Föreläsning 5: Sustainable Design & Circular Economi Flashcards

1
Q

Ge exempel på olika Sustainable Design Strategier.

A

Svar: Exempel inkluderar

  • Design for Sustainable Behavior, utforma produkter så att de uppmuntrar användare att bete sig mer hållbart, t.ex. energisnåla inställningar som är standard i elektronik.
  • Dematerialisera, minska materialanvändningen genom smart design, t.ex. genom att göra en produkt tunnare eller använda mindre resurser utan att påverka funktionaliteten.
  • Substituera, byta ut miljöskadliga material mot mer hållbara alternativ, t.ex. ersätta plast med biobaserade eller återvunna material.
  • Biomimicry, inspireras av naturens lösningar för att skapa hållbara produkter, t.ex. självrengörande ytor inspirerade av lotusblad.
  • Design for Durability, utforma produkter för att hålla längre genom robust konstruktion och högkvalitativa material, vilket minskar behovet av frekventa ersättningar.
  • Design for Long-use, skapa produkter som användare vill behålla längre, t.ex. genom tidlös design, modulära komponenter eller möjligheter till uppgradering.
  • Design for Return in Loops, designa produkter så att de enkelt kan återanvändas, återtillverkas eller återvinnas, vilket minskar avfall och maximerar resursanvändningen.
  • Cirkulär ekonomi
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Förklara begreppet: Dematerialisera.

A
  • Använd material effektivare: reparerbar, multifunktionalitet
  • Använd mindre mängd: miniatyrisering, skydda materialet, underhåll produkten
  • Använda mindre material genom smartare konstruktion
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Förklara att substituera.

A

Betyder att ersätta ett material, en kemikalie eller en process med ett mer hållbart, säkert eller effektivt alternativ.
Exempel:

  • Plast → Biobaserade material
  • Bly i färg → Vattenbaserade alternativ
  • Fossila bränslen → Förnybar energi
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Förklara begreppet: “Design for Sustainable Behavior”

A

Design för hållbart beteende handlar om att förändra användarnas beteende genom interaktion:
Hur:

  • Upplysa – motivera ett beteende
  • Uppmuntra – locka ett beteende
  • Styra – guida till ett beteende
  • Tvinga – genom begränsningar
  • Matcha – anpassa till behov
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Förklara biomimicry.

A

Innovationer inspirerade av
naturen.

  • Livet använder få och säkra resurser
    –> Energieffektiva lösningar
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Vilka är de 9r (Re-metoderna)

A

Refuse undvik onödig resursanvändning eller ersätt med mer hållbara alternativ.
Rethink Intensifiera produktanvändning genom att utveckla produkter som har multifunktionalitet
Reduce - Öka effektiviteten i produktion genom att använda färre naturresurser och material.
Reuse - Utveckla produkter som kan återanvändas av andra konsumenter eller för samma syfte.
Repair - enkelt att underhålla och reparera för att förlänga livslängden
Refurbish - Återställa eller uppgradera en gammal produkt så att den fungerar bättre eller ser nyare ut.
Remanufacture - Använda delar från kasserade produkter i nya produkter med samma funktion.
Repurpose - Utveckla produkter där använda delar kan få ett nytt användningsområde i andra produkter.
Recycle - Designa produkter så att material kan bearbetas och användas i nya produkter efter användning

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Förklara begreppet cirkulär ekonomi

A
  • Designa bort avfall och föroreningar - Produkter utformas från början för att minimera avfall och negativ miljöpåverkan. Behålla produkter och material i användning.
  • Produkter och material cirkulerar i ekonomin genom återanvändning, reparation, renovering och återvinning.
  • Regenerera naturliga system - Biologiska material återförs säkert till biosfären medan tekniska material designas för att cirkulera utan att förlora kvalitet.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Vilka är de tio golden rules

A

1 .Undvik giftiga ämnen Eliminera eller minimera användningen av farliga och toxiska ämnen i produkter och i produktionsprocessen.
2. Hushålla med energi och resurser Minimera energi- och resursförbrukning i både produktions- och användningsfasen.
3. Använd förnybara resurser - Prioritera förnybart material och energi framför icke-förnybara resurser.
4. Minimera material - Använd så lite material som möjligt utan att kompromissa med produktens funktion eller kvalitet.
5. Optimera produktlivslängden - Designa produkter med lämplig livslängd och möjlighet till uppgradering, för att balansera hållbarhet med teknisk utveckling.
6. Förbättra reparerbarheten - Designa produkter så att de enkelt kan repareras och underhållas.
7. Förbered för återvinning - Designa produkter så att material kan återvinnas efter användning, till exempel genom att använda homogena material eller göra produkten lätt att demontera.
8.Undvik kompositmaterial - Begränsa användningen av blandade material som är svåra att separera vid återvinning.
9. Använd återvunnet material - Inkludera återvunnet material i produktdesignen när det är möjligt.
10. Minimera antalet olika material - Färre olika material i en produkt förenklar återvinning och materialhantering.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Vilka är de 8 ekrarna i lidshjulet?

A
  • Val av material med låg miljöpåverkan
  • Minskning av materialanvändning
  • Optimering av produktionsteknik
  • Optimering av distributionssystem
  • Minskning av miljöpåverkan under användning
  • Optimering av produktlivslängd
  • Optimering av end-of-life system
  • Nya konceptutvecklingar
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly