DMX, RDM, Artnet y otros Flashcards

1
Q

¿Podría usarse el protocolo DMX para controlar pirotecnia o motores de cadena?

A. Puede usarse sin problema
B. Los cables no son compatibles
C. Al no disponer de feedback del receptor, no puede detectar errores y sería peligroso su uso en sistemas que puedan quemar o herir a las personas
D. No

A

C. Al no disponer de feedback del receptor, no puede detectar errores y sería peligroso su uso en sistemas que puedan quemar o herir a las personas

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2
Q

¿De cuántos bits consta una señal DMX?

A. 8 bits
B. 16 bits
C. 10 bits
D. 1bit start, 8 bits y 2 bit stop

A

D. 1bit start, 8 bits y 2 bit stop

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3
Q

¿A cuántos canales responde un balastro de HMI controlable por DMX?

A. 5
B. 3
D. 2 (uno para el dimmer y otro para encender y apagar el aparato)
C. 2 (uno para el dimmer y otro para ponerlo en modo spot o flood)

A

D. 2 (uno para el dimmer y otro para encender y apagar el aparato)

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4
Q

¿Podemos asignar la misma dirección DMX a dos luminarias diferentes?

A. No, cada dirección es única
B. Sí, si son del mismo fabricante.
C. Sí, pero responderán de la misma manera
D. No, ya que se produciría un sobrecalentamiento de la mesa de iluminación

A

C. Sí, pero responderán de la misma manera

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5
Q

¿A qué se llama “personalidad” al hablar de un aparato compatible con DMX?

A. Es la forma en que cada aparato responde a los canales DMX según sus funciones
B. Es el peso de cada luminaria
C. Depende del universo al que esté conectada
D. Todos los aparatos compatibles se comportan igual

A

A. Es la forma en que cada aparato responde a los canales DMX según sus funciones

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6
Q

¿Qué sucede cuando un dispositivo pierde la señal de DMX?

A. Se desconecta completamente y deja de funcionar
B. Siguen funcionando bajo la última configuración programada o bajo el protocolo definido en su menú
C. Explotan
D. Mandan un aviso a los bomberos

A

B. Siguen funcionando bajo la última configuración programada o bajo el protocolo definido en su menú

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7
Q

¿Cómo se resetería un mesa de iluminación sin perjudicar las señales DMX y cortar su conexión?

A. Apagando la consola directamente
B. Desconectando antes el cable DMX y entonces reseteando la consola, ya que los dimmers y luces seguirán funcionando con sus últimas ordenes
C. Jamás debe resetearse la mesa
D. Pararías la producción para que el equipo fuera a hacer un café mientras se resetea la mesa

A

B. Desconectando antes el cable DMX y entonces reseteando la consola, ya que los dimmers y luces seguirán funcionando con sus últimas ordenes

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8
Q

¿Qué se necesita para que la consola de iluminación o un splitter o combiner puedan enviar y recibir señales de un aparato conectado por DMX?

A. Que sea compatible con RDM
B. Que estén conectados al mismo universo
C. Que estén conectados juntos
D. Que sean del mismo fabricante

A

A. Que sea compatible con RDM

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9
Q

¿RDM puede usarse con los mismos cables que DMX?

A. Sí
B. No.
C. Ha de usarse un cable con una resistencia de 70 ohmios
D. Solo en exteriores

A

A. Sí

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10
Q

¿Pueden dispositivos DMX compatibles con RDM trabajar de forma conjunta con dispositivos no compatibles con RDM?

A. No, o una cosa o la otra.
B. Sí, siempre y cuando los controladores sean compatibles con RDM
C. Solo si están conectados a universos específicos
D. No, RDM es una tecnologia diferente que necesita dispositivos específicos

A

B. Sí, siempre y cuando los controladores sean compatibles con RDM

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11
Q

¿Cuántos cables XLR necesitamos para tener 3 universos conectados en una consola de iluminación?

A. 1
B. 3
C. No es posible tener más de un universo
D. Paso

A

B. 3

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12
Q

¿Puede un cable ethernet tener más de un universo?

A. Sí
B. No
C. No es posible usar un cable ethernet para transportar una señal DMX

A

A. Sí

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13
Q

¿Qué es una escena o CUE?

A. Son las diferentes partes de un show
B. Conjunto de canales con parámetros de funcionamiento de los aparatos ya editados y almacenados
C. Canales físicos que ejecutan acciones
D. Agrupación de aparatos por fabricante

A

B. Conjunto de canales con parámetros de funcionamiento de los aparatos ya editados y almacenados

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14
Q

¿Cuál es el flujo de bits que tiene DMX?

