Fråga 2. Designmönster och interaktionsartefakter Flashcards

1
Q

Meny

A

designmönster som implementerar kunskap i världen genom att ge
användaren en möjlighet att navigera med hjälp av kategorier och eventuella
underkategorier.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Sökning

A

designmönster som implementerar kunskap i huvudet genom att ge
användaren en möjlighet att söka stora mängder av information.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wizard

A

utnyttjar designprincipen Kunskap i världen och vägleder användaren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Karusell

A

utnyttjar designprincipen Kunskap i världen och visar alternativ som är placerade i ring

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Formulär

A

bygger på begränsningar för att hjälpa användaren från att göra fel.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Input media

A

de artefakter användaren utnyttjar för att mata in data till systemet:
Skriva(tangentbord)
Peka(möss)
Gestikulera(touchskärm, sensorer)
Prata(mikrofoner, SIRI)
Titta(eyetracking)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Output media

A

de artefakter som kommunicerar mot användaren (ex en skrivare, högtalare, skärm).
Högtalare
Skrivare
Digitalt papper
Vibrationer

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly