlos o reconfigurarlos
panel de control
51
Área encargada de proteger los sistemas informáticos, redes y datos de una organización, así como de emprender acciones para corregir algún incidente de seguridad.
seguridad informática
52
Pequeño programa escrito intencionalmente para instalarse en la computadora de un usuario sin el consentimiento o permiso de éste. El virus inserta una copia de su código en algún programa o documento que, al ejecutarse o ser leído, provoca su activación. Ataca los archivos o sector de arranque y se reproduce a sí mismo para continuar su esparcimiento.
virus
53
Bloqueo parcial o total de la computadora * Comportamiento anormal del equipo o programas específicos * Perdida o alteración injustificada de archivos * Comportamiento anormal de la imagen en pantalla * Cambio inesperado de la página web
síntomas de un virus
54
Herramienta para detectar y eliminar virus informáticos.
antivirus
55
Consiste en una gran base de datos con la firma de los virus conocidos para identificación y también con las pautas de comportamiento más comunes en el malware.
antivirus
56
Filtrar contenidos y puntos de acceso. Reducir instalación de software no necesario, evitar que usuarios no autorizados accedan al equipo.
Firewall
57
Copia de los archivos ubicados en el disco duro a algún medio diferente a éste
backup
58
Facilidad de comunicación entre usuarios * Reducción de presupuesto (Hardware-Software) * Grupos de trabajo * Administración de equipos y programas * Integridad y confiabilidad de la información * Seguridad de acceso
ventajas de redes
59
desventajas de redes
comparte virus
60
es el proceso para intercambiar información, el cual puede ser a través de un medio electrónico.
comunicación
61
proceso de comunicación a través de un medio electrónico
telecomunicaciones
62
es quien origina la comunicación.
emisor
63
es la información que se intercambia.
mensaje
64
transforma el mensaje en una forma comunicable.
código
65
sistema de transmisión para transferir el mensaje de un lugar a otro.
medio o canal
66
destino de la comunicación.
receptor
67
Línea telefónica * Cable ethernet * Cable coaxial * Fibra óptica * Satélites * Inalámbrico
medios de comunicación
68
Red local que se encuentra en un solo campo o edificio,
LAN
69
Sistema de interconexión de equipos informáticos, distribuidos en diversos edificios de la misma organización.
MAN
70
Red de tipo global o mundial, interconecta equipos geográficamente dispersos.
WAN
71
Arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos se interconectan entre sí sobre un medio de comunicación.
topología de redes
72
Red de redes formada por la unión de un gran número de redes LAN, WAN y MAN interconectadas y distribuidas por todo el mundo.
internet
73
es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes a través de diferentes tecnologías como Cable módem, Wifi, entre otros.
ISP
74
qué significan las siglas ISP?
Internet Service Provider
75
Dispositivo de Hardware que permite enviar y recibir información mediante un medio.
módem
76
transformar la información de señales digitales (0,1) en señales análogas (ondas) y bis.
proceso de modulación-demodulación
77
conjunto de normas o un convenio que determina el formato y la transmisión de los datos.
protocolo
78
(Hypertext Transfer Protocol): Es un protocolo de Internet para el envío e intercambio de información entre el WWW y los navegadores.
HTTP
79
(Hypertext Markup Language): Es un lenguaje usado por la web para transmitir información en diferentes formatos: textos, imágenes, sonido, video, etc.
HTML
80
es un número único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red con el protocolo TCP/IP.
IP
81
dirección electrónica del documento deseado o de un servidor web en particular.
URL
82
qué significan las siglas URL?
Universal Resource Locator
83
Cada nodo de internet está identificado por una dirección IP, pero también suele tener un nombre asociado, fácil de entender y recordar.
dominio
84
son un tipo de red en el que se crea una extensión de una red privada, como la red local que tienes en casa, sobre una red pública.
VPN
85
Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, hacia otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.
hipervínculo
86
Aplicación que permite el intercambio de mensajes y correspondencia (comunicación asíncrona o asincrónica).
correo electrónico
87
en 1971, creó la primera aplicación de correo electrónico (SNDMSG) sobre la red ARPANET
Ray Tomlinson
88
rapidez, economía, disponibilidad, duplicación, administración y ecología
ventajas del correo electrónico
89
Nombre que usa un servidor para identificar a un determinado usuario. Puede incluir letras, dígitos y los símbolos.
nombre de usuario
90
Nombre de un servidor dentro de un determinado dominio.
nombre de un servidor
91
Nombre que identifica a un grupo de servidores dentro de la red de Internet.
dominio
92
Clave secreta para acceder a la cuenta de correo,
password
93
Mensajes de correo electrónico no solicitados.
spam
94
en qué año fue desarrollado la transferencia de datos por investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (M.I.T)
1971
95
acrónimo de FTP
File Transfer Protocol
96
software cliente/servidor que permite a usuarios transferir archivos entre computadoras conectadas a una red.
FTP
97
acrónimo de TELNET
Telecommunication Network
98
quién creó TELNET?
Jon Postel y Joyce Reynolds en 1969
99
También conocida como web, está constituida por un sistema capaz de trasmitir información en ambiente gráfico y que permite a los clientes navegar a través de la red de Internet en forma asombrosamente rápida.
www
100
quién inventó la www?
Tim Berners-Lee en Ginebra, Suiza en 1991
101
Es un sitio web donde se recopilan cronológicamente mensajes de uno o varios autores, con un uso o temática en particular, conservando de dejar publicar lo que crea pertinente. Es decir, es su propio espacio personal/ diario dentro de Libertad Digital, en el que podrá contar su vida o difundir sus opiniones con otros lectores.
blog
102
Foro: Es una aplicación web donde los usuarios pueden discutir o compartir información relevante a la temática del sitio, en discusión libre e informal.
foro
103
Es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web.
motor de búsqueda
104
servicio de Google que permite almacenar, crear y compartir archivos y/o carpetas a través de la nube. Funge como un disco duro, accesible desde cualquier dispositivo conectado a Internet, similar a Dropbox o iCloud. Es multiplataforma, ya que se puede utilizar desde cualquier navegador web, o bien, descargar la aplicación móvil disponible para Android y/o iOS. Además, ofrece aplicaciones de ofimática en línea para crear documentos, hojas de cálculo, presentaciones electrónicas, formularios, entre otras.
google drive
105
Código insertado dentro un programa o aplicación que, cuando es descubierta por el usuario, despierta una determinada animación o un cierto juego.
huevos de pascua o easter eggs
106
sociales: Son sistemas o estructuras sociales en los que se realiza un intercambio entre sus miembros, y de los miembros de una red con los de otra, que puede ser otro grupo u otra organización.
redes sociales
107
Se refiere a la compra y venta de bienes y servicios a través de internet.
E-commerce, comercio electrónico
108
Término que cubre un amplio grupo de aplicaciones y procesos, tales como aprendizaje basado en web, aprendizaje basado en ordenadores, aulas virtuales y colaboración digital.
E-learning, aprendizaje digital
109
Herramienta empleada por los servidores Web para almacenar y recuperar información acerca de sus visitantes.
cookies
110
fue el desarrollador de la primera red de Chat en Internet conocida como Internet Relay Chat (IRC). Este proyecto se dio a conocer en agosto de 1988, en la Universidad de Oulu en Finlandia.
Jarkko Oikarinen
111