Fråga 2 - Designmönster Flashcards

1
Q

Meny:

A

Problem: Användaren behöver veta var det går att hitta det den letar efter.

Använd när: Alla webbsidor behöver någon typ av huvudsaklig navigering.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Sökning:

A

Problem: Användaren behöver hitta ett alternativ eller viss information.

Använd när: Det finns redan en huvudsaklig navigation. Användaren kan vilja söka efter ett alternativ i en kategori. Användaren kan vilja förfina en specifik sökning.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Karusell:

A

Problem: Användaren behöver välja ett alternativ bland många.

Använd när: Det finns en unik bild för varje alternativ. Alternativen liknar varandra och är på samma nivå. Det finns plats att visa max tio bilder. Alternativens namn, och annan metadata, kan visas vid varje bild.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Formulär:

A

Problem: Användaren behöver ge uppgifter till den som erbjuder tjänsten.

Använd när: Användaren behöver lämna uppgifter. Exempel: boka flyg, göra en avancerad sökning, registrera sig på en webbplats, eller logga in. Måste vara del av användarens uppgift eller åtminstone vara till fördel för användaren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Wizard:

A

Problem: Användaren vill nå ett bestämt mål, men flera beslut måste fattas på vägen (de kan vara okända för användaren).

Använd när: En icke-expert behöver lösa en uppgift som är relativt ovanlig. Beslut behöver fattas i varje deluppgift. 3-10 deluppgifter. Deluppgifterna kan vara beroende eller oberoende av varandra.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Ge några exempel på interaktionsartefakter. Både input- och output-enheter.

A

Input-enheter: tangentbord, mus, touchscreen, mikrofon.

Output-enheter: skärm, högtalare, skrivare.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly