Fråga 3: Designprocessen Flashcards

1
Q

PACT

A

People, Activity, Context, Technology

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

People

A

Vem är användaren och hur tänker/beter sig denna person? Stor variation inom fysiska och mentala attribut, sociala förutsättningar och personlig inställning

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Activity

A

Hur ofta; regelbundet eller en gång om året? Sker aktiviteten under tidspress eller kan man avsluta och ta upp igen senare? Vilken data behöver man ha tillgång till? Är det fler artefakter inblandade?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Context

A

När äger aktiviteten rum? Fysisk miljö (ljud och ljusförhållanden), social miljö (tex är det ok att spela höga ljud)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Technology

A

Vilka teknologier är inblandade? Designmönster, artefakter, uppkoppling, överföringshastighet, lagringsbehov etc.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Double Diamond

A

Discover, Define, Develop, Deliver

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Discover metoder

A

Contextual Inquiry- insamlingsmetoder: Observation och intervju. Idealt: Mästare-lärlingsituation. Fråga om allt!
Etnografisk observation ”quick ’n dirty” Observera allt! Dokumentera allt (papper och penna, bättre än du tror.) Är det OK att du är där? Kolla först, berätta varför du är där!

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Discover resultat

A

Story Scenarios
Vår user research ger oss många verkliga händelser eller iakttagelser. Story = En kort berättelse om hur en användare går till väga i en given situation, baserad user research. Story scenarios (eller bara ”Stories”) beskriver nuläget. I story scenarios kan vi hitta och beskriva pain points
Pain Point: vad, i användandet, försvårade eller förhindrade måluppfyllelsen? Du har hittat en Pain Point: här finns utrymme för förbättring!

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Define

A

Sammanställ alla upptäckter från Discover.
Bestäm vilka pain points vi ska angripa och få bort
Visionera om slutprodukten – tänk inte på teknik eller begränsande omständigheter just nu

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Define metod

A

Affinity Diagram
Sortera intrycken. Skapa samsyn. Parallella visioner.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Define resultat

A

Conceptual scenarios
Utgå från flera Stories, där ni definierat pain points * Skapa Conceptual Scenarios, en vision av lösningen * För att förstå krav och behov * Se helheten, inte detaljerna (tänk inte gränssnitt, design, eller teknik ännu) * Hjälper oss att påbörja idéarbetet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Develop

A

Vi har en vision från Define. Nu ska vi ta fram idéer på lösningen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Develop metod

A

Idéarbete
Brainstorming – finns flera olika sätt, men framförallt: alla idéer ska fram Bodystorming – kräver er vision att man vistas i en viss miljö? Gå dit och “lek” att er lösning finns.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Develop resultat

A

Pappersprototyper, flera stycken helst (minst 2)
Utvärdera, analyser, uppdatera, repetera!
Fail early, fail often!

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Deliver

A

Besluta om slutgiltig produkt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly