Informática Básica Flashcards

1
Q

Cómo se compone un sistema de información

A

ETL –> Extraccion Transformacion Load (carga)

Cubos OLAP –> información en distintas dimensiones. BBDD multidimensionales.

DATAWAREHOUSE –> Base de datos de hechos con la recopilacion de datos de los distintos sistemas implicados

Kettle –> Es una herramienta de ETL

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Medidas de bits en Sistema internacional

A

bit –> b
byte –> B
Kilobyte –> KB
Megabyte –> MB
Gigabyte –> GB
Terabyte –> TB
Petabyte –> PB
Exabyte –> EB
Zetabyte –> ZB
Yottabyte – YB

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Medidas de bits en ISO

A

bit –> b
byte –> B
Kibibyte –> KiB
Mebibyte –> MiB
Gibibyte –> GiB
Tebibyte –> TiB
Pebibyte –> PiB
Exbibyte –> EiB
Zebibyte –> ZiB
Yobibyte – YiB

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Cómo se representaría el número 16 en BCD

A

Debemos codificar los dos dígitos por separado, BCD sirve para representacion en display de 7 segmentos

16 –> 1 6 –> 0001 0110

Separamos los dígitos y lo codificamos con 4 bits

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Qué es Aiken

A

Otro sistema de codificación para displays que da menos errores de transmisión que BCD.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Pasar a binario el número 143d

A

143 lo puedo descomponer en multiplos de 2 conocidos
(1 * 128) + (0 * 64) + (0 * 32) + (016) + (18) + (14) + (12) + (1*1) = 143d = 10001111b

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Pasar a decimal el número 01010100011101b

A

Asignamos pesos y sumamos:

01 0101 0001 1101 –> (02^13) + (12^12) + (02^11) + (12^10) + (02^9)+ (12^8) + (02^7) + (02^6) + (02^5)+ (12^4) + (12^3) + (12^2) + (02^1)+ (12^0) –>

0+ 4096 + 0 + 1024 + 0 + 256 + 0 + 0 + 0 + 16 + 8 + 4 + 0 + 1 = 4096 + 1024 + 256 + 16 + 8 + 4 + 1 = 5405d

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Pasar a decimal el número 324o

A

Tenemos un número en Octal (la ‘o’ al final) aplicamos pesos sobre base 8

324o = 3x8^2 + 2x8^1 + 4x8^0 = 3x64+ 2x8 +4x1 = 192+ 16 + 4 =212d

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Pasar a decimal el número EA4h

A

Valor en hexadecimal aplicamos pesos sobre base 16

EA4h = 1416^2 + 1016^1 + 4*10^0 = 3584 + 160 + 4 = 3748d

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Pasar a octal el numero 197d

A

Pasamos a binario y agrupamos de 3 bits en tres bits

197 = 128 + 64 + 4 + 1 = 11000101 –> 011 000 101 –> 305o

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Pasar a Hexadeciamal en número 433d

A

Pasamos a binario y agrupamos en grupos de 4 bits

433 = 256 + 128 + 0 + 32 + 16 + 0+ 0 +0 +1 = 110110001 = 0001 1011 0001 = 1B1h

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Pasar a octal el número DF7Ah

A

Tenemos un número en hexadecimal así que pasamos a binario y agrupamos de 3 en 3 para base 8 (octal)

DF7A = 13 15 7 10 –> 1101 1111 0111 1010 –> 001 101 111 101 111 010 = 157572o

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Pasar a binario los números 13 y -13 con signo-maginitud y 8 bits

A

Esta representación añade un bit de signo de tal manera que el 0 es positivo y el 1 negativo

13 –> 1101 (Modulo)

13 –> 0000 1101
-13 –> 1000 1101

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Pasar a binario los números 13 y -13 con complemento a 1 (C1) y 8 bits

A

En este caso los números positivos los represento normalmente y los negativos invierto los bits del positivo, ej.: 2 y -2 –> 0010 y 1101

13 –> 0000 1101
-13 –> 1111 0010

NOTA: los negativos también empiezan por 1 y tenemos doble cero (0000 y 1111)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Pasar a binario los números 13 y -13 con complemento a 1 (C2) y 8 bits

A

En este caso los números positivos los represento normalmente y los negativos invierto los bits del positivo y le sumo uno a nivel de bits, ej.: 2 y -2 –> 0010 y 1110 (1101 + 1 )

13 –> 0000 1101
-13 –> 1111 0010 + 1 –> 1111 0011

NOTA: los negativos también empiezan por 1 y ya no hay doble cero

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

¿Qué estandard define la representación en binario de números en coma flotante?

A

IEEE 754

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

En que consiste la técnica de detección de errores del ‘bit de paridad’

A

Hay que definir si queremos ‘Paridad Par’ o ‘Paridad Impar’. Vamos a añadir un bit al final del dato, llamado bit de paridad, para que el número de unos sea par/impar según hayamos definido.

Con un ejemplo, si queremos mandar el dato 101010, donde tenemos 3 unos

PAR: 101010 añadimos 1 –>1010101 –> 4 1’s es par
INPAR: 101010 añadimos 0 –> 1010100 –> 3 1’s es impar

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

En que consiste la técnica de CRC (Codigo de Redundancia Ciclica)

A

Es una técnica de corrección de errores que consiste en la división por un polinomio hasta obtener el resto que es lo qu se manda. De esta manera el receptor realiza de nuevo a operación y los restos deben coincidir y sino ha habido algún problema en la transmisión

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Que técnicas de corrección de errores conoces

A
  • Hamming
  • Golay
  • Viterbi code
  • Reed - Solomon coding
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Que técnicas de detección errores conoces

A
  • Grey
  • CRC (Codigo de Redundancia Ciclica)
  • Bit de paridad
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

Tecnica de compresión de datos

A

Código Huffman

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

¿Qué sistemas de codificación de caracteres conoces?

A
  • ASCII –> 7 bits , 128 caracteres sin € y sin tildes
  • LATIN 1 ISO 8859-1–> 8bits, 256 caracteres con tildes pero sin €
  • LATIN 1 ISO 8859-15–> con tildes y €
  • UTF-8 –> Longitud variable de 1 a 4 bytes
  • UTF-16 –> Longitud variable de 2 a 4 bytes
  • EBCDIC –> 8 bits de IBM Mainframe
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Que es el sistema de representació nBase 64

A

Sistema de codificación más que de representación que usa 64 símbolos para represnetar sus digitos. Por culturilla general

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Cómo es la arquitectura de VON NEUMANN

A
  • CPU: Central Processing Unit

*CU: Control Unit –>

     \+ DECO: Decodificador. Prepara la instrucción para ejecutarse

     \+ SEC: Secuenciador. Ejecuta la intrucción. CISC-> Logica programada RISC-> Lógica cableada
  • ALU: Unidad Arigmetico Logica. Cálculadora dentro de la CPU
  • CP (PC) : Registro. Contador de programa (IP, instruction pointer)
  • RI (IR/CIR): Registro. Instruction Register/Current Instruction Register
  • MAR: Registro: Memory Address Register. Guarda direcciones
  • MDR: Registro: Memory Data Register
  • Bus Datos: Tamaño de palabra
  • Bus de Control: Tamaño de palabra
  • Bus de Direcciones: puede tener menos que el tamaño de palabra depende de la memoria que haya que direccionar (64bit de palabra 48b de palabra)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Q

Partes de una placa base

A
  • Fuente de alimentación: Energía para que funcione todo
  • PCI/PCIe/SATA/DIM: Buses para conectar graficas, perifericos, memoria
  • Pila/Bateria: guarda la configuración básica de fecha/hora y de la BIOS
  • BIOS/UEFI: Primeros drivers de entrada/salida, teclado, pantalla y ratón
  • Northbrige: Accesos rápidos (RAM, AGP, PCIe)
  • Southbrige: Accesos lentos (IDE/SATA)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
26
Q

Cómo se ejecutaría un programa en una CPU

A

1.- El SO pone las instrucciones en memoria principal (RAM)

(Ciclo de Fetch, búsqueda de la instrucción)

2.- En el Registro Contador de Programa metemos la dirección de memoria de la próxima instrucción a ejecutar. (Ciclo de Fetch, búsqueda de la instrucción)

3.- El CP/IP vuelca la dirección al registro MAR y este a su vez al Bus de Direcciones

4.- Por el Bus de Control indicamos si queremos leer/escribir en memoria. En el caso de una instrucción, leer.

