DisplayList Flashcards
Flash Runtime Display API
Uppsättning klasser för arbete med interaktivt visuellt objekt-, bitmap- och vectormaterial
Flex Frameworks UI component set
Sofistikerad uppsättning grafiska komponenter för
applikationsutveckling som baserats på DisplayList
Flash authoring tools UI component set
Samling Adobe Flash-baserade användarkomponenter
Grafiska komponenter som skapats av Adobe via
Adobe Animate
Består av grafiska flash-komponenter (MovieClip,
Sprite, etc..) som lagras i projektets resursbibliotek
Komponenterna måste importeras till aktuellt Adobe
Animate-projekt innan de kan användas
ActionScript 3.0 innefattar i huvudsak fyra grafiska klasser som ligger till grund för samtliga grafiska
komponenter …
flash. display.MovieClip
flash. display.TextField
flash. display.SimpleButton
flash. display.Bitmap
Flash Runtime Display API baseras på tre grundläggande abstrakta klasser …
DisplayObject
DisplayObjectContainer
InteractiveObject
DisplayObject
Utgör grunden för samtliga grafiska objekt inom ActionScript 3.0; om vi kan se ett objekt på skärmen,
måste det ärva från DisplayObjekt
DisplayObjectContainer
Abstrakt klass som ärver från DisplayObjekt och
tillför möjlighet att rendera barn (DisplayObject) i sig
själv
InteractiveObject
Abstrakt klass som
lägger grunden för samtliga grafiska interaktiva objekt; detta innebär objekt som användaren via mus,
tangentbord eller annan inmatningsenhet, kan interagera med
En klass som inte kan
instansieras i sin enkelhet; måste agera superklass i
arvsledsstruktur
Stage
Utgör den grafiska roten för samtliga ActionScript
3.0-baserade applikationer
Klassen ärver funktionalitet från
DisplayObjectContainer men samtlig funktionalitet kan inte användas av stage-instansen
Stage; stage-egenskapen
Stage-objektet görs inte tillgängligt via global, eller statisk referens; objektet görs tillgängligt via egenskapen stage i samtliga DisplayObject-instanser
Stage-egenskapen görs enbart tillgänglig i DisplayObject-instanser när …
Objektet har placerats på stage vi addChild
Är underobjekt till ett eller flera DisplayObjectContainers som placerats på stage
DisplayList
Namnet på den hierarki som
organiserar grafiska objekt inom ActionScript 3.0-
baserade applikationer
Ett DisplayObject-objekt måste ingå i DisplayList
för att renderas
Graphics
Görs tillgängligt via Sprite-klassen (kan därför även
användas för MovieClip) och representerar egenskaper
och metoder för att manipulera Sprite eller
MovieClip-instansers grafiska representation
BitmapData
Representerar en samling pixlar med tillhörande verktyg för att manipulera dessa
Skriptspråket innehåller två API:er för att via programkod skapa och redigera vektor- och rastergrafik …
flash. display.Graphics
flash. display.BitmapData