I. Bildtechnische Grundbegriffe Flashcards
Monitoreinstellungen
Welche 2 “Arten” gibt es, um Monitoreinstellungen vorzunehmen?
Worauf ist zu achten?
Monitoreinstellungen
zur Einstellung (visuell (grob) und messtechnisch (genau)) gibt es:
-> Video Testbild-Generatoren,
-> aber auch Testbilder die man vom PC wiedergeben kann
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- > beim PC ist darauf zu achten, dass der richtige Video Range an der Grafikkarte eingestellt ist
- > nicht alle 256 Stufen (bei 8Bit) werden für die Darstellung von schwarz bis weiß von den Sourcen ausgegeben und von den Displays dargestellt
- > Display kann aber auch einfach nach pers. Geschmack eingestellt werden
Video Ranges
Definiere Video Ranges.
Was passiert mit Werte außerhalb?
Video Ranges
-> Werte außerhalb der Range werden geclipped – also schwarz oder weiß dargestellt
Testbilder - Helligkeit / Brightness
Definiere Helligkeit / Brightness.
Welches Testbild wird dafür verwendet?
Helligkeit / Brightness
-> subjektive Lichtempfindung der Helligkeit, die eine Lichtquelle (auch Display) abgibt
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=> Pluge Testbild
Testbilder - Kontrast / Contrast
Definiere Kontrast.
Von was hängt er ab?
Welches Testbild wird dafür verwendet?
Kontrast / Contrast
-> Verhältnis zwischen min und max Helligkeit
(100% und 0% Weiß)
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-> hängt sehr stark von den Bildinhalten ab
-> bei hellen Bildern kommt es zur autom. Senkung der Intensität (Schutzmaßnahme)
=> weniger Kontrast
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=> Grautreppe
Testbilder - Feinjustage: Helligkeit und Kontrast
Definiere.
Welches Testbild wird dafür verwendet?
Feinjustage:
Helligkeit und Kontrast
-> gut eingestellter Monitor zeigt noch sichtbare Helligkeitsunterschiede in Schwarz und Weißwerten und stellt den Grau Keil ohne sichtbare Helligkeits- und Farbtreppen dar
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=> Grau Keil
(und dazu großflächige hohen Schwarz- und Weiß-Werte)
Testbilder - Farbstärke / Saturation
Definiere Farbstärke / Saturation.
Welches Testbild wird dafür verwendet?
Farbstärke / Saturation
Chrominanz:
-> drückt die Intensität der wiedergegebenen Farbe einer Leuchtenden Fläche aus
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=> Burosch Blue Only Testbild
Farbton / Hue
Wodurch ist der Farbton bestimmt?
Was passiert bei der Veränderung der Farbphrase?
Wieso muss man manchmal eine Individuelle Einstellung der Werte vornehmen?
Farbton / Hue
-> ist von der Wellenlänge des Lichts bestimmt
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-> bei Veränderung der Farbphrase werden alle Farben verschoben
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-> Materialien zur Erzeugung der Grundfarben altern unterschiedlich
=> deshalb wenn Farbe falsch -> individuelle Einstellung der Werte
Schärfe / Sharpness
Definiere Schärfe.
Was bedeutet unscharf / weich?
Schärfe / Sharpness
-> sind die Übergänge zwischen hell und dunklen Bereichen
(starker Kontrast wirkt scharf)
-> ist nicht die Detailauflösung !!!
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Unscharf / weich:
-> (graue) Abstufung über mehrere Pixel
Schärfe / Sharpness
Welche Verfahren zur Verbesserung der Schärfe gibt es? (2)
Welches Problem entsteht dabei?
Schärfe / Sharpness
Verfahren zur Verbesserung der Schärfe:
-> Anhebung von Amplituden bei hohen Frequenzen
(Signalkanten werden wieder scharfkantiger)
-> Anhebung der Konturen
(Um eine Linie, oder ein Objekt wird eine Kontur gelegt)
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Problem:
-> Gesichter wirken hässlich
Konvergenz
Definiere.
Wie entstehen Konvergenzfehler?
(Bei welchen Geräten treten sie auf?)
Konvergenz
-> ist die Lage der RGB-Felder unter einem Pixel
-> diese müssen für ein gutes Bild direkt übereinander liegen um eine perfekte Farbmischung zu erzeugen
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Konvergenzfehler:
-> liegen die 3 nicht exakt übereinander, kommt zu Farbsäumen
(oft bei Röhrenfernsehern und Röhrenprojektoren, aber auch bei LCD- oder DLP-Projektoren)
Schwarzwert / Setup
Wo liegt der Schwarzwert?
Was passiert bei Anhebung des Schwarzwertes?
Schwarzwert / Setup
-> liegt bei 0% Weiß
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Anhebung des Schwarzwertes:
-> gesamtes Bildsignal wird nach oben verschoben
=> es kommt zum Clipping
Amplitude / Gain
Definiere.
Was beeinflusst er?
Amplitude / Gain
-> ist der Signalpegel, der auf dem Signalboden (0% Schwarzwert) aufbaut
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- > beeinflusst somit auch den Kontrast
- > bei der Einstellung werden alle Werte über dem Schwarzwert um einen prozentualen Wert angehoben!
Dynamischer Kontrast
Definiere.
Wo wird es verwendet? (2)
(Und wozu?)
Welche Probleme können dadurch entstehen? (2)
Dynamischer Kontrast
-> Grundsätzlich reagiert das Display auf die wiedergegebenen Inhalte mit einer Aufhellung oder Abdunklung
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Verwendung:
- > oft bei Flüssigkeitsbildschirmen,
- > aber auch bei Plasma-Fernsehern
=> um hohe Kontrastwerte zu erreichen
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Probleme:
-> unnatürlicher Bildeindruck und Halos
-> bei LCD mit Direct LED Backlight kann es Helligkeitsbäuche geben
Dynamische Farbintensität / Dynamic Color
Definiere.
Wie wird es gemacht?
(Verfahren) (4)
Dynamische Farbintensität / Dynamic Color
-> hier werden Farben so manipuliert, dass sie intensiver und dynamischer erscheinen
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Verfahren:
(je nach Hersteller unterschiedlich (auch Kombinationen möglich))
- dunkle Farben dunkler, aber intensiver
- tiefe Farben noch tiefer (Farbsättigung)
- Betonung der Grundfarben
- Betonung der Hautfarben
Homogenität / Uniformity
Definiere.
Wann tritt Inhomogenität auf ? (5)
Homogenität / Uniformity
-> beschreibt die Gleichmäßigkeit der Helligkeits-/ und Farbwiedergabe eines Displays
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Inhomogenität tritt auf bei:
- > gealterten Displays
- > Hot Spots (bei Rückprojektion)
- > schlechter Streueigenschaft der Projektionsfläche
- > Einbrennen (Image Sticking) und Mura Effekt
- > Color Shift bei LED Wänden (Farbverzerrung)