Fråga 2. Designmönster och interaktionsartefakter Flashcards
Meny
designmönster som implementerar kunskap i världen genom att ge
användaren en möjlighet att navigera med hjälp av kategorier och eventuella
underkategorier.
Sökning
designmönster som implementerar kunskap i huvudet genom att ge
användaren en möjlighet att söka stora mängder av information.
Wizard
utnyttjar designprincipen Kunskap i världen och vägleder användaren.
Karusell
utnyttjar designprincipen Kunskap i världen och visar alternativ som är placerade i ring
Formulär
bygger på begränsningar för att hjälpa användaren från att göra fel.
Input media
de artefakter användaren utnyttjar för att mata in data till systemet:
Skriva(tangentbord)
Peka(möss)
Gestikulera(touchskärm, sensorer)
Prata(mikrofoner, SIRI)
Titta(eyetracking)
Output media
de artefakter som kommunicerar mot användaren (ex en skrivare, högtalare, skärm).
Högtalare
Skrivare
Digitalt papper
Vibrationer