Design Flashcards

1
Q

É o espaçamento entre as linhas do texto, geralmente medido como o espaço entre as linhas de base.
Leading, kerning ou tracking?

A

Leading

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2
Q

É o processo de adição ou remoção de espaço entre pares de caracteres específicos.
Leading, kerning ou tracking?

A

Kerning

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3
Q

É o processo de “alargar” ou “apertar” um bloco de texto.
Leading, kerning ou tracking?

A

Tracking

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4
Q

Termo que designa a montagem, sobre uma base transparente, das várias páginas que compõem um caderno, dispondo-as de tal forma que estejam corretamente ordenadas após a dobragem da folha, a fim de fazer a copiagem da chapa de impressão.

A

Imposição

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5
Q

Termo que indica o arranjo visual de elementos do design de uma maneira que demonstre o grau de importância de cada elemento.

A

Hierarquia

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6
Q

Termo que indica a altura média das letras minúsculas

A

Altura x

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7
Q

Termo que é chamado a prova impressa do seu documento. Uma simulação de como ficará quando pronto. É usado para identificar falhas e prevenir que estas ocorram nas impressões definitivas.

A

Boneco

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8
Q

Termo que indica a parte de uma letra minúscula que se estende para cima da altura-x. Alguns exemplos disso são as letras b, d e f

A

Letra ascendente

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9
Q

Termo que indica a parte de uma letra minúscula que se estende para baixo da altura-x. Alguns exemplos disso são as letras g, j e p.

A

Letra descentende

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10
Q

é a linha que sobrou do último parágrafo de uma página e correu para a seguinte, ficando “sozinha”

A

Linha viúva

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11
Q

É aquela linha curta que sobra no fim de um parágrafo só com uma palavra pequena ou só um pedaço de palavra, que não chega à margem direita da coluna ou da mancha

A

Enforcada

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12
Q

Pode ocorrer quando é preciso copiar e colar o texto para o arquivo de diagramação e, ao colar o texto, algum pedaço dele se perde na versão diagramada. Pode ser um parágrafo inteiro ou apenas uma linha.

A

Salto

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13
Q

É a primeira linha de um parágrafo que ficou sozinha no fim de uma página cujo texto restante correu* para a seguinte.

A

Linha órfã

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14
Q

Essa é uma regra de ouro não escrita que é usada na fotografia, filmagem e design gráfico. O designer divide a imagem em nove partes iguais ao desenhar um par de linhas horizontais e um par de linhas verticais. De acordo com a regra, os elementos visuais de interesse devem ser colocados juntamente com as linhas ou as suas interseções, conhecidas como pontos focais.

A

Regra dos terços

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15
Q

Descreve a quantidade de cor (intensidade) em um local particular

A

Saturação

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16
Q

é o menor bloco de construção de uma imagem que pode ser manipulado.

A

Pixel

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17
Q

O grau de dificuldade para distinguir uma letra da outra. habilidade de reconhecermos as fontes como letras

A

Legibilidade

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18
Q

Uma breve citação ou trecho extraído do texto principal e usado como um elemento visual para ajudar a destacar ideias importantes e atrair interesse ao conteúdo. São muito comuns no design de revistas.

A

Pull quotes

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19
Q

O conjunto de cores que você escolhe para usar no seu design.

A

Paleta

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20
Q

Um esquema de cores criado com uma única cor, incluindo tons claros e escuros dessa cor.

A

Monocromático

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21
Q

Um esquema de cores criado com três cores que estão próximas uma da outra na roda de cores.

A

Cores análogas

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22
Q

Um esquema de cores criado com duas cores opostas na roda de cores.

A

Complementares

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23
Q

Um esquema de cores criado com três cores igualmente espaçadas na roda de cores.

A

Cor triádica

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24
Q

É um sistema padrão de cores para impressão. Cada tom é numerado, fazendo com que seja mais fácil referenciar e identificar os exatos tons de cada cor.

A

Pantone

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25
Q

O grau de transparência de um dado elemento.

A

Opacidade

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26
Q

A quantidade de detalhes de uma imagem.

A

Resolução

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27
Q

O grau de diferença entre dois elementos justapostos.

A

Contraste

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28
Q

O grau de intensidade e vivacidade de uma cor.

A

Saturação

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29
Q

A visualização da sua marca de uma maneira que represente os valores, conteúdos e etos da empresa.

A

Identidade de marca

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30
Q

Se você dividir sua imagem usando duas linhas verticais e duas horizontais, as áreas onde as linhas se cruzam vão se tornar os pontos focais do seu design.

A

Regra dos terços

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31
Q

Um tipo de design em que o nome da empresa é projetado de maneira visual. Por exemplo, Google, Ikea e Disney

A

Logotipo

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32
Q

Conhecidos como thumbnail sketches, são rascunhos de potenciais conceitos ou soluções de design

A

Esboço em miniatura

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33
Q

Uma estrutura composta por colunas e linhas separadas e divididas

A

Grids

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34
Q

A mudança de tamanho de um objeto, porém mantendo suas formas e proporções intactas.

A

Escala

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35
Q

Também chamado de “espaço negativo”, este espaço é a área do design que não possui nenhum conteúdo.

A

Espaço em branco

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36
Q

O espaço ao redor das bordas de uma página

A

Margens

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37
Q

É um acabamento de pré-dobra, uma espécie de linha guia para a dobra. Ele é usado em papéis de gramatura mais alta que, por serem mais resistentes. Sulco que fica em papel dobrado.

A

Vinco

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38
Q

É o acabamento usado para mudar o formato do material.

A

dobra

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39
Q

A prensagem por calor de papel-alumínio em certas partes do design, de modo a criar um acabamento metálico brilhante.

A

Estampa laminada

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40
Q

O processo de usar placas metálicas para pressionar um design sobre a superfície de um papel, criando entalhes dimensionais.

A

Impressão tipográfica

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41
Q

Representa a extrapolação da área impressa como uma extensão de segurança ao redor da arte que será retirada no processo de corte.

A

Sangria

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42
Q

É uma ferramenta que indica as medidas em que sua arte termina, sinalizada ao redor da prancheta de trabalho, ou seja, a região em que o papel será cortado

A

Marca de corte

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43
Q

Cortes finos com guilhotina nas margens para igualar e dar acabamento a peça impressa.

A

Refilar

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44
Q

Imagem gráfica computadorizada formada por pontos chamados pixels

A

Bitmap

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45
Q

O mesmo que justificar; formar um bloco alinhado à esquerda, direita ou justificado

A

Blocar

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46
Q

Texto curto em destaque ( numa caixa) associado a outro texto mais longo que fornece informações complementares ao leitor, ou dá destaque.

A

Box

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47
Q

Resumo; referências com informações sobre o produto a ser trabalhado. Sintetiza os objetivos a serem considerados para desenvolver o trabalho; às vezes o designer ajuda na delimitação

A

Briefing

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48
Q

Subdivisões verticais de uma página de jornal, revista ou livro. Também significa o espaço do jornal em que um autor escreve regularmente.

A

Coluna

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49
Q

Grupo de operações usadas para dispor de forma atraente títulos, textos, gráficos, fotos, mapas e ilustrações na página de uma publicação.

A

Diagramação

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50
Q

Traçado da arrumação de matérias em jornal ou revista para orientar uma diagramação ou paginação.

A

Espelho

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51
Q

Conjunto de caracteres de uma família tipográfica.

A

Fonte

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52
Q

Chapa de corte, recorte de impressos

A

Faca

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53
Q

Peso em gramas de um metro quadrado de papel. Gramas do papel.

A

Gramatura

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54
Q

é o termo utilizado para definir um método de aplicação de efeitos metalizados na papelaria e no scrap com utilização do calor.

