II. Projektionstechnik - Projektionsgeometrie + "Praxisinfo" Flashcards

1
Q

Was ist das Grundprinzip der Projektionsgeometrie?

A

Grundprinzip:

  • > Projektor im 90°-Winkel zur Projektionsebene 

  • > höchste Helligkeit immer im Mittelstrahl
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2
Q

Was heißt On-Axis / Off Axis?

A

On-Axis

-> Strahlengang ist symmetrisch zur Mittelachse und der Mittelstrahl steht 90° zur Projektionsfläche 

_________________

Off-Axis

=> Bsp. 100%-Off-Axis:

-> Projektor strahlt immer noch 90 Grad zur Fläche, aber ist oben auf der Höhe des Bildrands positioniert

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3
Q

Aufprojektion
 / Rückprojektion

Vorteil / Nachteil?

A

Aufprojektion


-> Projektor sichtbar (Nachteil)
_________________

Rückprojektion

-> Projektor nicht sichtbar

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4
Q

Lens-Shift

Was ermöglicht ein Lens-Shift?

Nachteil?

Vorteil?

A

Lens-Shift
_________________

-> Ermöglicht horizontale und vertikale Verschiebung des Bildes bei unveränderter Projektor Position
_________________

Nachteil:

-> benötigt aber ein großes Objektiv für ein großes Bildfenster in welchem Raum für einen Lens-Shift besteht
_________________

Vorteil:

-> geometrische Abbildungsfehler und Unschärfe vermieden, die im Gegensatz zu einer schrägen Projektion auftreten

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5
Q

Trapez-Verzerrung
(Keystone)

Wann tritt das auf?

Zu was dient ein Keystone?
Zu was führt er?

Wie kann das vermieden werden?

A

Trapez-Verzerrung
(Keystone)
_________________

-> tritt bei schräger Projektion auf ebene Flächen auf (Also Projektor steht nicht im 90°-Winkel zur Fläche
_________________

Keystone

(elektronische Korrektur) -> dient der Beseitigung der Verzerrung 

=> führt zu Unschärfen und Interpolationsartefakten

_________________

Vermeidung:

-> durch Projektoren mit Lens Shift

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6
Q

Verzerrungen

Welche gibt es?

Wo (durch) treten diese Verzerrungen auf?

A

Verzerrungen
_________________

-> Bauch Kissen, Tonne
_________________

-> durch Projektion auf gebogene Flächen

-> bei Röhrenprojektoren auch systembedingt
_________________

-> nur wenige Projektoren haben elektronische Korrektureinstellung

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7
Q

Schärfeverlauf

Wann kommt es zur Unschärfe?

Von was ist die Intensität der Unschärfe abhängig?

Wie kann man die Fehler ausgleichen?

A

Schärfeverlauf
_________________

-> Unschärfe beim Verlassen der Schärfeebene 

_________________

-> Intensität der Unschärfe abhängig von Tiefenschärfe der Projektionseinheit

_________________

-> Fehler nur Optisch, nicht elektronisch auszugleichen

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8
Q

Gefaltete Projektion

Was ist das?
(Wie kann man eine Projektion falten?)

Was passiert dadurch? (+ / -)

A

Gefaltete Projektion
_________________

-> Faltung des Strahlengangs durch Spiegel (DLP)
_________________

  • > Lichtverlust durch Spiegel 

  • > Reduzierung Hotspot durch möglichen größeren Telebereich des Objektivs
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9
Q

Hard-/Soft Edge

Wie entsteht ein Soft Edge?

A

Hard-/Soft Edge
_________________

-> bei Kaskadierten Projektoren durch Überlappungsbereiche

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10
Q

Stacking

Was ist das?
gleiche Fläche, neben-/übereinander liegende Flächen

A

Stacking
_________________

-> Kaskadierung der Projektoren in horizontaler und/oder vertikaler Richtung 

_________________

Projektion auf gleiche Fläche:
-> zur Erhöhung der Leuchtdichte 

_________________

Projektion auf neben und/oder übereinander liegenden Flächen:
-> zur Erreichung von gestreckten Bildformaten und super hochauflösenden Bildflächen über Softedge Prinzip

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11
Q

Projektionsverhältnis
(Lens Throw Ratio)

Wie berechnet sich das?

A

Projektionsverhältnis
(Lens Throw Ratio)
_________________

Projektionsverhältnis (Projektionsfaktor) = D / W

D => Projektionsdistanz
W => Bildbreite

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12
Q

Blickachse

Was passiert in der Mittelachse?
(Was ist dort zu sehen)

Was kann man dagegen tun?

A

Blickachse
_________________

  • > die größte Bildintensität ergibt sich in der Mittelachse des Projektionsstrahls
  • > um diese Mittelachse sieht man bei der Projektion unschöne Nebenerscheinungen

=> wie nicht zentrischer Hotspot, Helligkeitsbäuche, geringere Helligkeiten
_________________

deshalb:
- > Position der Zuschauer und der Projektionseinrichtung auf Mitte Strahlengang ausrichten

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13
Q

Berechnungsgrundlagen Kontrast

Wie berechnet sich der Kontrast?

Was sind Kontrast bestimmende Einflussfaktoren? (4)

A

Berechnungsgrundlagen Kontrast
_________________

Kontrast = Weißbild / Schwarzbild

Weißbild = max. Helligkeit auf Screen

Schwarzbild = min. Helligkeit auf Screen
_________________

Kontrast bestimmende Einflussfaktoren:

  • > Gain der Projektionsfläche 

  • > Grauwert der Projektionsfläche 

  • > Optische Elemente wie Blackstripes
  • > Einblickwinkel
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14
Q

Bildgröße und Betrachtungsabstand

Was wäre der Idealfall?

Berechnungen / Faustregeln?

(Größe von Schriftzeichen, min. Betrachtungsabstand, max. Betrachtungsabstand)

A

Bildgröße und Betrachtungsabstand
_________________

Idealfall:
-> Projektion sollte möglichst großen Teil des Blickfeldes abdecken, ohne dass der Betrachter den Kopf bewegen müsste 


-> Details sollen klar erkennbar sein
_________________

Berechnungen / Faustregeln:

Größe von Schriftzeichen:
4mm * Betrachtungsabstand (in m)

min. Betrachtungsabstand = Bildhöhe * 2
max. Betrachtungsabstand = Bildhöhe * 8

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15
Q

Beleuchtung

Auf was ist zu achten? (3)

A

Beleuchtung
_________________

  • > Auflicht reduziert den Bildkontrast
  • > Scheinwerfer vor der Projektion vermeiden
  • > Projektionsfläche darf nicht im Lichtkegel der Lampen liegen
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