5.- La instrucción leida de memoria se manda por el Bus de Datos al registro MDR y luego pasa al Registro de Instrucción (RI)

(Fase de decodificación)

6.- Pasamos al decodificador, decodificamos la instrucción y preparamos los parametros necesarios para la instrucción, etc.

(Fase de ejecución)

7.- Se ejecuta la instrucción en el Secuenciador. La instrucción ya decodificada consta de pasos seccuenciales que se van ejecutando en esta fase.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
27
Q

Arquitecturas CISC vs RISC

A

CISC –> Complex instruction set computing (Intel x86)
RISC –> Reduced instruction ser computing (ARM)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
28
Q

Que es un SoC

A

System on a Chip (como el NES on a Chip) , Snapdragon, Exynos, Tensor…micho para Moviles

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
29
Q

Tipos de Memoria RAM

A

SRAM: Static Random-Access Memori

SDRAM: Synchronous Dinamic Random-Access Memori

La memoria Dinamica (DRAM) necesita de refresco para poder mantener la información. Esto es que necesita gastar ciclos de reloj para refrescarse, lo que la hace sustancialmente más lenta que la SRAM, cuya información no desaparece a lo largo del tiempo.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
30
Q

BIOS vs UEFI

A

Saber que existen y conocer los distintos sectores de arranque:

BIOS –> MBR
UEFI–> GPT

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
31
Q

¿Cuantos relojes tenemos en un ordenador personal?

A

Tenemos un reloj (del sistema) que tiene una frecuencia determinada y da vida a todo el sistema.

Podemos hablar de otro reloj (CPU) que es un multiplicador del reloj del sistema de tal manera que se consiga la máxima velocidad a la que pueda funcionar.

32
Q

Que significan los MHz de velocidad al que funcionan las CPU y las memorias

A

Es el máximo número de ciclos al que puede funcinar, esto será resultado de multiplicar los ciclos del reloj del sistema y por eso siempre es multiplo .

33
Q

Qué significa que una arquitectura es de 32/64 bits

A

Es relativo al tamaño de la palabra (word) que maneja el sistema. Esto quire decir que el tamaño de las intrucciones, los buses, los registros de la cpu tengan 32/64 bits.

NOTA: El bus de direcciones no tiene que tener el tamaño de palabra, tiene que tener el tamaño suficiente para direccionar todas las posiciones de memoria.

34
Q

Overclocking / underclocking

A

Forzar o reducir la velocidad de reloj de la CPU para que tenga más rendimiento o menos cosumo/calor.

35
Q

Qué es una APU

A

Tiene dentro del chip CPU + GPU

NOTA: los SoC tiene tambien memoria RAM entre otras cosas

36
Q

Tipos de memoria RAM. Dinamica vs estática.

A

SDRAM: Synchronous Dynamic Random-Access Memory. Hay que refrescarla para no perder la información

SRAM: Static Random-Access Memory. No necesita refresco y por tanto es más rápida

DDR: Double Data Rate es una SDRAM

37
Q

¿Cómo funciona la memoria SDRAM? ¿Por qué es tan lenta?

A

Memoria Dinamica, esto quiere decir que hay que refrescar la memoria para no perder la información. Este hecho hace que sea muy lenta con respecto a la cache o a los registros de la CPU que no hay que refrescarlos.

38
Q

Tipos de cache

A

Tiene tres niveles

L1: La más rápida y pequeña se encuentra en el nucleo del microprocesador. Tiene dos subniveles una para datos y otra para instrucciones
L2: De más tamaño y menos rápida, datos e instrucciones mezclados
L3: La más grande y lenta, datos e instrucciones mezclados

39
Q

Diferencias entre la arquitectura de VON NEUMANN y HARVARD

A
40
Q

Cuál es la jerarquía de memorias

A

De más a menos:

Registros de la CPU

Caché: L1 L2 L3

RAM

Flash/USB

HD

Cintas magneticas y backups

41
Q

Qué es el FSB

A

FSB: Front Side BUS. Comunica la CPU con el resto de componentes de la placa (RAM, HD etc )

Se han creados nuevos buses más rápidos pero el concepto es el mismo:

QPI: Intel Quick Path Interconnect

AMD HyperTransport

42
Q

Cómo funciona la memoria DDR

A

DDR: Double Data Rate. A diferencia de las memorias anteriores que sacaban datos solo en un pulso de reloj, estas memorias pueden volcar datos en pulso de subida y de bajada y esto le concede el doble de velocidad.