A

HOT STAMPING

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55
Q

Acabamento de superfície utilizado em impressos. Película plástica

A

Laminação

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56
Q

Medida indicativa do n° de linhas e de pontos de retícula por centímetro ou polegada.

A

Lineatura

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57
Q

Trama quadrangular para construir qualquer arte que exija precisão

A

Malha construtiva

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58
Q

Modelo de produto, boneco, forma antes da final, uma visualização do produto no formato da prova.

A

Mokup

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59
Q

Contém com todas as definições e proporções da marca. Utilizado para aplicar a marca em outros produtos. Cores, tamanhos..

A

Manual de identidade visual

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60
Q

Método de impressão planográfico em que as áreas de imagem e não imagem estão no mesmo plano na chapa de impressão.

A

Off-set

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61
Q

é um filme transparente (acetato ou poliéster) recoberto com sais de prata, fotossensível, que serve de suporte para informações. É a mídia intermediária entre a finalização (arte final) e o impresso, geralmente em offset.

A

Fotolito

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62
Q

Página impressa, fora da escala industrial para se identificar erros e se promover uma eventual correção antes da impressão final.

A

Prova

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63
Q

Tipo de impressora que imprime esboços de forma precisa, adesivos..( plotter de corte para adesivo)

A

Plotter

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64
Q

Perfeito encaixe das impressões que pode ser visto numa marca em cruz das 4 cores num canto fora da área de refile.

A

Registro de cores

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65
Q

rede de pequenos pontos ou traços que formam quadrículos, linhas ou quaisquer padrões regulares.

A

Retícula

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66
Q

(RÁF) Rascunho, esboço, ..

A

Rough

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67
Q

Invasão do texto, foto e ilustração passando das margens, para passar até o fim do suporte ( folha) podendo refilar em cima.

A

Sangrar

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68
Q

Sem serifa, fontes de aparência simples e limpa.

A

Sans serif

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69
Q

Ciência de qualquer linguagem ou ciência dos signos

A

Semiótica

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70
Q

Algo que representa alguma coisa para alguém. Palavra, imagem, gesto, som

A

Signo

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71
Q

Figura ou forma não verbal ou somente visual.

A

Símbolo

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72
Q

Forma gráfica chamativa que destaca vantagens de produtos ou serviços impressos e embalagens.

A

Splash

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73
Q

Qualquer material ( papel, cartão, plástico, madeira, vidro, tecido, fita, cortiça, couro) em que são registrados informações ( impressas, desenhadas, montadas, manuscritas e gravadas).

A

Suporte

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74
Q

Etiqueta solta para produto ou palavra chave(relevante).

A

Tag

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75
Q

Técnica de pré impressão que usa a sobreposição de cores para garantir o registro correto na impressão.

A

Trap / Trapping

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76
Q

Dentro de uma agência de publicidade, é o responsável pela qualidade do material impresso. É ele quem conhece todos os tipos possíveis de impressão, seus processos, e os adapta à necessidade de cada cliente.

A

Produtor gráfico

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77
Q

Película quase transparente usada como acabamento para garantir proteção e, em alguns casos, brilho ao material.

A

verniz

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78
Q

em design gráfico, é uma estrutura geométrica constituída por eixos desenvolvida para auxiliar o alinhamento de elementos textuais e imagéticos numa composição visual. É uma ferramenta de programação visual que auxilia no desenvolvimento de layouts mais bem organizados e estruturados

A

Grid

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78
Q

É a unidade formada pelas linhas horizontais e uma coluna.

A

Módulo

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79
Q

São espaços negativos (geralmente em branco) que servem como uma guia para a impressão do documento, além de auxiliar no respiro do texto. É útil para informações secundárias também, como número de páginas, legendas etc.

A

Margens

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80
Q

São as linhas horizontais, que podem ser dispostas para determinar a orientação de leitura e os espaços de respiro da peça.

A

Grid horizontal

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81
Q

São os espaços em branco entre uma coluna e outra.

A

Calhas de um grid

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82
Q

É um filme transparente, uma espécie de meio plástico, feito de acetato revestido em uma das faces com uma emulsão sensível à luz, similar aos filmes fotográficos

A

Fotolito

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83
Q

é uma linguagem de programação especializada para visualização de informações, ou uma linguagem de descrição de páginas, originalmente criada para impressão e posteriormente modificada para o uso com monitores

A

Post Script

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84
Q

é um acabamento que proporciona ao produto um formato diferenciado, ideal para materiais gráficos que precisam se destacar entre os demais com exclusividade e personalidade.

A

Corte especial

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85
Q

Método de impressão rotativo direto, que utiliza chapas de
borracha ou fotopolímero com a imagem em alto relevo. É
comum ser utilizado para a impressão de rótulos, embalagens
em geral, embalagens de papelão ondulado e sacolas plásticas.

A

Flexografia

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86
Q

Processo de impressão direto, que emprega uma matriz cilíndrica
em baixo relevo. O cilindro é imerso em tinta, o excesso raspado por uma lâmina e a imagem transferida para o substrato. Utilizado para embalagens de alta tiragem e revistas de alta tiragem. Assim como a flexografia, imprime sobre qualquer tipo de substrato desde que seja flexível.

A

rotogravura

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87
Q

é uma técnica de impressão de desenhos de cores planas por meio de um caixilho com tela. A tinta é colocada sobre uma tela (tecido de seda, de náilon, rede metálica) com umas regiões permeáveis e outras impermeáveis, de modo a formar um desenho sobre qualquer base (papel, metal, tecidos etc.).

A

Serigrafia

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88
Q

é a transferência de dados digitais do computador para a impressora, que passa diretamente para o papel. Uma modalidade de impressão que usa tintas ou toners para reproduzir um arquivo virtual.

A

Impressão digital

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89
Q

agrupam as vantagens dos sistemas offset e digital. Onde o objetivo é unir os dois processos de acordo com a necessidade do projeto.

A

impressão híbrida

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90
Q

consiste num processo híbrido de características eletrográficas eu tem como matriz uma malha permeográfica, cujas áreas vazadas determinam as imagens eu serão formadas pelo toner quando de sua fixação no suporte. Ela tem sido cada vez mais utilizada em rótulos impressos diretamente sobre embalagens plásticas, especialmente de alimentos e produtos de higiene.

A

Impressão eletrostática

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91
Q

o que quer dizer letterset?

A

Conjunto de letras

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92
Q

é um papel que foi aplicado um revestimento especial Fosco (sem brilho), e com isso a qualidade final na imagem é muito maior. Ele é indicado para impressões onde NÃO é necessário o brilho no resultado final

A

papel matte

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93
Q

é um tipo de papel mais duro que o sulfite e mais macio e mais fino que a cartolina. Por ter uma textura levemente rugosa se torna ideal para desenhos feitos a lápis grafite ou colorido. Gramatura 180g

A

papel vergê

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94
Q

tem um agente adicionado à sua superfície para melhorar o brilho, a suavidade ou outras propriedades de impressão.

A

Papel revestido (couché)

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95
Q

é obtido da mistura de madeiras, geralmente oriundas de pedaços não aproveitados na fabricação de móveis, no entanto, uma percentagem crescente de jornais do mundo é feita da mistura tradicional de madeiras e fibras recicladas.

A

Papel jornal

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96
Q

é fino, resistente e opaco feito de imitação do papel da Índia, mas feito de trapos e cânhamo

A

papel bíblia

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97
Q

é uma logo com símbolo que representa um objeto ou conceito por meio de desenhos figurativos. Ex: lacoste

A

logo do tipo pictograma

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98
Q

são logos compostos apenas por tipografia. Esses logos geralmente variam de DUAS a TRÊS letras (logos de uma letra são considerados “letterforms“) e são compostos pelas iniciais de seu negócio.