  1. 150.000 bits per second
  2. 250.000 bits per second
  3. 512.000 bits per second
A
  1. 250.000 bits per second
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15
Q

Nos damos cuenta que tenemos dos aparatos con la misma dirección DMX, sin embargo cada uno funciona correctamente aunque no son ni del mismo tipo ni del mismo fabricante, ¿por qué?

A. Al ser aparatos diferentes es normal
B. Porque están conectados a un splitter
C. Eso pasa cuando usamos Artnet
D. Están conectados en diferentes universos

A

D. Están conectados en diferentes universos

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16
Q

En el DMX, los paquetes de datos van:

A. En 8 bit
B. En 8 bit, +1 bit start y 2 bit stop
C. EN 8 bit, 2 start y 2 stop
D. En 16 bit

A

B. En 8 bit, +1 bit start y 2 bit stop

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17
Q

¿Qué es RDM y para qué sirve?

A. El protocolo que sirven los sistemas inalámbricos para reconocer las señales de control de una mesa de iluminación u otro tipo de controlador
B. Es una mejora del protocolo DMX512 que nos ofrece comunicación bidireccional de los dispositivos conectados a los controladores compatibles
C. El filtro de señales que limita y discrimina las señales corruptas en los circuitos de control
D. Es el sistema conversor de señales DMX a Artnet para redes

A

B. Es una mejora del protocolo DMX512 que nos ofrece comunicación bidireccional de los dispositivos conectados a los controladores compatibles

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18
Q

¿Cuál es la tensión de servicio del protocolo DMX?

A. -10V, +10V
B. -12V, +12V
C. -5V, +5V
D. -24V, +24V

A

C. -5V, +5V

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19
Q

¿Cómo es la configuración de 3 pines de un cable DMX?

A. Pin 1 datos (-) Polo negativo. Pin 2 datos (+) Polo positivo. Pin 3 (pantalla o masa)

B. Pin 1 (pantalla o masa). Pin 2 datos (-) Polo negativo. Pin 3 (+) Polo positivo

C. Pin 1 (pantalla o masa). Pin 2 datos (+) Polo negativo. Pin 3 (-) Polo positivo

D. Pin 1 datos (-) Polo negativo. Pin 2 (pantalla o masa). Pin 3 datos (+) Polo positivo.

A

B. Pin 1 (pantalla o masa). Pin 2 datos (-) Polo negativo. Pin 3 (+) Polo positivo

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20
Q

¿Cuántos dispositivos pueden soportar como máximo un universo de DMX?

A. 20
B. 40
C. 32
D. Es indiferente

A

C. 32

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21
Q

Un splitter DMX, ¿qué funciones realiza?

A. Divide la señal y la distribuye
B. Refresca la señal, la distribuye y protege la consola de descargas eléctricas
C. Genera un nuevo universo DMX por cada salida que posee
D. Crea una carga impedante de 120 Ohmios al final del circuito DMX

A

B. Refresca la señal, la distribuye y protege la consola de descargas eléctricas

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22
Q

¿Cuál es la diferencia entre DMX y RDM?

A. El DMX es unidireccional y el RDM bidireccional, por lo demás es igual
B. El DMX está basado en el protocolo RS485 y el RDM en el RS584
C. El RDM solo se usa para decoración decorativa
D. El DMX permite 512 canales contiguos y el RDM hasta 1024

A

A. El DMX es unidireccional y el RDM bidireccional, por lo demás es igual

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23
Q

¿Qué numero de valores podemos modificar en un canal DMX?

A. 256
B. 512
C. 625
D. 65000

A

A. 256

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24
Q

¿Cuál es el protocolo estándard que permite la intercomunicación digital de diversos aparatos y fabricantes que aseguran el entendimiento entre ellos?

A. PSID
B. DMX
C. P2P
D. MDFY

A

B. DMX

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25
Q

¿Cuántos canales componen un universo de DMX?

A. 1024
B. No existen los universos DMX
C. 485
D. 512

A

D. 512

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26
Q

¿El RJ45 es un conector válido para la transmisión de DMX?

A. No
B. Solamente para conexiones entre consolas y splitter
C. Únicamente se puede utilizar el conector XLR
D. Sí

A

D. Sí

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27
Q

¿Qué es ArtNet?