43
Q

Tipos de memoria ROM

A

Información grabada ‘a fuego’

EPROM: Erasable Programmable Read-Only Memory. Se puede programar y se borra por UV

EEPROM: Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory. Se pueden programar y se borran de manera electrica

44
Q

Tipos de memoria DDR

A

Atendiendo a su formato físico:

SO DIMM –> memoria de portatiles (small outline dual in-line memory module)
DIMM –> dual in-line memory module

Atendiendo a su tecnologia

DDR1/2/3/4 –> común en sobremesa
LPDDR –> Low power DDR para portatiles
GDDR –> Graphics Double Data Rate. Para tarjetas gráficas

45
Q

Concepto de lantencia y tipos

A

Tiempo de respuesta de una memoria.

CAS –> Latencia de lectura de datos
RCD
RP
RAS

46
Q

La ALU es una parte de

a) La memoria.

b) La CPU.

c) El bus de operaciones.

d) El multiplexor de entrada.

A

b) La CPU.

47
Q

Señale la respuesta correcta sobre el modelo CISC:

a) La microprogramación es una caracterísica esencial.

b) Plantea un conjunto reducido de instrucciones para reducir el número de ciclos de reloj de ejecución de cada una de ellas.

c) Implementa las instrucciones directamente en hardware.

d) Está muy extendido en el mercado de procesadores para smartphone y tablets por su bajo consumo y buen rendimiento.

A

a) La microprogramación es una caracterísica esencial.

48
Q

¿Qúe es la arquitectura ARM?

a) Una arquitectura avanzada para microprocesadores RISC.

b) Una arquitectura para computación en la nube, basada en el intercambio síncrono de información entre nodos usando agentes autónomos.

c) Una arquitectura de almacenamiento de información basada en redes de comunicaciones de fibra óptica.

d) Una arquitectura de computación cuántica.

A

a) Una arquitectura avanzada para microprocesadores RISC.

49
Q

La arquitectura de ordenadores Harvard:

a) Tiene un único espacio de memoria para datos e instrucciones.

b) Tiene dos espacios de memoria separados, uno para datos y otro para instrucciones.

c) Es un tipo de arquitectura Von Neumann.

d) Tiene tres espacios de memoria separados, uno para datos, otro para instrucciones y otro para la memoria no volátil.

A

b) Tiene dos espacios de memoria separados, uno para datos y otro para instrucciones.

50
Q

Indique cul de las siguientes unidades de medida de almacenamiento tlene mayor capacidad:

a) Exabyte

b) Zettabyte

c) Petabyte

d) Yottabyte.

A

d) Yottabyte.

51
Q

De entre los siguientes, ¿cuál NO es un componentes de la placa base de un ordenador?

a) Zócalo del procesador.

b) Chipset.

c) Reloj

d) Chip EAC.

A

d) Chip EAC.

52
Q

En relación con las funciones lógicas básicas. Suponiendo que a=0 y b=1, ¿cuál de las siguientes sentencias es INCORRECTA?

a) a XOR b = 1

b) a XNOR b = 0

c) a NOR b =1

d) a NAND b = 1

A

c) a NOR b =1

53
Q

El “contador de programa” de una CPU contiene la:

a) instrucción a ejecutar en código ASCIL.

b) Instrucción a ejecutar en código binario.

c) dirección de la instrucción a ejecutar.

d) dirección en el que dejar el resultado.

A

c) dirección de la instrucción a ejecutar.

54
Q

Respecto a los distintos tipos de memoria ROM, podemos decir:

a) PROM: se suminitran vigenes y el usuariopuede programala cuantas veces quiera, medante un dispositvo especial

b) EPROM: puede ser borrada y grabada repetidas veces, para borrarla se aplican rayos infrarrojos.

c) EEPROM: Puede ser borrada y grabada repetidas veces electricamente

d) EPPROM: puede ser borrada y grabada repetidas veces, para borrar y grabar se utiliza un dispositivo especial de ancho espectro.