A

logomarca do tipo monograma

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99
Q

Apresenta a combinação entre símbolo e fonte, mas mantendo sua identidade mesmo quando separados. Imagem e texto são separados. ex: pepsi

A

Uma logomarca do tipo imagotipo

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100
Q

também conhecida como imagem de marca, não é nada além da percepção de uma empresa ou produto através de suas características gráficas e visuais por parte do público ou consumidores.

A

Imagem corporativa

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101
Q

é uma manifestação física da marca e da imagem da marca. Seu “nome” completo é Identidade Visual Corporativa.

A

Identidade corporativa

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102
Q

Junção da logo e símbolo (mescla das duas). Uma logo com um texto dentro do símbolo - Ex. EA sports

A

logosímbolo

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103
Q

Logomarca somente de palavras. ex: Google

A

Tipográfico

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104
Q

Logomarca de uma escrita feita à mão. Ex. The new york times

A

Caligráfico

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105
Q

Logo textual, mas com fonte trabalhada para ser única

A

Logo do tipo Lettering

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106
Q

uma espécie de logo que usa apenas o nome da empresa, da marca ou do produto

A

Wordmark

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107
Q

é impresso em um filme transparente e, por conta disso, você pode aplicar menos tinta em uma região para que ela mostre mais a lata, proporcionando um brilho metálico. Essa técnica deixa um metalizado opaco.

A

Sleeve

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108
Q

4 provas que podem ser pedidas antes de fechar o negócio:

A

revisão ou de layout,
provas de imposição,
provas de contrato,
provas de cor.

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109
Q

Provas que são para analise da cor final a ser impressa e prova a ser enviada ao cliente

A

Prova de cor

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110
Q

são usadas para a verificação de posicionamento de páginas, levando em consideração o planejamento do produto gráfico.

A

Prova de imposição

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111
Q

servem basicamente para a revisão dos elementos do conteúdo do impresso, como textos e imagens.

A

Prova de revisão ou layout

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112
Q

Para a avaliação do conteúdo do impresso, da imposição das páginas e das cores

A

Prova de contrato

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113
Q

Fundamentos básicos da linguagem visual.
Formato, tamanho, cor, textura.
São elementos conceituais, visuais, relacionais ou práticos?

A

visuais

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114
Q

Fundamentos básicos da linguagem visual.
Direção, posição, espaço, gravidade
São elementos conceituais, visuais, relacionais ou práticos?

A

relacionais

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115
Q

Fundamentos básicos da linguagem visual.
Representação, significado, função
São elementos conceituais, visuais, relacionais ou práticos?

A

práticos

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116
Q

Fundamentos básicos da linguagem visual.
Ponto, linha, plano
São elementos conceituais, visuais, relacionais ou práticos?

A

conceituais

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117
Q

É o elemento gráfico que tem mais afinidade com as emoções. Nas artes visuais não é apenas um elemento decorativo ou estético, é o fundamento da expressão.

A

cor

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118
Q

Pode ser percebida tanto pelo tato quanto pela visão. Mas é
possível que não tenha nenhuma qualidade tátil, somente ótica.

A

textura

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119
Q

A trajetória de um plano em movimento. Tem posição no espaço e é limitado por planos.

A

volume

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120
Q

É a grandeza relativa dos elementos visuais. É a grandeza e a pequenez, comprimento ou brevidade, os quais só podem ser estabelecidos comparativamente.

A

tamanho

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121
Q

Pode ser definida como uma cadeia de pontos tão próximos que não se pode distingui-los.

A

linha

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122
Q

É a unidade mais simples e irredutível da comunicação visual.

A

ponto

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123
Q

A trajetória de uma linha em movimento se torna um…

A

plano

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124
Q

Técnica que consiste na “gravação” de uma imagem sobre uma chapa de cobre.

A

gravura em metal

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125
Q

Gravura produzida pelo princípio da repulsão entre água e óleo.

A

litografia

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126
Q

Quais as duas técnicas de impressão?

A

Xilografia e litografia

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127
Q

Técnica onde o artesão grava na madeira a imagem que pretende reproduzir, utilizando-a como matriz e possibilitando a reprodução de diversas imagens idênticas sobre papel ou outro suporte adequado

A

xilografia

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128
Q

um processo de impressão planográfica no qual um desenho é desenhado em uma pedra plana (ou placa de metal preparada, geralmente zinco ou alumínio) e afixado por meio de uma reação química.

A

litografia

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129
Q

Método de impressão rotativo direto, que utiliza chapas de
borracha ou fotopolímero com a imagem em alto relevo. É
comum ser utilizado para a impressão de rótulos, embalagens
em geral, embalagens de papelão ondulado e sacolas plásticas.

A

Flexografia

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130
Q

O offset é um tipo de xilografia, litografia ou flexografia?

A

litografia

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131
Q

é a criação de documentos usando habilidades de layout de página em um computador pessoal, principalmente para impressão

A

Desktop Publishing (DTP)

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132
Q

é uma tecnologia de imagem usada em processos de impressão modernos. Nesta tecnologia, uma imagem criada em um aplicativo de editoração eletrônica é enviada diretamente para uma chapa de impressão.

A

Computer-to-plate - CTP
Computador para a chapa

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133
Q

Esse processo está baseado na produção, diretamente do computador, de filmes (fotolitos) que serão utilizados na gravação de matrizes para impressão.

A

CTF - Computer To Film
Computador para o filme

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134
Q

Um sistema moderno e inovador: através do arquivo digital, as chapas de impressão fotosensíveis são gravadas diretamente a laser, depois revelados em uma processadora, que passa as chapas por químicos reveladores e fixadores e levagem com água, deixando, assim, as chapas prontas para a impressão.
CTP ou CTF

A

CTP

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135
Q

é o processo que permite posicionar várias imagens de página em uma única folha de saída para serem impressas de uma vez. O processo não interfere com o conteúdo de qualquer imagem individual; afeta apenas o tamanho das imagens de página e onde as páginas serão colocadas na folha impressa.

A

Imposição

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136
Q

O processo é feito por impressão indireta no plástico injetado. A tinta é gravada em uma imagem de baixo relevo e transferida à peça. A transferência de tinta acontece através de uma borracha de silicone chamada tampão, que dá origem ao nome da técnica

A

tampografia

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137
Q

Método de impressão no qual a imagem é gerada a partir da entrada de dados digitais, direto do computador para impressoras de produção.

A

Impressão Digital

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138
Q

refere-se à técnica de impressão que utiliza o sistema CMYK para reproduzir uma gama infinita de cores a partir de 4 cores básicas

A

Quadricromia

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139
Q

é o estudo, criação e aplicação dos caracteres, estilos, formatos e arranjos visuais das palavras

A

tipografia

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140
Q

Quatro classificações de estilos de fontes?

A

Serif, sans serif, script, dingbat (display, artística)

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141
Q

quais fontes são as mais adequadas para livros e grandes volumes de texto impresso, já que auxiliam a leitura com maior continuidade e sem tanto cansaço visual?

A

serif

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142
Q

são mais utilizadas em títulos, chamadas e nos textos digitais.

A

sans serif

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143
Q

É a propriedade de os caracteres tipográficos se distinguirem uns dos outros através de sua forma.