A. Un protocolo basado en el protocolo DMX para pequeños diseños de iluminación
B. Es un dispositivo para regular focos robotizados
C. Sistema DMX con soporte ethernet
D. Tecnología de redes para iluminación arquitectónica

A

C. Sistema DMX con soporte ethernet

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28
Q

El Master General de la mesa de iluminación a qué procesos afecta?

A. A todos los procesos que se estén ejecutando paralelamente en la mesa
B. A los canales LTP y HTP indiferentemente
C. Solo afecta a los submasteres
D. Solo afecta a los canales HTP

A

D. Solo afecta a los canales HTP

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29
Q

¿Cómo se llama modificar via software la relación entre los canales de la mesa y los canales de la señal de control emitida sin implicación alguna en el cableado del sistema?

A. SHAPE
B. MDFY
C. PATCH
D. HOME

A

C. PATCH

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30
Q

¿En qué documento oficial se recoge la mejora de RDM respecto a DMX?

  1. Ansi E1.20
  2. Ansi E.1.11
  3. Ansi E.1.15
A
  1. Ansi E.1.20
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31
Q

¿Qué entendemos por un controlador de DMX?
1. Un aparato que supervisa el protocolo DMX
2. La persona responsable del equipo de trabajo
3. Un dispositivo transmisor que origina datos DMX512

A

Un dispositivo transmisor que origina datos DMX512

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32
Q

¿Qué es un bit start?
1. El primer bit de una secuencia
2. El bit adicional que se adjunta al principio de un byte para indicar al receptor que se está enviando un nuevo byte.
El bit de inicio es siempre bajo, es decir, Espacio

A
  1. El bit adicional que se adjunta al principio de un byte para indicar al receptor que se está enviando un nuevo byte.
    El bit de inicio es siempre bajo, es decir, Espacio
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33
Q

¿Qué es un bit stop?
1. bit(s) adicional(es) adjunto(s) a un byte para indicar el final del byte - DMX512 tiene 2 bits de parada. El bit de parada es siempre alto, es decir, Marca.
2. bit(s) adicional(es) adjunto(s) a un byte para indicar el final del byte - DMX512 tiene 1 bits de parada. El bit de parada es siempre alto, es decir, Marca.

A
  1. bit(s) adicional(es) adjunto(s) a un byte para indicar el final del byte - DMX512 tiene 2 bits de parada. El bit de parada es siempre alto, es decir, Marca.
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34
Q

¿Cuál es la tasa de refresco de una señal DMX?
1. 250.000 bits/s
2. 44 veces por segundo
3. 512

A
  1. 44 veces por segundo
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35
Q

¿Se puede usar un cable XLR de audio para un sistema DMX?

  1. Sí, son intercambiables
  2. Sí, pero con un adaptador especial
  3. No, ya que el xlr de audio tiene una impedancia superior (120 ohmios) y eso podría provocar un exceso de corriente en un cable de DMX, que tiene una impedancia mayor (170 ohmios)
  4. No, ya que el xlr de audio tiene una impedancia inferior (70 ohmios) y eso podría provocar un exceso de corriente en un cable de DMX, que tiene una impedancia mayor (120 ohmios)
A
  1. No, ya que el xlr de audio tiene una impedancia inferior (70 ohmios) y eso podría provocar un exceso de corriente en un cable de DMX, que tiene una impedancia mayor (120 ohmios)
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36
Q

¿Qué significa que un cable sea “apantallado”?
1. Dispone de una pantalla para controlar en tiempo real la corriente que fluye a través de él
2. Un cable apantallado o blindado es un tipo de cable recubierto por una malla o un tubo metálico, que actúa de jaula de Faraday para evitar el acople de ruidos y otras interferencias, tanto del entorno hacia el cable, como del cable al entorno
3. Que pesa más debido a un grosor de la sección mayor, siendo recomendado para altos amperajes

A
  1. Un cable apantallado o blindado es un tipo de cable recubierto por una malla o un tubo metálico, que actúa de jaula de Faraday para evitar el acople de ruidos y otras interferencias, tanto del entorno hacia el cable, como del cable al entorno
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37
Q

El protocolo DMX y RDM están basados en el protocolo RS485, ¿que a su vez es una mejor de qué protocolo?
1. RS484
2. RS232
3. RJ45

A
  1. RS232
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38
Q

¿Cuál de estos tipos de conectores NO encontramos en una mesa de iluminación que controle más de 8 universos?

