Flashplattformen Flashcards
Adobe Flash-plattformen
En kombination av verktyg för att skapa multimediala upplevelser och applikationer
Flash-plattformen definition
En integrerad uppsättning av tekniker, omgivet av ett etablerat ekosystem av stödprogram, affärspartners och entusiastiska användargrupper
Adobe Animate definition
Ett författarverktyg för att skapa interaktiv multimedia som exempelvis webbapplikationer, spel och animationer.
Utvecklats från ett grafik- och animationsverktyg till en fullfjädrad utvecklingsmiljö.
Erbjuder grafiska gränssnitt med WYSIWYG för att producera interaktiva applikationer
Var enbart till för att utveckla vektorgrafik, senare versioner stödjer rastergrafik.
Rastergrafik
Är en teknik som används för att representera digitala bilder, tekniken kallas även bitmap-grafik.
Digital bild består av en rad eller matris innehållande information om bildpunkter, en bildpunkt är inget annat än ett hexadecimalt värde som beskriver en digital färgkod.
Rastergrafik går snabbare att hantera / manipulera än vektorgrafik. Detta då det enbart handlar om modifiering av pixlar (hexadecimala färgkoder)
Vektorgrafik
Teknik som används för att skapa bilder utifrån vektorer
Vektorgrafik är skalbar men medför matemetaiska beräkningar som resulterar i en generellt långsammare renderingsprocess
Adobe Animates stöd för 3D-grafik
Gränssnittet saknar funktionalitet för att arbeta
med 3D-grafik.
ActionScript 3.0 har fullt stöd gör 3D-grafik med grafikkortsacceleration.
Adobe Flash Player
En gratisapplikation som används för att spela upp Flash-baserat material (SWF).
Finns tillgängligt som insticksprogram för alla större webbläsare samt som skrivbordsapplikation
för alla större operativsystem.
Har möjlighet att spela upp två och tredimensionellt material.
SWF
Filformat som Adobe Flash Player spelar upp.
Kan ses som en komprimerad behållare, kan innehålla ett flertal andra filformat (programkod, ljud, bild osv).
Flash kan kompilera SWF-filer till ipa och apk formatet för iOS & Android
Adobe Flash Builder
En integrated development environment (IDE) som baserats på Eclipse.
Flash Builder är ett kodverktyg, utökad funktionalitet för testning och analys.
Erbjuder inga författarverktyg för grafik och animation, mjukvaran syftar till att skapa programkod
Adobe Integrated Runtime (AIR)
Exekveringsmiljö för att skapa skrivbords- och mobilapplikationer med ActionScript 3.0
Används av Adobe Animate för att kompilera ActionScript 3.0-produkter till mobilplattformar som iOS & Android.
Har tillgång till delar av operativsystemets API (filsystem, osv..)
Har stöd för flera plattformar som Windows, Mac OS och Linux
Adobe Scout
Programkodsprofilator med förmåga att analysera innehåll och funktionalitet av mobil- och skrivbordsapplikationer som körs i Adobe Flash Player och Adobe AIR.
Förbättring av Flash Builders profileringsverktyg, förbättra drift av ActionScript baserade applikationer.
Enkelt att använda, samkörs med valfri ActionScript applikation för att analysera kod.
ActionScript 3.0
Baserat på ECMA-specifikationen, ett striktare JavaScript.
Exekveras i Adobe Flash Player eller Adobe AIR.
Ett skriptspråk som kompileras, vanligtvis till en SWF-fil (exekveras inte direkt av tolken).
Adobe Flash Player tolkar SWF-filen efter den standard som finns för ActionScript.
Adobe Animate: Tidslinje
Behandlar tid i form av bildrutor om bilduppdateringsfrekvensen är satt till 60, motsvarar 60
bildrutor en sekund.
Används för att hantera bildrutor.
Kan kontrolleras via interna eller externa skript.
Är sedan 2005 objektbaserad och inte bildrutebaserad.
Kan innehålla flera lager, inläsningen sker nerifrån och upp.
Adobe Animate: Bibliotek
Utgör en samlingspunkt för ett projekts skapade komponenter (objekt).
Grafik som inte sammanställs som ett grafiskt objekt (Sprite eller MovieClip), finns inte
representerade i biblioteket.
Adobe Animate: Grafik & Animation
Grafiska komponenter som sammanställs med Adobe Animate består av vektorgrafik.
Grafik kan exporteras till rastergrafik eller konverteras under körning (runtime).
Adobe Animate renderar inget i förväg, allt sker i realtid.
MovieClip-objekt har tillgång till en egen tidslinjer, detta gör det möjligt att skapa flera nivåer av animationer (sub-animationer)