A

legibilidade

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144
Q

Refere-se ao reconhecimento de frases, parágrafos e sentenças, ou seja, do texto como um todo. habilidade de lermos confortavelmente um texto redigido em uma fonte específica

A

leiturabilidade

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145
Q

Projeto / Processo de criação
Composição
Tipografia
Hierarquia
Legibilidade
Organização
Cor
Elementos Visuais

São partes do(s)

A

fundamentos do design gráfico

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146
Q

Pesquisa inicial, briefing e objetivos de comunicação bem definidos fazem parte do

A

Processo de criação

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147
Q

é justamente o que estrutura todo projeto de design gráfico. Ela nos ajuda a organizar e hierarquizar os elementos visuais dentro do espaço. E também nos auxilia a estabelecer relações entre esses elementos. É fundamental conhecer estruturas básicas como o grid modular e a regra dos terços — entre outros.

A

Composição

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148
Q

é elemento vital no trabalho de um designer gráfico. É muito importante conhecer as famílias

A

Fonte

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149
Q

O texto não pode apresentar dificuldades para ser lido quando está sobre um determinado fundo e/ou cor. Mudar a tonalidade na imagem, colocar uma sobra no texto ou uma forma onde sobrepomos o texto são algumas formas para resolver problemas.

A

Legibilidade

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150
Q

O estabelecimento de pontos prioritários para o trabalho, ou seja, o que deve ser visto primeiro em ordem de importância.

A

Hierarquia

151
Q

dá vida à comunicação visual, pois influencia o observador de maneira psicológica fisiológica. Além disso, elas carregam forte carga emocional e simbólica.

A

cor

152
Q

Os elementos precisam seguir ordem de prioridade, uma dinâmica e estar se relacionando bem entre si. Através de concordâncias visuais e concordâncias estruturais podem ser alcançados resultados visualmente agradáveis.

A

organização

153
Q

Linhas;
Cor;
Contraste;
Equilíbrio;
Espaço em branco;
Movimento;
Repetição;
Tipografia;
Composição;
Hierarquia;
Proximidade;
Grid;
Variedade.

A

Princípios do design gráfico

154
Q

Se elas forem horizontais, por exemplo, a intenção do designer é dar um efeito de estabilidade e calmaria à sua peça. Por outro lado, se for vertical, a ideia é dar mais dinamismo. Agora, se o propósito é aumentar esse grau de dinamismo, sem dúvida a melhor opção é usar a diagonal.

A

linha

155
Q

Na hora de criar o seu conteúdo, o designer precisa saber qual elemento ele quer destacar, e ele existe para esse fim. Pode ser de cor, tamanho, forma ou tipografia

A

contraste

156
Q

Esse princípio do design é o responsável por transmitir ao público sensações como conforto, persuasão e harmonia.

A

Equilíbrio

157
Q

consiste na distribuição homogênea dos elementos ao longo da peça de design

A

simetria

158
Q

consiste na distribuição heterogênea dos elementos ao longo da peça de design

A

assimetria

159
Q

consiste na distribuição sem planejamento dos elementos ao longo da peça de design

A

desequilíbrio

160
Q

Em geral, a ideia é deixar a peça “respirar”, pelo uso mais racional de recursos como o texto e demais elementos do design gráfico

A

Espaço em branco ou espaço negativo

161
Q

Inserido como fixação, memorização e organização de conteúdo

A

repetição

162
Q

é dar a eles o grau de importância em uma peça. É preciso fazer isso de forma lógica e estratégica, visto que evita equívocos de entendimento por quem vai consumir aquele conteúdo

A

Hierarquia

163
Q

nível de semelhança ou correlação entre os elementos de um conteúdo de design

A

proximidade

164
Q

O processo consiste em aplicar uma película plástica no papel. Essa película pode ter diversas características como ser brilhante ou fosca, com padrões de cores, texturas, etc. A aplicação geralmente é feita em ambos lados do impresso, para evitar a deformação do material.

A

laminação

165
Q

utiliza um conjunto de clichês macho-fêmea sob pressão para gravar uma imagem no papel

A

relevo seco

166
Q

Processo de acabamento gráfico no qual se aplica um filme plástico sob calor ou pressão sobre uma folha impressa, a fim de protegê-la e melhorar-lhe a aparência.

A

plastificação

167
Q

unir ordenadamente, por meio de costura sólida, os cadernos de uma obra, para formar um volume compacto, cobrindo-o com uma capa para proteção e embelezamento.

A

encadernação

168
Q

Qualquer coisa que pode ser utilizada para transmitir uma mensagem. Uma coisa que representa outra coisa.

A

signo

169
Q

Representação visual na semiótica?
Ícone, símbolo ou índice?

A

Ícone

170
Q

INDICA, TEM A CARACTERÍSTICA MAS NÃO É, INDÍCIO (CHEIROS, SONS, COISAS RESULTANTES)
Ícone, símbolo ou índice?

A

índice

171
Q

NÃO TEM SEMELHANÇA COM O SIGNIFICADO, QUALQUER RELAÇÃO FÍSICA COM O OBJETO.
Ícone, símbolo ou índice?

A

símbolo

172
Q

Identificação, indicação. Ícone, símbolo ou índice?

A

Índice

173
Q

Imagem, diagrama, metáfora, Ícone, símbolo ou índice?

A

Ícone

174
Q

icônico, simbólico, indicial. Ícone, símbolo ou índice?

A

símbolo

175
Q

Rema, dicente, argumento
Objeto, Signo em si ou Interpretante?

A

Interpretante

176
Q

Sinsigno, Qualisigno, Legisigno.
Objeto, Signo em si ou Interpretante?

A

Signo em si

177
Q

Ícone, índice, símbolo.
Objeto, Signo em si ou Interpretante?

A

Objeto

178
Q

Pilares da identidade do produto

A

Informação sobre existência;
informação sobre origem;
informação sobre qualidade;

179
Q

Qual o maior tamanho de papel

A

4A0 - 1682X2378

180
Q

Sabendo-se que o tamanho de um A0 é 1189 X 841 mm, qual o tamanho de um papel A1?

A

594 x 841

181
Q

Sabendo-se que o tamanho de um A0 é 1189 X 841 mm, qual o tamanho de um papel A2?

A

420 x 594

182
Q

Sabendo-se que o tamanho de um A0 é 1189 X 841 mm, qual o tamanho de um papel A3?

A

297 x 420

183
Q

Sabendo-se que o tamanho de um A0 é 1189 X 841 mm, qual o tamanho de um papel A4?

A

210 x 297

184
Q

Sabendo-se que o tamanho de um A0 é 1189 X 841 mm, qual o tamanho de um papel A5?

A

148 x 210

185
Q

Sabendo-se que o tamanho de um A0 é 1189 X 841 mm, qual o tamanho de um papel A6?

A

105 x 148

186
Q

Tamanho de papel é muito encontrado em cadernetas, revistas, folders, blocos e talões.

A

a5

187
Q

Esse tamanho é muito encontrado no ramo gráfico na impressão de panfletos e crachás, pois mesmo sendo considerado “pequeno”, qualquer informação impressa é perfeitamente visível e, por possuir tamanhos menores, são melhores para serem distribuídos.

A

a6

188
Q

Tamanho perfeito para a impressão de postais, folhetos, certificados, receituários, revistas, dentre outros.

A

a4

189
Q

Este tamanho de papel é um pouco mais raro de ser visto no cotidiano, até no ramo gráfico é mais procurado quando a impressão precisa realmente possuir um tamanho grande.

A

a2

190
Q

Este tamanho é encontrado em cartazes, além de cardápios e jornais interativos

A

a3

191
Q

Em gráficas esse formato é usado para grandes impressões, como banners, mas também para fazer a impressão de múltiplos materiais.

A

a1

192
Q

Este tamanho de papel é constantemente procurada para a impressão de cartazes e banners, porém, no ramo gráfico é mais comum que seja usada, assim como a A1, para múltiplas impressões.