A. RJ34
B. XLR5
C. USB
D. HDMI

A

A. RJ34

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39
Q

¿Cuántos canales necesita un foco convencional?

  1. Depende del tipo de foco
  2. 1
  3. 2
  4. 4
A
  1. 1
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40
Q

¿Qué son los encoder en una consola de iluminación?

A. Son unos tipos de preset para controlar la consola
B. Son una extensión de la consola con fader y botones ejecutables adicionales
C. Son una combinación de comandos pregrabados
D. Son unos elementos giratorios continuos para controlar valores de atributo o desplazamiento

A

D. Son unos elementos giratorios continuos para controlar valores de atributo o desplazamiento

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41
Q

¿Qué mejora suposo el protocolo RS485 respecto a RS282?

  1. Mayores velocidades de transmisión
  2. Mayores distancias de transmisión
  3. Menos sensibilidad al ruido
  4. Todas son ciertas
A
  1. Todas son ciertas
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42
Q

¿Qué diferencia hay entre un Chase y un Crossfade?

A. En un Crossfade las transiciones están temporizadas internamente y los tiempos de espera contenidos en la memoria son ignorados
B. En un Chase las transiciones no están temporizadas externamente y los tiempos de espera contenidos en la memoria no son ignorados
C. En un Crossfade las transiciones están enn fase temporizadas internamente y los tiempos de espera contenidos en las memorias son ignorados
D. En un Chase las transiciones están temporizadas externamente y los tiempos de espera contenidos en la memoria son ignorados

A

A. En un Crossfade las transiciones están temporizadas internamente y los tiempos de espera contenidos en la memoria son ignorados

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43
Q

¿Cómo previene un terminador las reflexiones de señal no deseadas en DMX/RDM?

  1. Bloqueando activamente las señales no deseadas antes que se reflejen
  2. Igualando su propia impedancia a la del cable (120 ohmios), asegurando la absorción total de la señal
  3. A. Divide la señal y la distribuye
A
  1. Igualando su propia impedancia a la del cable (120 ohmios), asegurando la absorción total de la señal
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44
Q

¿Qué es una escena o cue?

  1. Es un conjunto de canales de un proyectos con sus parámetros ya editados
  2. La cola de un haz de luz
  3. Un conjunto de escenas
A
  1. Es un conjunto de canales de un proyectos con sus parámetros ya editados
45
Q

¿Qué es un chase?

  1. Los valores almacenados para diversos aparatos
  2. Un conjunto de cues (cuelist)
  3. Un efecto de luces estroboscópicas
A
  1. Un conjunto de cues (cuelist)
46
Q

¿Cual afirmación NO es correcta sobre Blind Editing?
1. Te permite realizar cambios en una cue sin afectar a la salida actual de la escena
2. No permite previsualizar los cambios en la cue por ella misma
3. Sirve para trabajar con luz negra

A
  1. Sirve para trabajar con luz negra
47
Q

Si editamos en blind mode, ¿cuándo será efectiva en escena la modificación hecha?
1. Al momento
2. Cuando el submaster pase por 0, es decir, la próxima vez que se active
3. Cuando reiniciemos la mesa

A
  1. Cuando el submaster pase por 0, es decir, la próxima vez que se active
48
Q

¿Qué es un submaster?
1. Un máster que funciona como esclavo del master
2. Un fader al que se le han aplicado una configuración de efectos, cues, canales…
3. Aquel que solo afecta a los procesos HTP

A
  1. Un fader al que se le han aplicado una configuración de efectos, cues, canales…
49
Q

¿Qué debemos hacer antes de poder asignar funcionas a un proyector en una mesa de iluminación?
1. Encenderla
2. Patchearla
3. Colocarla en su posición correspondiente

A
  1. Patchearla
50
Q

¿Cuál es la versión actual de Artnet?
1. Artnet1
2. Artnet2
3. Artnet3
4. Artnet4

A
  1. Artnet4

Fue lanzada en Septiembre del 2016.

