histoire informatique Flashcards

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1
Q

Les Précurseurs

A

Charles Babbage

George Boole

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2
Q

Charles Babbage (précurseur)

A

premier à avoir conçu une machine qui regroupe les principes essentiels de l’informatique
moderne : une mémoire et un calculateur
programmable.

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3
Q

George Boole (précurseur)

A

En Angleterre, accomplie l’algébrisation de la logique et invente la logique binaire. Les travaux
théoriques de Boole auront des
applications primordiales comme dans
les systèmes informatiques

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4
Q

Les pères fondateurs de l’informatique

A

Alan Turing

John Von Neumann

Claude Shannon

Norbert Wiener

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5
Q

Alan Turing

A
conçoit une
machine électronique (Kolossus) qui
permet de décrypter tous les
messages allemands. Sa machine
devient le modèle de machine
informatique. Il est le père des
ordinateurs modernes pour leur
partie théorique. Il va instaurer les
grands concepts du fonctionnement
algorithmique des futurs
ordinateurs.
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6
Q

John Von Neumann

A
En 1943, il participe activement à la mise au
point de la première bombe
atomique. Il est le premier a avoir
l’idée que le programme doit être
codé et rangé dans la mémoire de la
machine. Il sera consultant chez IBM
pour l’armée.
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7
Q

Claude Shannon

A
Père fondateur de la théorie de
l'information, il introduit à
l'informatique le concept de
binaire, il utilise notamment
l'algèbre booléenne et explique
comment construire des
machines à relais en utilisant
l'algèbre bivalente pour décrire
l'état des relais (1 : fermé, 0 :
ouvert)
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8
Q

Norbert Wiener

A
Mathématicien américain, fondateur
de la cybernétique, une science qui
formalise la notion de feedback
(rétroaction) et a des implications en
informatique notamment. 
Il soutient une nouvelle version du monde dans
laquelle l’information et la
communication deviennent des
éléments fondamentaux suite au
contexte des guerres mondiales.
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9
Q

Les quatre générations d’ordinateurs

A

Première génération (1950-1959)

Deuxième génération (1959-1963)

Troisième génération (70’s)

Quatrième génération (70’s à nos jours)

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10
Q

Première génération d’ordinateurs (1950-1959)

A

Technologie à base de tube à vide
miniaturisés (plus fiables et consommant
moins d’énergie).

Puis les mémoires à tores de ferrite les
remplacèrent.

Puis les mémoires à tores magnétiques

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11
Q

Deuxième génération (1959-1963)

A

Utilisation des transistors dans les unités
centrales (amélioration des vitesses de
traitement des ordis).

Miniaturisation des unités centrales

Importants progrès dans le domaine des
logiciels.

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12
Q

Troisième génération (70’s)

A

Circuit intégré en silicium (augmentation de la
capacité des mémoires).

Utilisation des techniques de microprogrammation.

Les systèmes d’exploitation se compliquent et les
applications prolifèrent.

Accroissement de la puissance de traitement.

Les systèmes permettent d’accéder aux machines
à distance par l’intermédiaire de terminaux reliés
par des liaisons téléphoniques.

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13
Q

Quatrième génération (70’s à nos jours)

A

Les coûts des logiciels occupent désormais une
part prépondérante dans le prix de revient des
systèmes informatiques. Les utilisateurs veulent
protéger leur investissement et redoutent les
changements de machines entraînant une
réécriture des programmes. La compatibilité des
machines vis-à-vis des programmes devient un
impératif majeur des utilisateurs.

Apparition du micro-processeur.

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14
Q

Les réseaux - Internet

A

L’interconnexion des ordinateurs est lancée au milieu des 60’s par le département de la défense des USA, pour protéger leurs données informatiques des
soviétiques.

ARPANET démarre fin 60’s avec des objectifs universitaires aux USA. Le premier réseau est ainsi imprégné du mode d’organisation de l’université selon les deux principes qui organisent internet jusqu’aujourd’hui :

L’accès au libre savoir, circulation gratuite de l’information.

L’autonomie des sous réseaux, et intercommunication sans machine centralisée intermédiaire.

En 1971, Ray Tomlinson invente le courrier électronique.

En 1972 ARPANET est présenté au grand publique et devient Internet.

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15
Q

La Rétroaction - Feedback

A

La rétroaction est l’action en retour d’un effet sur sa propre cause : la séquence de causes et d’effets forme donc une boucle dite « boucle de rétroaction ».

Norbert Wiener est un des pionniers de l’utilisation de cette expression.

Ils l’emploient dans un sens restreint pour signifier que le comportement d’un objet est déterminé par la marge d’erreur qui le sépare à un moment donné de l’objectif qu’il cherche à atteindre.

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16
Q

Les différents types de rétroaction :

A

Une rétraction positive amplifie le phénomène, le système s’alimente lui-même comme dans le cas d’une explosion.

Une rétroaction négative le réduit, provoque un amortissement qui permet une régulation.

La rétroaction peut être variable (parfois positive, parfois négative) selon les conditions, le délai de transmission et l’inertie du système.

17
Q

La Cybernétique

A

La cybernétique est l’étude de la communication entre un objet (mécanique ou
vivant) et son environnement (matériel ou humain).

Norbert Wiener veut promouvoir une vision unifiée des domaines naissants de l’automatique, de l’électronique et de la théorie mathématique de l’information en tant que théorie entière de la commande et de la communication aussi bien chez l’animal que dans la machine.

La cybernétique a permis l’élaboration des sciences cognitives, de l’intelligence artificielle, de l’école de Palo Alto, des théories biologiques de l’auto-organisation.