A

a0

193
Q

A escala … possibilita a impressão de cores especiais, como metálicas e fluorescentes. De que tipo de cor estamos falando: RGB, RGBA, PANTONE OU CMYK?

A

PANTONE

194
Q

é a técnica de aplicar um desenho, arte ou figura em uma superfície com tinta através de uma tela.

A

Silk screen

195
Q

Silk screen e serigrafia são a mesma coisa?

A

sim

196
Q

Esta impressão consiste na repulsão entre água e gordura (tinta gordurosa, no caso) com o uso de cilindros intermediários.

A

offset

197
Q

é fabricado com celulose branqueada, com a adição de carga mineral, na ordem de 10 a 15% de cinzas, bem colado, acabamento alisado, para uso comercial e industrial em finalidades as mais variadas, principalmente de escrita, tais como, cadernos, envelopes, almaços, mas também para impressos

A

papel sulfite

198
Q

papel resistente e opaco feito de imitação do papel da Índia, mas feito de trapos e cânhamo, e fabricado pela primeira vez pela Oxford University Press no final do século XIX.

A

papel-bíblia

199
Q

Pode ser aplicada tanto em tamanhos menores como nos maiores. O interessante é que seja conveniente à leitura do seu conteúdo. É comum encontrá-la em materiais como convites e cardápios, por exemplo. Qual tipo de dobra?

A

dobra simples

200
Q

Também chamada de zigue-zague, permite a acomodação de um maior número de informações em um mesmo espaço de papel, que é dobrado paralelamente, duas ou mais vezes. é ideal para programações de espetáculos e eventos, informativos de promoções e folders para o seu público no geral. Qual tipo de dobra de papel?

A

sanfona

201
Q

É uma folha com quatro painéis disposta na publicação de modo que os painéis à esquerda e à direita sejam dobrados para dentro e se juntem na lombada sem se sobreporem. Muito usada em revistas, a fim de ganhar mais espaço para uma imagem. Qual tipo de dobra?

A

Janela

202
Q

Nesse tipo de dobra, cada face é menor, progressivamente, sendo dobrada por dentro da que vem a seguir. Também é chamada de dobra irregular, por não centralizar as dobras, como nos exemplos anteriores. Fornece um design original ao material e é interessante de ser utilizada em folhetos. Tipo de dobra?

A

Enrolada

203
Q

o papel precisa ser dobrado na horizontal e na vertical. Este tipo é quando o papel está completamente aberto e o desenho da sua dobradura é uma cruz ao centro do meio do papel. Este modelo pode ser usado para impressos que necessitam de uma imagem maior. Em exemplo, para a divulgação de um apartamento, condomínio, ou empreendimento. Além disso, é válido usar esta dobra para as programações de eventos e feiras. Tipo de dobra?

A

Cruz

204
Q

Esta dobra é muito aplicada no mercado editorial. Geralmente sua produção é usada para cadernos de 8 páginas, pois, oferece um grande volume de conteúdo e ocupa pouco espaço. Ainda esta permite ter um detalhamento da programação de eventos como nos congressos e feiras.

A

carteira

205
Q

é apresentada em uma folha de quatro faces na qual as duas abas precisam ser dobradas para dentro, assim junta-se a lombada, porém, elas não se sobreponham. Neste caso, às duas partes simétricas se abrem para mostrar um conteúdo em um espaço maior. Sua aplicação ocorre em revistas, já que o objetivo é ter um espaço para apresentação da foto. Ainda é comum em apresentações formais e para dar ênfase aos produtos e serviços. Tipo de dobra

A

janela

206
Q

É um tipo de dobra onde o conteúdo pode ficar e formato pocket, fácil de ser colocado no bolso e com alta quantidade de informação. Qual tipo de dobra

A

cruz sanfonada

207
Q

A cada dobra de página, quantas páginas em relação à anterior consigo?

A

O dobro

208
Q

é o lugar onde convergem duas ou mais linhas paralelas (reais ou imaginárias) ao infinito em uma imagem.

A

PONTO DE fuga

209
Q

é um método de redução de serrilhamento, que é o efeito em forma de serra que se cria ao desenhar uma reta inclinada em um computador.

A

Anti-aliasing

210
Q

O sistema de Munsell baseia-se em quais atributos (dimensões) para produzir a cor?

A

matiz, saturação (croma), luz (claridade)

211
Q

Papéis bons para embalagens

A

Duplex e triplex

212
Q

Tamanho folha AA?

A

76×112 cm

213
Q

Tamanho folha BB?

A

66×96 cm

214
Q

é um conjunto de ações ligadas à administração das marcas que as elevam além da sua natureza econômica, transformando-as em parte da cultura e influenciando a vida das pessoas.

A

branding

215
Q

O que quer dizer resma?

A

folhas

216
Q

O antigo valor de 480 folhas passou a ser conhecido como

A

resma curta

217
Q

Uma resma de 20 mãos de papel (com 25 folhas cada) equivale a quantas folhas?

A

500

218
Q

Qual o padrão de resma vendido hoje?

A

comercialização de papel em pacotes de 500 folhas

219
Q

A editoração eletrônica é do final dos anos 1980 e início de 1990. V OU F?

A

V

220
Q

A impressão em grande escala utiliza máquinas com visores de 44 polegadas e usa tintas pigmentadas com doze cores. V OU F?

A

V

221
Q

A impressão sob demanda (POD) é um avanço, resultado do armazenamento digital de texto e imagens. V OU F?

A

V

222
Q

Como funciona o POD?

A

Produzir o livro sobre demanda, ou seja, vende primeiro e imprime depois.

223
Q

Quais impressos posso fazer com o POD?

A

pôster, livros ou jornais em qualquer parte do mundo.

224
Q

Qual o número de caracteres limite para garantir uma boa leiturabilidade?

A

65 a 70.

225
Q

Qual o tamanho de uma folha a4?

A

297 X 210

226
Q

é o ato de desenhar formas e letras expressando seus sentimentos com criatividade e identidade visual singular. Ele começou a ser utilizado por designers para criação de logotipos e composições all-type, mas o que o diferencia é que não existe uma limitação para utilizar esta técnica.

A

lettering

227
Q

é a arte de criar escritas seguindo modelos caligráficos já existentes, onde cada parte das letras deve estar delineada com um só traço.

A

caligrafia

228
Q

é um conjunto de matrizes de letras que tem como o objetivo a criação de formas e estruturas para a impressão de textos em livros, jornais, revistas, panfletos, etc.

A

tipografia

229
Q

É a medição da quantidade de emissão de luz, que passa através ou é refletida em uma determinada superfície em um certo ângulo.

A

Luminância

230
Q

recurso comumente empregado no design e na arquitetura para simular tridimensionalidade

A

perspectiva

231
Q

LPI (que significa lines per inch, ou pontos por polegada) é de

A

2:1

232
Q

a escala CMYK é também largamente conhecida como escala na
europa, norte americana, romana, germânica?

A

europa

233
Q

distorções cromáticas visualizadas em tela são causadas por inadequação

A

perfil de cores

234
Q

Técnica de impressão que reproduz cores sobrepondo quatro tintas de cores básicas. São elas: ciano, magenta, amarelo e preto

A

cromia

235
Q

A replicação de elementos formais em peças gráficas distintas, de modo sistemático, formando um conjunto familiar. O conjunto de elementos gráficos que vão formar a personalidade visual de um nome, uma ideia, um produto ou serviço.

A

Identidade de marca

236
Q

Quais são os elementos considerados principais na composição de uma assinatura visual?