51
Q

¿Qué es un preset?
1. Es un valor prefijado para un aparato y almacenado en una pool específica o general que te permite replicar esa acción las veces que desees. Podemos seleccionar un aparato, un preset y guardarlo en una cue
2. Es un valor prefijado para un aparato y almacenado en una pool específica o general que te permite replicar esa acción las veces que desees. No es posible usar un preset en una cue
3. Es lo mismo que una cue

A
  1. Es un valor prefijado para un aparato y almacenado en una pool específica o general que te permite replicar esa acción las veces que desees. Podemos seleccionar un aparato, un preset y guardarlo en una cue
52
Q

¿Qué es un ejecutor?
1. Son faders y teclas que puede tenir diferentes roles
2. El botón de encendido y apagado

A
  1. Son faders y teclas que puede tenir diferentes roles
53
Q

¿Por qué se caracteriza el modo tracking?
1. Es un modo de funcionamiento de la mesa de luces en el que se guardan cues o capas de forma secuenciada
2. La alteración de una cue programada afectará a las cues siguientes
3. El resultado de lo que se ve en el escenario es la combinación de las diferentes cues o memorias
4. Ideal para tours con efectos que necesiten ser cambiados
5. Todas correctas

A
  1. Todas correctas
54
Q

¿Por qué se caracteriza el modo cue only?
1. Las alteraciones de cues previas no modificarán a las cues siguientes
2. Lo que ves en el escenario será el resultado de esa cue
3. Ideal para obras o musicales en las que todo pase igual
4. Todo cierto

A
  1. Todo cierto
55
Q

Cuando hablamos de fader wing, nos referimos a…?

  1. Es una extensión para la consola con faders y botones ejecutores adicionales.
  2. Los faders ubicados en un extremo de la mesa
A
  1. Es una extensión para la consola con faders y botones ejecutores adicionales.
56
Q

r

¿Qué es un chaser?
1. Un chaser es un modo de ejecutor que activa en loop, aleatorio o con rebote una secuencia de cues (cuelist)
2. Un fader al que se le ha asignado un grupo de niveles

A
  1. Un chaser es un modo de ejecutor que activa en loop, aleatorio o con rebote una secuencia de cues (cuelist)
57
Q

¿Qué diferencia hay entre el master rate y el master speed en software DMX?

  1. El Master Rate multiplica los tiempos por un factor, desde Stop (= Sin respuesta), pasando por 1:1 (=tiempos grabados originales) hasta 256 (=multiplicando los tiempos por 256).
  2. Master Speed Controls the speed of effects in cues and the playback speed of chasers.
  3. Ambas ciertas
A
  1. Ambas ciertas
58
Q

¿Qué es el Xfade y dónde se encuentra en una mesa?
1. No existe
2. Es el fader siguiente a la derecha del Master Fader. Con el XFade realizas un crossfade manual desde una cue a la siguiente

A
  1. Es el fader siguiente a la derecha del Master Fader. Con el XFade realizas un crossfade manual desde una cue a la siguiente
59
Q

¿Qué es el modo HTP?
1. Highest Takes Precedence.
2. Cuando un canal HTP está en varios Submasters, estará controlado por el Submaster que aporte
mayor nivel.
3. HTP se usa para canales y dimmers.
4. Todas ciertas

A
  1. Todas ciertas

Traditional theater desks that are not designed to handle moving lights will work on a Highest Takes Precedence (HTP) basis.

This means that if a fixture’s intensity is being controlled by two different parts of the console, such as a playback and a sub-master, the intensity will be at the highest of the two levels. For example, if in the playback fixture 1 is at 50%, and in the sub-master it is at 100%, then the level seen on stage will be 100%. If the sub-master is reduced to 40%, then the on-stage level will be 50%, because the level in the playback is higher and will take precedence.

This system generally works well for non-moving light consoles,

No-tracking se usa para los
canales HTP en editor y la
secuencia A/B

60
Q

¿Qué es el modo LTP?
1. Last Take Precedence
2. Cuando un parámetro LTP está en varios Submaster, el último Submaster que se active va a ser el que controle el parámetro.
3. LTP se usa para todos los parámetros de fixtures excepto el dimmer.
4. Todas correctas

A
  1. Todas correctas

Moving lights introduce a problem. Parameters other than intensity don’t have ‘higher’ and ‘lower’ values: a colour of red is not higher or lower than green, and a pan of 50% is not higher or lower than one of 20%. Working with moving lights needs a new way to decide the precedence, called Latest Takes Precedence (LTP).

With this system, the fixture parameters are at the value they have been most recently assigned. In our example, moving the sub-master to 40% would result in a level of 40%, because this is the latest instruction and will take precedence. The sub-master would effectively ‘grab’ control of the parameter from the playback. Of course, running another cue in the playback might grab it back again.

LTP se usa para todos los
parámetros de fixtures
excepto el dimmer.

61
Q

¿Cuántos universos DMX se pueden controlar con Art-Net?

A. Más de 30.000
B. Más de 40.000
C. 8
D. 1024

A

A. Más de 30.000

62
Q

¿Qué es necesario para transmitir señales DMX mediante Artnet?

  1. Dispositivos de iluminación compatibles (consolas, proyectores, …)
  2. Red Ethernet
  3. Un nodo o convertidor de DMX a Ethernet
  4. Todas correctas
A
  1. Todas correctas
63
Q

Según Artnet, qué es un kiloverse?
1. 1024 universos

A

1024 universos

64
Q

Según artnet, ¿que es un net?
1. Un grupo de 16 Sub-Nets consecutivas o 256 universos consecutivos (hay 128 nets)
2. Un grupo de 16 universos consecutivos

A

Un grupo de 16 Sub-Nets consecutivas o 256 universos consecutivos (hay 128 nets)

65
Q

Según Artnet, ¿qué es una subnet?
1. Un grupo de 16 universos consecutivos
2.Un grupo de 256 universos consecutivos

A
  1. Un grupo de 16 universos consecutivos

Una net son 16 subnets consecutivas o 256 universos, Tenemos 128 nets, lo que nos dan 32.768 universos o 16,7 millones de canales

66
Q

¿Cual es la diferencia entre transmisión Unicast, Multicast y Broadcast?

  1. Unicast utiliza la dirección IP única de cada dispositivo para entregar datos específicos (uno a uno)
  2. Multicast es un método en el que los dispositivos se suscriben a los datos que necesitan (uno a muchos), es eficiente y reduce el tráfico de datos a lo indispensable
  3. Broadcast transmite todos los datos a todos los dispositivos sin exclusión (uno a todos), lo que puede crear exceso de datos de tráfico
  4. Todas son ciertas
A
  1. Todas son ciertas
67
Q

¿Qué método de transmisión de datos utiliza Artnet y SaCn?

  1. Artnet unicast y broadcast, Sacn utiliza unicast y multicast
  2. Sacn usa unicast y broadcast, Sacn utiliza unicast y brodcast
  3. Usan los mismos protocolos
A
  1. Artnet unicast y broadcast, Sacn utiliza unicast y multicast
68
Q

¿Cuándo usarías Sacn por encima de Artnet?
1. En espectáculos muy grandes para ser más eficientes con los datos transferidos, al emplear Multicast

A
  1. En espectáculos muy grandes para ser más eficientes con los datos transferidos, al emplear Multicast
69
Q

¿En qué frecuencias opera WDMX?
1. 2.4ghz
2. 5.2ghz
3. 5.8 ghz
4. Todas son ciertas

A
  1. Todas son ciertas
70
Q

¿Qué es AFHSS (Hopping Spread Spectrum)?

  1. Es una técnica de modulación en espectro ensanchado en el que la señal se emite sobre una serie de radiofrecuencias aparentemente aleatorias, saltando de frecuencia en frecuencia sincrónicamente con el transmisor.
A
  1. Es una técnica de modulación en espectro ensanchado en el que la señal se emite sobre una serie de radiofrecuencias aparentemente aleatorias, saltando de frecuencia en frecuencia sincrónicamente con el transmisor.
71
Q

¿Qué signific DMX?

A. Digital Multiplex

B. Digital Milionplex

D. Dual Multiplex

C. Direct Multiplex

A

A. Digital Multiplex

72
Q

¿Qué significa ANSI?

A. American National Estandards Institute

B. American National Estandard Institute

C. Autonomous National Estandard Implementation

D. American National Extrovert Institute

A

A. American National Estandards Institute

73
Q

¿Qué significa ACN?

A. Advanced Controller Networking

B. Amplitude Controller Networking

C. Adavance Control Native

D. Advance Controller Numerical

A

A. Advanced Controller Networking

74
Q

¿Con qué normativa se estandarizó el DMX?

A. ANSI E.1.20
B. ANSI E.1.11
C. ANSI E.2.11
D. ANSI A.1.11

A

B. ANSI E.1.11

75
Q

¿En qué año ANSI estandarizó el DMX512-A o ANSI E1.11?

A. 2020
B. 2015
C. 2008
D. 2004

A

D. 2004

ANSI E.1.20 fue en 2006

76
Q

¿Quién creó el protocolo DMX512?

