I. Bildtechnische Grundbegriffe Flashcards

1
Q

Monitoreinstellungen

Welche 2 “Arten” gibt es, um Monitoreinstellungen vorzunehmen?

Worauf ist zu achten?

A

Monitoreinstellungen

zur Einstellung (visuell (grob) und messtechnisch (genau)) gibt es:

-> Video Testbild-Generatoren,
-> aber auch Testbilder die man vom PC wiedergeben kann
_________________

  • > beim PC ist darauf zu achten, dass der richtige Video Range an der Grafikkarte eingestellt ist
  • > nicht alle 256 Stufen (bei 8Bit) werden für die Darstellung von schwarz bis weiß von den Sourcen ausgegeben und von den Displays dargestellt
  • > Display kann aber auch einfach nach pers. Geschmack eingestellt werden
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2
Q

Video Ranges

Definiere Video Ranges.
Was passiert mit Werte außerhalb?

A

Video Ranges

-> Werte außerhalb der Range werden geclipped – also schwarz oder weiß dargestellt

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3
Q

Testbilder - Helligkeit / Brightness

Definiere Helligkeit / Brightness.

Welches Testbild wird dafür verwendet?

A

Helligkeit / Brightness

-> subjektive Lichtempfindung der Helligkeit, die eine Lichtquelle (auch Display) abgibt
_______________

=> Pluge Testbild

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4
Q

Testbilder - Kontrast / Contrast

Definiere Kontrast.

Von was hängt er ab?

Welches Testbild wird dafür verwendet?

A

Kontrast / Contrast

-> Verhältnis zwischen min und max Helligkeit
(100% und 0% Weiß)
_______________

-> hängt sehr stark von den Bildinhalten ab

-> bei hellen Bildern kommt es zur autom. Senkung der Intensität (Schutzmaßnahme)
=> weniger Kontrast
_______________

=> Grautreppe

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5
Q

Testbilder - Feinjustage: Helligkeit und Kontrast


Definiere.

Welches Testbild wird dafür verwendet?

A

Feinjustage:
Helligkeit und Kontrast


-> gut eingestellter Monitor zeigt noch sichtbare Helligkeitsunterschiede in Schwarz und Weißwerten und stellt den Grau Keil ohne sichtbare Helligkeits- und Farbtreppen dar
_______________

=> Grau Keil
(und dazu großflächige hohen Schwarz- und Weiß-Werte)

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6
Q

Testbilder - Farbstärke / Saturation

Definiere Farbstärke / Saturation.

Welches Testbild wird dafür verwendet?

A

Farbstärke / Saturation

Chrominanz:
-> drückt die Intensität der wiedergegebenen Farbe einer Leuchtenden Fläche aus
_______________

=> Burosch Blue Only Testbild

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7
Q

Farbton / Hue

Wodurch ist der Farbton bestimmt?

Was passiert bei der Veränderung der Farbphrase?

Wieso muss man manchmal eine Individuelle Einstellung der Werte vornehmen?

A

Farbton / Hue

-> ist von der Wellenlänge des Lichts bestimmt
_______________

-> bei Veränderung der Farbphrase werden alle Farben verschoben
_______________

-> Materialien zur Erzeugung der Grundfarben altern unterschiedlich
=> deshalb wenn Farbe falsch -> individuelle Einstellung der Werte

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8
Q

Schärfe / Sharpness 


Definiere Schärfe.

Was bedeutet unscharf / weich?

A

Schärfe / Sharpness 


-> sind die Übergänge zwischen hell und dunklen Bereichen
(starker Kontrast wirkt scharf)

-> ist nicht die Detailauflösung !!!
_______________

Unscharf / weich:
-> (graue) Abstufung über mehrere Pixel

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9
Q

Schärfe / Sharpness 


Welche Verfahren zur Verbesserung der Schärfe gibt es? (2)

Welches Problem entsteht dabei?

A

Schärfe / Sharpness 


Verfahren zur Verbesserung der Schärfe:

-> Anhebung von Amplituden bei hohen Frequenzen
(Signalkanten werden wieder scharfkantiger)


-> Anhebung der Konturen
(Um eine Linie, oder ein Objekt wird eine Kontur gelegt)
_______________

Problem:
-> Gesichter wirken hässlich

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10
Q

Konvergenz

Definiere.

Wie entstehen Konvergenzfehler?
(Bei welchen Geräten treten sie auf?)

A

Konvergenz

-> ist die Lage der RGB-Felder unter einem Pixel

-> diese müssen für ein gutes Bild direkt übereinander liegen um eine perfekte Farbmischung zu erzeugen
_______________

Konvergenzfehler:

-> liegen die 3 nicht exakt übereinander, kommt zu Farbsäumen

(oft bei Röhrenfernsehern und Röhrenprojektoren, aber auch bei LCD- oder DLP-Projektoren)

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11
Q

Schwarzwert / Setup

Wo liegt der Schwarzwert?

Was passiert bei Anhebung des Schwarzwertes?

A

Schwarzwert / Setup

-> liegt bei 0% Weiß
_______________

Anhebung des Schwarzwertes:

-> gesamtes Bildsignal wird nach oben verschoben

=> es kommt zum Clipping

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12
Q

Amplitude / Gain

Definiere.

Was beeinflusst er?

A

Amplitude / Gain

-> ist der Signalpegel, der auf dem Signalboden (0% Schwarzwert) aufbaut
_______________

  • > beeinflusst somit auch den Kontrast
  • > bei der Einstellung werden alle Werte über dem Schwarzwert um einen prozentualen Wert angehoben!
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13
Q

Dynamischer Kontrast

Definiere.

Wo wird es verwendet? (2)
(Und wozu?)

Welche Probleme können dadurch entstehen? (2)

A

Dynamischer Kontrast

-> Grundsätzlich reagiert das Display auf die wiedergegebenen Inhalte mit einer Aufhellung oder Abdunklung
_______________

Verwendung:

  • > oft bei Flüssigkeitsbildschirmen,
  • > aber auch bei Plasma-Fernsehern

=> um hohe Kontrastwerte zu erreichen
_______________

Probleme:
-> unnatürlicher Bildeindruck und Halos

-> bei LCD mit Direct LED Backlight kann es Helligkeitsbäuche geben

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14
Q

Dynamische Farbintensität / Dynamic Color

Definiere.

Wie wird es gemacht?
(Verfahren) (4)

A

Dynamische Farbintensität / Dynamic Color

-> hier werden Farben so manipuliert, dass sie intensiver und dynamischer erscheinen
_______________

Verfahren:
(je nach Hersteller unterschiedlich (auch Kombinationen möglich))

  • dunkle Farben dunkler, aber intensiver
  • tiefe Farben noch tiefer (Farbsättigung)
  • Betonung der Grundfarben
  • Betonung der Hautfarben
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15
Q

Homogenität / Uniformity

Definiere.

Wann tritt Inhomogenität auf ? (5)

A

Homogenität / Uniformity

-> beschreibt die Gleichmäßigkeit der Helligkeits-/ und Farbwiedergabe eines Displays
_______________

Inhomogenität tritt auf bei:

  • > gealterten Displays
  • > Hot Spots (bei Rückprojektion)
  • > schlechter Streueigenschaft der Projektionsfläche
  • > Einbrennen (Image Sticking) und Mura Effekt
  • > Color Shift bei LED Wänden (Farbverzerrung)
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