A

Logotipo e símbolo

237
Q

trata-se da marca gráfica de uma empresa, instituição ou grupo. É a combinação do logotipo com o símbolo

A

assinatura visual

238
Q

No design gráfico, a expressão utilizada para designar o tamanho das letras, tendo o ponto como unidade de medida, é conhecida como

A

corpo

239
Q

O que significa Scala 11/18 X 29,2 paicas?

A

Nome da fonte SCALA
corpo da letra: 11 pontos
Entrelinha: 18
Largura da mancha 29,2 paicas

240
Q

é um nome, sinal, símbolo ou design, ou uma combinação de todos esses elementos, com o objetivo de identificar os bens ou serviços de um vendedor e diferenciá-los de seus concorrentes.

A

Marca

241
Q

Funções essenciais de uma marca

A

identificar e diferenciar

242
Q

o que é marca gráfica?

A

símbolo e logotipo

243
Q

são todos os elementos da identidade visual de uma marca aplicados de forma sistematizada

A

sistema de identidade visual

244
Q

conjunto de atributos tangíveis e intangíveis que definem quem a empresa é na sua essência.

A

identidade corporativa

245
Q

conjunto de mensagens efetivamente emitidas consciente ou inconscientemente por uma empresa

A

comunicação institucional

246
Q

leitura pública dos atributos de identificação do sujeito social ou de uma instituição. Interpretação que a sociedade ou um de seus grupos tem ou elabora de modo intencional ou espontâneo de uma empresa

A

imagem institucional

247
Q

A imagem da marca, antes de ser assunto de desing é assunto de

A

psicologia social

248
Q

Três elementos da semiótica

A

Signo, objeto, interpretante

249
Q

Conjunto de ações ligadas à administração de marcas.

A

Branding

250
Q

O branding é uma ferramenta de

A

gestão

251
Q

Continuidade dos tradicionais programas de identidade corporativa, associado ao marketing e ao design.

A

Branding

252
Q

ferramenta de gestão concentrada nas marcas para que adquiram relevância no cotidiano de todos os públicos com os quais se relacionam

A

branding

253
Q

3 etapas do método crama de branding

A

1- identificar necessidades
2 - pensar
3 - solução

254
Q

O método crama de branding, na fase de solução aborda quais tópicos?

A

Respostas emotivas
Respostas estratégicas

255
Q

No método crama de branding, as necessidades são conhecidas como?

A

O cliente faz parte do processo criativo. As opiniões dele são valiosas

256
Q

O briefing de design deve conter informações estratégicas do cliente?

A

sim

257
Q

O que se pode dizer do tamanho do briefing?

A

Deve ser o mais completo possível

258
Q

O que deve conter no briefing de forma geral?

A

As informações mais relevantes dos interessados no projeto

259
Q

é um documento que servirá como um guia para a execução de um projeto. Ele contém uma série de informações como: dados sobre a empresa, o mercado em que ela atua, o público ao qual ela se direciona e os seus objetivos com o projeto.

A

Briefing

260
Q

O que faz um briefing de valor?

A

A resolução de problemas de negócio

261
Q

o tópico RESULTADOS MERCADOLÓGICOS não deve estar no briefing?

A

errado

262
Q

o tópico RAMO EM QUE A EMPRESA ATUA deve estar no briefing?

A

certo

263
Q

o tópico definição da persona faz parte do briefing?

A

Errado

264
Q

o tópico informações de concorrentes faz parte do briefing?

A

correto

265
Q

o tópico ESTRATÉGIA DA EMPRESA faz parte do briefing?

A

correto

266
Q

o tópico TEMPO PARA ENTREGA, PESSOAL DISPONÍVEL E RECURSOS FINANCEIROS não faz parte do briefing?

A

errado

267
Q

o designer não é um artista, ele…

A

resolve problemas

268
Q

Informações de pesquisas é tópico para briefing?

A

certo

269
Q

Portfólio da empresa não é tópico para briefing?

A

errado

270
Q

Público-alvo é tópico de briefing?

A

correto

271
Q

Deve fazer parte do briefing mais profissionais além do gerente do negócio?

A

Se possível, os diretores de outras áreas arroladas.

272
Q

O designer tem como dever de ofício conhecer o … melhor que qualquer outra pessoa da empresa.

A

público alvo

273
Q

Um briefing completo funciona como um guia seguro na busca de soluções para o

A

problema composto

274
Q

O briefing é um documento permanente?

A

Não, sofre alterações com o tempo.

275
Q

A avaliação de resultados deve estar no briefing?

A

sim

276
Q

Quais critérios podem ser utilizados para avaliar o resultado de desing?

A

Resultados comerciais, resultados estratégicos e resultados de comunicação.

277
Q

Em termos práticos, como pode ser elaborado um relatório de resultados em design

A

Uma tabela com os seguintes dados: resultados esperados à esquerda e resultados de design à direita (respostas).

278
Q

Fase 1 - Análise situação atual
Fase 2 - Desenvolvimento dos conceitos iniciais
Fsae 3 - Testes dos conceitos iniciais
Fase 4 - Seleção dos conceitos iniciais
Fase 5 - Seleção do conceito final
Fase 6 - Preparação e apresentação do projeto de aprovação
Fase 7 - Implementação
Fase 8 - Avaliação

São fases do briefing ou da pesquisa?

A

Briefing

279
Q

Quais são as seis partes de um manual de marca?

A

1 - Índice
2 - Introdução
3 - Regulamentos
4 - Identidade
5 - Aplicações
6 - Glossário

280
Q

como não usar e como vamos implementar o projeto nas diferentes aplicações (mokups). Esta informação fica em qual parte do manual de marcas?

A

Aplicações

281
Q

Definição do tamanho, proporção, distância entre os elementos, o grid, a versão principal e alternativas, fundos. Estas informações deve estar em qual sessão do manual de marcas?

A

Regulamentos

282
Q

A estrutura contendo títulos, temas e subtópicos do documento de manual de marcas deve estar em qual sessão?

A

Índice

283
Q

Uma lista com palavras para o cliente entender alguns termos deve estar em qual sessão do manual de marcas?

A

Glossário

284
Q

Informação sobre a empresa (missão, visão, valores, pequeno histórico) e uma introdução rápida falando do que é o documento, a que se propõe. Em qual sessão do manual de marcas ficará esta informação?

A

Introdução

285
Q

é um documento técnico desenvolvido pelo designer, ou uma equipe de designers, que criaram a identidade visual, a fim de demonstrar e determinar a correta aplicação da marca em diferentes suportes.

A

Manual de marcas

286
Q

Simplesmente a atividade profissional que envolve todo o processo de criação e desenvolvimento de produtos com o fim de atender às necessidades da população em favor de uma vida melhor e mais prazerosa.

A

design.

287
Q

Os quatro pilares do design:

A

a estética, a estrutura, a ergonomia e a tecnologia

288
Q

Garantindo a legibilidade, a visibilidade e a inteligibilidade das
informações visuais e escritas. Falamos sobre:

A

ergonomia informacional

289
Q

Adaptação do conteúdo ao usuário

A

Ergonomia em design

290
Q

é diretamente relacionada à questão da usabilidade, buscando
no design do objeto as adequações estática, dinâmica, espacial, relacional e interativa a fim de garantir a saúde, a segurança e a produtividade ao seu usuário.

A

Ergonomia

291
Q

O design deveria ser uma resposta para a

A

praticidade, beleza e eficácia

292
Q

Defeitos de design provocam o

A

erro humano

293
Q

A maneira mais segura de tornar algo fácil de usar, com poucos erros, é tornar impossível fazê-las de outro jeito, limitar as escolhas. Falso ou verdadeiro.