A. ESTA (Entertainment Services and Technology Association)
B. ANSI
C. USITT (United States Institute for Theatre Technology)

A

C. USITT (United States Institute for Theatre Technology)

Desarrollado por la comisión de Ingeniería de USITT, el estándar comenzó en 1986, con posteriores revisiones en 1990 que dieron paso al USITT DMX512/1990. ESTA tomó el control del estándar en 1998 y empezó el proceso de revisión

77
Q

Una cadena daisy chain típica de DMX…

A. Tiene forma de estrella
B. Es una conexión en paralelo
C. Es una conexión en serie
D. No necesita cables

A

C. Es una conexión en serie

78
Q

Curva uniforme en todo el recorrido del fáder

A. Curva logarítmica
B. Curva exponencial
C. Curva lineal
D. Curva estandard

A

C. Curva lineal

79
Q

La curva logarítmica se caracteriza por…

A. Cambios abrupto al inicio y más lentos en la parte alta
B. Cambio más lento al inicio y más abrupto en la parte alta
C. Cambios constante durante todo el fader

A

B. Cambio más lento al inicio y más abrupto en la parte alta

En un atenuador logarítmico, la señal al conductor cambia lentamente a niveles de atenuación más bajos, y cambia más rápido en el extremo más brillante.

80
Q

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la curva exponencial es FALSA?

A. Cambio más lento al principio y más abrupto en la parte alta
B. Junto a la curva logarítmica y lineal, son las tres curvas típicas de un fader
C. Su comportamiento es opuesto al de una curva logarítmica
D. El fader responde linealmente a su curva, siendo constante todo el rato

A

D. El fader responde linealmente a su curva, siendo constante todo el rato

81
Q

¿Quién desarrolló Art-Net?

A. USITT
B. ESTA
C. Artistic License
D. ANSI

A

C. Artistic License

82
Q

¿Cómo se envia la señal DMX a través de ArtNet?

A. En grupos de 10 bits
B. Haciendo un submuestreo
C. Cuantificando la señal previamente
D. En paquetes

A

D. En paquetes

83
Q

¿Qué banda de frecuencia usa CRMX (Cognitive Radio Multiplexer?

A. 5GHz
B. 2.1GHz
C. 2.4GHz
C. 3.5GHz

A

C. 2.4GHz

84
Q

Los fabricantes de luminarias proporcionan archivos con formato GTDF con la finalidad de:

A. Importar las plantas de los decorados en .pdf e imprimirlas
B. Descargarte la librería de los aparatos para asegurar el intercambio de datos con las mesas de control y los visualizadores
C. Comprimir el tamaño de las escenas y modelos 3D
D. Calcular el nivel de intensidad según el ángulo de cobertura de la luz

A

B. Descargarte la librería de los aparatos para asegurar el intercambio de datos con las mesas de control y los visualizadores

85
Q

Un latiguillo…

A. Cable que sirve de conexión en un patch panel o matriz

A

A. Cable que sirve de conexión en un patch panel o matriz

86
Q

ADRESS

El primer canal/ranura DMX del conjunto de canales ocupados por una luminaria individual.

Esto se establece en el aparato de alguna manera (por un menú o interruptores o de forma remota utilizando RDM).

A
87
Q

Blind editing

When set to Blind mode, changes made on the console do not affect the DMX output. Useful for making programming changes during a show.

A

When set to Blind mode, changes made on the console do not affect the DMX output. Useful for making programming changes during a show.

88
Q

BUSKING

Manejo de la consola en directo (normalmente para música en directo) cuando no se tiene programado un espectáculo completo, sino que se crean efectos sobre la marcha utilizando paletas, etc.

A
89
Q

MOVE IN DARK (MID)

A

Function of Cue List to pre-position a fixture while it is turned off so that it is correctly positioned for the next cue. Called “Mark” on other consoles.

90
Q

OVERLAP

Sets how the console allocates new values to a group of Fixtures. 100% means that all fixtures are updated simultaneously. 0% means that the fixtures will be updated one after the other.

A
91
Q

PRELOAD

A playback button which sets the LTP channels in a cue but not the HTP channels. Used to pre-position fixtures before firing a cue. Also a cue list function which allows one cue to preload the LTP channels in another cue.

A
92
Q

SHAPE

A preprogrammed effect available which is applied to an Attribute. It can then be customised and stored in a cue.

A
93
Q

VIRTUAL DIMMER

Used with LED colour mixing fixtures, these add an intensity function to the fixture which masters the RGB controls on the fixture when it does not actually have an intensity control channel.

A
94
Q

PALETTE

A term used to describe a referenced pre-defined state for an Attribute that can be recalled whenever required during programming. Each Fixture may be set to a different value in the Palette, the entries can be named, and recalled with a single button press. Called Focus by some other console manufacturers.