A

c) EEPROM: Puede ser borrada y grabada repetidas veces electricamente

55
Q

La unidad de medida de la potencia de un microprocesador es:

a) Gigabyte

b) Flops

c) FPS

d) FBS

A

b) Flops

56
Q

El valor decimal del número hexadecimal 1C9 es:

a) 477

b) 467

c) 457

d) 447

A

c) 457

57
Q

Según la arquitectura de Von Neumann, la unidad del ordenador que se encarga de supervisar la transferencia de información e indica a la unidad aritmética lógica cual operación debe ejecutar es:

a) Unidad Aritmético-lógica.

b) Unidad de Control.

c) Unidad de Entrada / Salida.

d) Unidad de arranque.

A

b) Unidad de Control.

REVISAR

58
Q

Señale cuál de las sigulentes es un tipo de memoria estática de acceso aleatorio (RAM):

a) XDRRAM

b) FPM-RAM

c) RDRAM

d) NVRAM

A

c) RDRAM

59
Q

Indiquede entre los sigulentes números cuál es el menor:

a) 2A0 en sistema hexadecimal.

b) 1226 en sistema octal.

c) 690 en sistema decimal.

d) 1010110100 en sistema binario.

A

b) 1226 en sistema octal.

60
Q

Cuando se habla de un procesador de dos núdleos significa que:

a) Hay dos chips que están trabajando Independientemente y al mismo tiempo.

b) Cada uno accede a una partición distintdael disco duro.

c) Cada uno accede a un bloque de memoría RAM distinto.

d) Un nicleo ejecuta las Instrucciones lógicas y el otro las instrucciones aritméticas.

A

a) Hay dos chips que están trabajando Independientemente y al mismo tiempo.

61
Q

¿Qué nombre recibe la memoria encargada de almacenar la configuración básica del equipo?

a) RAM

b) ROM

c) RAM-CMOS

d) ROM-CMOS

A

c) RAM-CMOS

MIRAR*

62
Q

Señale el valor en hexadecimal del número binario 10100101:
a) A5

b) FR

c) A3

d) C4

A

a) A5

63
Q

Un ExaByte (EB) se corresponde con:

a) 1000TB

b) 1000 PB

c) 1000 YB

d) 65536 GB

A

b) 1000 PB

64
Q

¿Qué registro se utiliza para transferir exclusivamente ‘datos’ entre momoria ppal y la CPU?

A

MDR: Mermory Data Register. Si es una instrucción pasa a RI

65
Q

En un ‘ciclo de instrucción’, despues del Fetch, ¿Qué dos fases tiene que darse?

A

Decode y Execute

66
Q

¿Qué suele conectar el FSB?

A

Chipset Norte (memoria) y CPU
NOTA: Los nuevos FSB son QPI/UPI, DMI e Hypertransport

67
Q

¿Cuantos bytes hay en un megabyte?

A

1.000.000 bytes (10^6)

68
Q

En un procesador RISC, ¿podemos usar la instrucción ADD para sumar un dato que está en memoria principal?

A

NO, solo se permiten dos instrucciones de acceso a memoria LOAD y STORE, es la filosofía de esta arquitectura

69
Q

¿Que contiene el registro IR de la CPU?

A

La instrucción actual

70
Q

¿Qué es el multiplicador de la CPU?

A

Factor por el que multiplicamos el regimen de trabajo del RELOJ del SISTEMA, para configurar el reloj de la CPU

71
Q

En que consiste y cual es la utilidad del código CRC

A

Codigo generado a partir de un mensaje/docuemento (usando dividison de polinomios) y sirve para detectar errores

72
Q

¿Qué podemos decir de las caracteristicas del tipo de memoria DDR SDRAM?

A

a) Obtenemos datos tanto en la subida como en la bajada del reloj

b) Es dinamica, necesita refresco cada x tiempo

c) Volatil

d) Sincrona

73
Q

¿Qué parametros determinan la velociad de la memoria RAM?

A

a) Latencia (tiempo de respuesta). Ej.: CL19

b) Frecuencia de trabajo

74
Q

En el ambito de un procesador, ¿qué tres tipos de interrupción existen?

A

a) Software (instruccion INT)

b) Hardware (Llegan a través de una IRQ)

c) Excepciones/Traps (ej. operacion aritmetica de division por 0)

75
Q

¿En qué ambito se usan o que represnetan los indicadores FLOPS y MIPS?

A

Medidas del rendimiento de la CPU

MIPS –> Millones de instrucciones por segundo
MFLOPS –> Millones de instrucciones de coma flotante por segundo

76
Q
A