A

Verdadeiro

294
Q

Um bom designer sempre se assegura que as ações apropriadas sejam perceptíves e as inapropriadas, invisíveis. Qual o nome do termo?

A

Affordances.

295
Q

Fazer produtos compreensíveis, fáceis de manusear e utilizáveis

A

design centrado no usuário

296
Q

Sobre as ações, o design deve:

A

Tornar fácil determinar as ações possíveis a qualquer momento

297
Q

Sobre as coisas visíveis, o design deve:

A

Tornar as coisas visíveis, inclusive o modo conceitual do sistema, as ações opcionais e os resultados das ações

298
Q

Sobre a avaliação do sistema, o design deve:

A

Tornar fácil avaliar o estado atual do sistema;

299
Q

Sobre os mapeamentos, o design deve:

A

Seguir os mapeamentos naturais entre intenções e ações exigidas.

300
Q

OS 7 PRINCÍPIOS DA TRANSFORMAÇÃO DE TAREFAS DIFÍCEIS EM TAREFAS SIMPLES:
Usar ao mesmo tempo o conhecimento no mundo e o…

A

conhecimento na cabeça do usuário.

301
Q

OS 7 PRINCÍPIOS DA TRANSFORMAÇÃO DE TAREFAS DIFÍCEIS EM TAREFAS SIMPLES:
Simplificar a…

A

estrutura das tarefas.

302
Q

OS 7 PRINCÍPIOS DA TRANSFORMAÇÃO DE TAREFAS DIFÍCEIS EM TAREFAS SIMPLES:
Tornar as coisas…

A

visíveis

303
Q

OS 7 PRINCÍPIOS DA TRANSFORMAÇÃO DE TAREFAS DIFÍCEIS EM TAREFAS SIMPLES:
Fazer corretamente os…

A

mapeamentos

304
Q

OS 7 PRINCÍPIOS DA TRANSFORMAÇÃO DE TAREFAS DIFÍCEIS EM TAREFAS SIMPLES:
Explorar o poder das coerções…

A

naturais e artificiais

305
Q

OS 7 PRINCÍPIOS DA TRANSFORMAÇÃO DE TAREFAS DIFÍCEIS EM TAREFAS SIMPLES:
Projetar para o…

A

erro.

306
Q

OS 7 PRINCÍPIOS DA TRANSFORMAÇÃO DE TAREFAS DIFÍCEIS EM TAREFAS SIMPLES:
Quando tudo o mais falhar…

A

padronizar.

307
Q

a - Manter a tarefa, mas oferecer auxiliares de memória;
b - Usar a tecnologia para tornar visível o que de outro modo seria invisível;
c - Automatizar, mas manter a tarefa a mesma;
d - Mudar a natureza das tarefas - arrume um jeito de fazer um procedimento de outra forma.
Diz respeito a…

A

Simplificar a estrutura das tarefas

308
Q

Fazer com que na execução e no resultado das ações as pessoas saibam exatamente o que está acontecendo. Diz respeito a…

A

tornar as coisas visíveis

309
Q

Projetar pensando no princípio do seu conhecimento, do conhecimento daquilo que o usuário conhece e pensar que o projeto deve conversar com ele claramente nesta interseção. Diz respeito a…

A

Usar ao mesmo tempo o conhecimento no mundo e o conhecimento na cabeça

310
Q

a - intenções e possíveis ações;
b - ações e seus efeitos;
c - verdadeiro estado do sistema que pode ser perceptível pela visão, som ou toque;
d - estado percebido do sistema e intenções do usuário.
Diz respeito a…

A

Fazer corretamente os mapeamentos

311
Q

Pensar cada ação do usuário como uma tentativa de dar um passo na direção certa. Tentar dar apoio e não lutar contra as ações do usuário.
Diz respeito a…

A

Projetar para o erro

312
Q

usar práticas de modo que o usuário sinta que só há uma coisa a se fazer. Reduzir a quantidade de ações ao mínimo possível.
Diz respeito a…

A

Explorar o poder das coerções naturais e artificiais

313
Q

Deve ser utilizada quando as informações necessárias não puderem ser postas no mundo ou os mapeamentos naturais não puderem ser explorados.
Diz respeito a…

A

padronizar

314
Q

O indesign é um aplicativo …

A

vetorial de paginação

315
Q

Quais os três tipos de tecnologia de impressão:

A
  • Impressoras jato de tinta
  • Impressoras eletrostáticas / laser
  • Impressoras sublimação de cera
316
Q

Quais as três fazes do fluxo de trabalho de impressão?

A

pré-impressão, impressão e acabamento

317
Q

o material gráfico é desenvolvido com a captura de imagens, tratamento dessas imagens e sua inserção em programas de ilustração ou paginação vetorial.
pré-impressão, impressão ou acabamento?

A

pré-impressão

318
Q

Arte final, imposição, provas, fotolito e/ou matrizes.
pré-impressão, impressão ou acabamento?

A

pré-impressão

319
Q

Off-set ou eletrostática.
pré-impressão, impressão ou acabamento?

A

impressão

320
Q

acabamento, revisão final, empacotamento.
pré-impressão, impressão ou acabamento?

A

acabamento

321
Q

A impressão pode ser realizada por diversos processos, sendo os mais comuns:

A

offset
digital eletrostática

322
Q

Os materiais impressos são finalizados, recebem cortes, dobras, grampos, colas e recursos especiais como relevo, plastificações, impressões metalizadas, etc.
pré-impressão, impressão ou acabamento?

A

Acabamento

323
Q

Esse fluxo de trabalho utiliza a linguagem ‘Postscrip’ como
base e possibilita a utilização do PDF para agilizar o processo. Verdadeiro ou falso?

A

verdadeiro

324
Q

consiste em preparar o arquivo do material gráfico em um programa vetorial de ilustração ou paginação, segundo os requisitos de impressão. Qual o processo?

A

arte final

325
Q

inserção de marcas de corte nos materiais, marcas de dobras, barras de calibração de cores, além de executar ajustes para que não corram desencaixes entre as cores de impressão.
Qual o nome deste processo?

A

arte final

326
Q

Na separação de cores, temos algumas situações distintas, que
podem ser descritas e agrupadas nas seguintes categorias:

A
  • impressão em seleção de cores
  • impressão em cores especiais
  • impressão em seleção de cores + cores especiais.
327
Q

A seleção de cores consiste na impressão em quatro cores básicas. Quais são elas?

A

CMYK

328
Q

A impressão em cores especiais se diferencia da seleção de cores
por…

A

utilizar cores específicas para a impressão.

329
Q

Nesse caso, reproduções fotográficas podem não ser bem sucedidas, pois com as tintas especiais não se pode saber corretamente que produto irá gerar de sua mistura.
Estamos falando da seleção de cores ou cores especiais?

A

cores especiais

330
Q

Dá para misturar uma cor especial com uma seleção de cores?

A

sim

331
Q

O que caracteriza as cores especiais?

A

a escolha da cor de forma direta, sem a necessidade de misturas.

332
Q

Exemplo de cor especial?

A

Escala pantone.

333
Q

Para conseguir as variações de tonalidades responsáveis por gerar a ilusão de luzes e sombras das tintas empregadas na impressão, utiliza-se a

A

retícula

334
Q

é uma malha formada, normalmente, por pontos redondos, elípticos ou quadrados, que amplia ou diminui a dimensão desses pontos

A

Retícula

335
Q

A qualidade de impressão é medida em…

A

LPI - lines por inch

336
Q

Quanto mais grossa é a malha, mais linhas ela possui, por conseqüência, possui mais lpi. Verdadeiro ou falso?