A
95
Q

BLOCK

Block nos ayuda a colocar los parámetros en los encoders. Los parámetros de un mismo bloque se
mantienen juntos en un banco. Cada bloque puede tener un máximo de 4 parámetros (misma categoría),
podemos definir hasta 99 bloques.

A
96
Q

CIPT (Protocolo especial de comunicación con el software Capture)

Ayuda a que las selecciones de la mesa se hagan en capture o que las que se hagan en capture se hagan también en la mesa. Comunicación bidireccional

A
97
Q

Cloning

Acceso a las funciones especiales de edición del Patch que nos permiten cambiar los tipos de
fixtures respetando el show, insertar fixtures en cualquier posición y mover fixtures.

Tenemos reemplazar, insertar y mover

A
98
Q

Tracking se usa para los
parámetros LTP en editor y la
secuencia A/B.

No-tracking se usa para los
canales HTP en editor y la
secuencia A/B

A
99
Q

FAN (out)

A way of automatically spreading out Attributes around a central point to speed up programming.

A
100
Q

Cuándo se creó el protocolo DMX?

A. Desarrollado por la comisión de Ingeniería de USITT, el estándar comenzó en 1986, con posteriores revisiones en 1990 que dieron paso al USITT DMX512/1990. ESTA tomó el control del estándar en 1998 y empezó el proceso de revisión

B. Desarrollado por la comisión de Ingeniería de ESTA, el estándar comenzó en 1986, con posteriores revisiones en 1990 que dieron paso al USITT DMX512/1990. ESTA tomó el control del estándar en 1998 y empezó el proceso de revisión

C. Desarrollado por la comisión de Ingeniería de ESTA, el estándar comenzó en 1986, con posteriores revisiones en 1990 que dieron paso al ESTA DMX512/1990. ESTA tomó el control del estándar en 1998 y empezó el proceso de revisión

A

A. Desarrollado por la comisión de Ingeniería de USITT, el estándar comenzó en 1986, con posteriores revisiones en 1990 que dieron paso al USITT DMX512/1990. ESTA tomó el control del estándar en 1998 y empezó el proceso de revisión

101
Q

¿En qué año se lanzó la primera versión de ArtNet?

A. 1998
B. 2006
C. 2011
D. 2016

A

A. 1998

102
Q

. ¿Qué significan las siglas DMX en el contexto de iluminación?.

a) Digital Matrix.

b) Dynamic Mesh.

c) Distributed Matrix.

d) Digital Multiplex.

A

d) Digital Multiplex.

103
Q

¿Cómo actúan los canales en modo HTP?

a) La última posición grabada prevalece.

b) El valor superior tiene prioridad.

c) El valor porcentual prevalece.

d) El valor inferior prevalece.

A

b) El valor superior tiene prioridad.

104
Q

En una controladora de DMX de sistema binario; ¿Qué swicht debes tener en On para un Address 42?

a) El 40 y el 2.

b) El 30, el 10 y el 2.

c) El 3, El 5 y el 7.

d) El 6, el 4 y el 2

A

d) El 6, el 4 y el 2

105
Q

. Los proyectores con diferentes parámetros de control (fixtures):

a) No son compatibles con mesas de iluminación de última generación.

b) Son autónomos y no necesitan mesas de iluminación ni controles periféricos para responder a las órdenes.

c) Son descodificados por las mesas de iluminación a través de librerías de comandos.

d) Consumen gran cantidad de tensión para poder mover sus motores.

A

c) Son descodificados por las mesas de iluminación a través de librerías de comandos.

106
Q

¿Qué es ARTNet?

a) Un protocolo basado em el protocolo DMX para pequeños diseños de iluminaión.

b) Es un dispositivo usado para el encendido eléctrico de focos robotizados.

c) Sistema DMX con soporte ethernet.

d) Tecnología de redes para iluminación arquitectónica.

A

c) Sistema DMX con soporte ethernet.

107
Q

Estamos montando la iluminación de un programa y nos damos cuenta que todos los aparatos robotizados del mismo modelo no reaccionan como deberían a las órdenes que les damos con la mesa de control. ¿Cuál es el problema? .

a) La mesa de control tiene una avería.

b) La corriente de alimentación no es la correcta.

c) Hay que colocar un splitter.

d) La librería utilizada no es la correcta.

A

d) La librería utilizada no es la correcta.

108
Q
A