A

Errado. Mais fina

337
Q

Essa impressão consiste num sistema de transferência da tinta para superfície a ser impressa e se baseia no princípio de repulsão entre os líquidos, semelhante à separação ocorrida entre a água e o óleo.

A

Offsset

338
Q

Essa folha de papel inteira contém muitas páginas que, após serem impressas, são dobradas automaticamente, organizando-se na seqüência. Essas folhas dobradas são chamadas de

A

fascículos

339
Q

A encadernação de livros e revistas utilizando grampos é feita de duas maneiras diferentes. Quais são elas

A

livro e revista

340
Q

Na revista o grampo fica…

A

topo

341
Q

No livro o grampo fica…

A

na lateral

342
Q

Grampo tipo revista é para:
Muitas páginas ou poucas páginas?

A

poucas

343
Q

Grampo tipo livro é para:
Muitas páginas ou poucas páginas?

A

muitas

344
Q

extremidade lateral de uma publicação que possui, normalmente, o título e nome do autor e da editora.

A

lombada

345
Q

Partes separadas de um livro ou revista para composição da obra:

A

fascículos

346
Q

A costura serve para unir os fascículos de impressão. Um exemplo de costura é…

A

a espiral (argola) de um caderno

347
Q

Além da costura, para unir fascículo podemos utilizar a…

A

cola

348
Q

Após as dobras, costuras e colagens, a publicação está pronta para ser …

A

recortada

349
Q

Em relação aos acabamentos específicos, podemos citar alguns que são mais utilizados nas capas ou em outros materiais. Dois dos principais recursos são a

A

plastificação e termolaminação

350
Q

plastificação e termolaminação aplicam ao papel uma.

A

camada de filme semelhante a um plástico sobre o papel

351
Q

A … aplica filmes de diferentes materiais sobre o papel, e são fixados não apenas com o calor, mas com cola, resultando em melhor qualidade e durabilidade.

A

termolaminação

352
Q

Na sua maioria, as mensagens em … são impressas por meio do relevo nos materiais gráficos.

A

Braille

353
Q

O papel é formado pela pasta de celulose, que pode ser
extraída de árvores ou por meio da reciclagem de papéis descartados.
Essa pasta, pode ser dividida em duas categorias, são elas

A

pasta mecânica
pasta química

354
Q

O papel jornal é feito de pasta mecânica ou química

A

mecânica

355
Q

Qual a diferença da pasta mecânica para a química?

A

a química recebe tratamento químico após a moagem para ficar esbranquiçada.

356
Q

Os papéis mais utilizados para a produção de publicações, com
exceção de jornais, são o

A

sulfite (ou offset) e couché

357
Q

o papel cartão é muito utilizado na impressão de

A

capas mais resistentes

358
Q

Papel monoplex tem quantas camadas?

A

uma

359
Q

Papel Duplex tem quantas camadas? É química ou mecânica

A

duas. Uma de cada

360
Q

Papel triplex tem quantas camadas? Como é a divisão das camadas (química e mecânica)

A

Três. as externas são químicas e a interna mecânica.

361
Q

Há um consenso geral de que o projeto se diferencia da criação gráfica. O projeto é importante no processo de

A

criação gráfica

362
Q

Os 8 pilares do processo criativo de pandemonium

A

1 - PROBLEMA
2 - CONHECIMENTO
3 - MEMÓRIA
4 - TEMPO
5 - PENSAMENTO
6 - COMBINAÇÃO
7 - SELEÇÃO
8 - PRODUÇÃO

363
Q

Abra a mente para resolver o problema, o segredo pode estar na sua memória do passado. Esteja aberto a resolver seu problema com uma solução de um lugar de onde não se espera, ou que não estava procurando. Procure a resposta fora do seu contexto. Coloque as ideias por aí, colecione-as.
Qual pilar do pandemonium?

A

Memória

364
Q

Faça, não fique na teoria. Pratique para aprender. Ele é aqui retratado como uma prática para aperfeiçoamento. Assim adquire-se este item tácito e ajuda a desenvolver a autocritica. Aceite mentoria, ninguém nasce sabendo. Não tenha receio em imitar pois sua arte não será igual. Em sumo, no processo criativo, ele se dá pelo fazer exaustivo.
Qual pilar do pandemonium?

A

Conhecimento

365
Q

Deixe a solução amadurecer, é necessário fazer a incubação do problema. Veja o que te inspira, os lugares, as músicas e faça os testes. Dê um espaço para sua mente sair do problema, muitas vezes ali, longe da tempestade, com a mente mais fresca, a inspiração vem. Trata-se de um momento de descanso onde a mente consciente não está fixa no problema.
Qual pilar do pandemonium?

A

Tempo

366
Q

Consiste em definir claramente o problema ou questão a ser resolvida. Para isto é necessário às vezes reformulá-lo olhando-o de diferentes ângulos. Às vezes, o designer descobre outro problema na questão.. A resolução pode ser oferecida em mais de uma opção, contudo, é importante frisar aquela que resolve melhor a questão. De qualquer forma, o problema precisa ser entendido de forma simples.
Qual pilar do pandemonium?

A

Problema

367
Q

Não há somente uma resolução para seu problema, portanto não deixe que sua mente acredite que existe só uma forma de resolver. Quanto mais ideias melhor. Caso não as utilize, pode ser uma resolução de algo a acontecer. A originalidade vem depois de muitas opções de ideias.
Qual pilar do pandemonium?

A

Pensamento

368
Q

A geração de ideais a partir de deslocamentos de elementos de domínios diferentes, ou forma diferentes. Tudo se relaciona em algo. Uma alternativa para se criar algo novo. Sistema de colagens sobrepostas ou justapostas.
Qual pilar do pandemonium?

A

Combinação

369
Q

Trata-se de escolher entre as dezenas de possibilidades, uma. O processo pode de criação pode ser feito junto ao cliente. Trata-se de decisões conscientes. Não deixe estereótipos e preconceitos contaminar a escolha, ou uma distração ou interesse particular. Nunca pare até que tenha conseguido algo verdadeiramente bom.
Qual pilar do pandemonium?

A

Seleção

370
Q

Desenhe, faça o protótipo, altere, mescle. Utilize muito o desenho.
Crie uma boa apresentação do projeto. Muitas ideais boas são rejeitadas por causa de uma má apresentação.
Qual pilar do pandemonium?

A

Produção

371
Q

Recursos que criamos para acompanhar nossa logo - cor, descrições técnicas e valores, fontes, uso de padrões, fotografias, texturas.
Devem estar em qual sessão do manual de marcas?

A

Identidade

372
Q

Dispor ou ordenar as folhas de um material impresso (livro, livreto, revista, etc.) para as demais operações de acabamento é conhecido como:

A

alcear;

373
Q

O conjunto ou coleção de tipos cujo traçado, em qualquer
corpo ou variante, apresenta as mesmas características
estruturais, e cujo desenho básico é conhecido por um nome -
que pode ser o de seu criador, alusivo à sua origem ou
arbitrário é chamado de

A

tipologia

374
Q

A arte de descobrir e corrigir os erros de um texto, por meio de confrontos entre edições anteriores e de pesquisas lingüísticas, históricas, etc

A

exegese

375
Q

No Adobe Photoshop CS2, uma possível criação de layers se dá por meio do procedimento de selecionar, copiar e colar, sobre a imagem. Porém, existe uma restrição: não é possível criar um novo layer quando a imagem está no
(A) formato EPS.
(B) formato TIF.
(C) modo canal de 16 bits.
(D) modo cores indexadas.
(E) modo escalas de cinza.

A

MODO DE CORES INDEXADA

376
Q

Projeto gráfico encadernado pelo lado mais curto

A

oblongo